মূল বিষয়বস্তুতে স্লিপ করুন

মাথা বা কড়াঃ একটি মুদ্রা ছুঁড়ে একটি খেলায় পরিণত করুন যা পুরো রুম খেলে

EngageSlide
EngageSlide Team
৯ অক্টোবর ২০২৬ ৫ মিনিট পড়া
মাথা বা কড়াঃ একটি মুদ্রা ছুঁড়ে একটি খেলায় পরিণত করুন যা পুরো রুম খেলে

একটি মুদ্রা নিক্ষেপ করা একটি প্রশ্নকে ন্যায্যভাবে সমাধান করার প্রাচীনতম উপায়। এটা এক সেকেন্ড সময় নেয়, কেউ এর সাথে তর্ক করতে পারে না, এবং সবাই এটা বোঝে। EngageSlide এটাকে একসাথে আপনার পুরো রুমের খেলায় পরিণত করে। সঙ্গে মাথা বা লেজ স্লাইড, সবাই তাদের ফোনে মুদ্রা কল করে, একটি বড় সোনার মুদ্রা স্ক্রিনে স্পিন করে, এবং যে কেউ ভুল বলেছে তারা বের হয়ে যায়। রুমের অর্ধেকের পরে অর্ধেক ঘুরুন, যতক্ষণ না শুধুমাত্র আপনার বিজয়ীকে বাকি থাকে —Q এক, বা একাধিক যদি আপনি একেরও বেশি পুরস্কার দান করছেন।

নীচে আপনি দেখতে পাবেন কিভাবে গেমটি কাজ করে, যা প্রতিটি ফ্লিপকে উত্তেজনাপূর্ণ করে তোলে, দুটি সেটিংস, এবং পুরস্কার ড্র, ক্লাসরুম এবং ইভেন্টের জন্য এটি ব্যবহারের ব্যবহারিক উপায়।

হেডস বা টেইল কিভাবে কাজ করে

একটি যোগ করুন মাথা বা লেজ স্লাইড থেকে গেমস ট্যাব, এটি উপস্থাপন করুন এবং লোকেদের আপনার কোডের সাথে যোগ দিতে দিন অথবা QR code স্ক্যান করে। প্রস্তুত করার কিছু নেই। যখন সবাই ঢুকবে, প্রেস শুরু, এবং প্রতিটি ফ্লিপ এভাবে চলেঃ

  • কল করুন। ফোনগুলোতে ট্যাপ করার জন্য দুটি বড় মুদ্রা দেখানো হয়েছেঃ HEADS 👑 এবং TAILS ⭐. মনোনীত মুদ্রা একটি সবুজ রিং পায়, এবং খেলোয়াড়রা মুদ্রা ফ্লিপ পর্যন্ত স্যুইচ করতে পারেন।
  • বিভাজন দেখো। বড় পর্দায়, প্রতিটি পাশে একটি প্যানেল লাইভ — কল গণনা উদাহরণস্বরূপ HEADS 5 · TAILS 7. মুদ্রা উঠার আগে রুমটি দেখতে পায় কোন দিকে ভিড় আছে।
  • ফ্লিপ। মুদ্রা প্রায় দুই সেকেন্ডের জন্য ঘূর্ণায়মান হয় এবং একটি স্ট্যাম্প দিয়ে অবতরণ করেঃ মাথা! অথবা লেঙ্গুড়! বিজয়ী পক্ষটি আলোকিত হয় এবং যে কেউ ভুল — বা —Q কল করেনি তারা নীচে তালিকাভুক্ত করা হয় বাইরেঃ.

পরবর্তী ফ্লিপ কয়েক সেকেন্ড পরে নিজেই শুরু হয়, অথবা টিপুন পরবর্তী ফ্লিপ. যখন আপনার বিজয়ী বাকি থাকে, প্রেস ফলাফল দেখুন: বিজয়ীদের মুকুট দেওয়া হয়, আর অন্যদের তালিকাভুক্ত করা হয় তাদের ফ্লিপ দিয়ে।

EngageSlide বড় পর্দায় হেডস বা Tails: সোনার মুদ্রা হেডস উপর অবতরণ, হেডস পার্শ্ব আলোকিত এবং যারা tails কল খেলোয়াড়দের তালিকাভুক্ত করা হয়

কেন প্রতিটি ফ্লিপ বড় মনে হয়

একটি বাস্তব মুদ্রা ফ্লিপ কেউ কিছু অনুভব করার আগে শেষ হয়ে যাবে। বড় পর্দায়, তিনটি জিনিস সেই মুহূর্তকে প্রসারিত করে। প্রথমত, লাইভ স্প্লিটঃ যদি ৩০ জনকে হেড বলা হয় এবং ৮ জনকে লেজ বলা হয়, সবাই জানে যে লেজ অবতরণ রুমের বেশিরভাগ অংশকে মুছে ফেলবে। দ্বিতীয়ত, স্পিনঃ একটি টার্নিং মুদ্রার দুই সেকেন্ড আপনার শ্বাস ধরে রাখতে যথেষ্ট। তৃতীয়ত, স্ট্যাম্পঃ অবতরণ উচ্চ এবং চূড়ান্ত, এবং আউট তালিকা তাত্ক্ষণিকভাবে প্রদর্শিত হয়। ফলস্বরূপ সত্যিকারের চিৎকার বা কান্নার মুহুর্ত, ফ্লিপ পর ফ্লিপ।

কেউ সবাইকে হারায় না

যদি প্রতিটি খেলোয়াড় ভুল বলে, তাহলে কেউ বের হয় না এবং মুদ্রা আবারও ছুঁড়ে ফেলা হয়। খেলা কখনোই শূন্য বিজয়ী দিয়ে শেষ হতে পারে না।

কতজন বিজয়ী বেছে নিন

সেটিং যা অন্যান্য নির্মূল গেম থেকে হেডস বা Tails আলাদা করে তোলে খেলা পর্যন্ত. আপনি সিদ্ধান্ত নেবেন শেষের দিকে কতজন খেলোয়াড় থাকতে হবেঃ ১ জন বিজয়ী (ডিফল্ট) অথবা ২, ৩, ৫ বা ১০ জন বিজয়ী. গেমটি থামবে যত তাড়াতাড়ি অনেক খেলোয়াড় — বা কম থাকে, যদি একটি ফ্লিপ প্রয়োজনের চেয়ে বেশি — knocks হয়।

যা তাকে বেশ কয়েকটি পুরস্কার সহ উপহারের জন্য স্বাভাবিকভাবে উপযুক্ত করে তোলে। তিনটা বইয়ের জন্য ড্র করা? সেট খেলা পর্যন্ত ৩-এ। তিনটি নামের পরিবর্তে, ৫০ জনকে ছয়-সাতবার সত্যিকারের উত্তেজনা দেওয়া হয়, এবং তিনজন বিজয়ী সবার সামনে সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়।

আরেকটি সেটিংস হল কল করার সময়: 5, 8 (ডিফল্ট) অথবা প্রতি ফ্লিপ প্রতি 10 সেকেন্ড। সবাই ফোন করলে মুদ্রা খুব তাড়াতাড়ি ফ্লিপ হয়, তাই দ্রুত রুম টাইমারের জন্য অপেক্ষা করে না।

খেলোয়াড়রা তাদের ফোনে কী দেখেন

তিনটি আসল EngageSlide ফোন স্ক্রিন হেডস বা টেইলসঃ কল হেডস, ডান — আপনি থাকুন, এবং ভুল — আপনি বাইরে
  • ম্যাচের আগেঃ তুমি আসছো! এবং এক লাইনে নিয়ম।
  • কলের সময়ঃ ফ্লিপ নম্বর, কতজন খেলোয়াড় এখনও আছে, একটি টাইমবার এবং দুটি মুদ্রা।
  • যখন মুদ্রা ঘুরছে: ফ্লিপিং … এবং তাদের নিজস্ব কল, যাতে তারা জানে তারা কি আশা করছে.
  • যখন এটি অবতরণ করবেঃ ঠিক আছে — আপনি থাকুন! তাদের ধারাবাহিকতার সাথে , ভুল — আপনি বাইরে!, অথবা — যখন পুরো রুম ভুল ছিল — ভুল — কিন্তু সংরক্ষিত!
  • শেষেঃ বিজয়ীরা দেখুন তুমি বিজয়ী! এবং অন্য সবাই দেখতে পায় তাদের অবস্থান এবং কতগুলো সঠিক কল তারা করেছে।

বাইরে থাকা খেলোয়াড়রা বড় পর্দার দিকে তাকিয়ে থাকে। শুরু হওয়ার পরে যে কেউ যোগ দেয় সে বর্তমান ম্যাচের দিকে তাকায় এবং আপনি যখন চাপেন তখন পরের ম্যাচে খেলে। আবার খেলো.

সেট আপ করা

  1. শিরোনাম থেকে একটি হেডস বা Tails স্লাইড যোগ করুন গেমস ট্যাব।
  2. উদাহরণস্বরূপ, বড় পর্দার জন্য একটি শিরোনাম লিখুন — তিনটা পুরস্কার — বলে!
  3. ভিতরে সেটিংস, কল করার সময় এবং কতজন বিজয়ী খেলতে হবে তা বেছে নিন।
  4. উপস্থিত, সবাই যোগ দিন, এবং প্রেস শুরু (অথবা প্রবেশ করুন) ।

হেল্প সেন্টারে প্রতিটি স্ক্রিনের সাথে একটি সম্পূর্ণ ওয়াকথ্রাউস রয়েছেঃ কিভাবে হেড বা টেইল ব্যবহার করবেন. একটি দ্রুত সারসংক্ষেপের জন্য, দেখুন শিরোনাম বা স্লাইড পাতা.

পুরস্কারের ড্র যেখানে সবাই খেলছে তা আরও ভালো। People who don't win still had six flips of fun — and they saw that the result was fair.

হেড ও টেইল ব্যবহারের উপায়

পুরস্কার ড্র এবং উপহার

এই ব্যবহারের ক্ষেত্রে মানুষ সবচেয়ে বেশি ভালোবাসে। একটি ঐতিহ্যগত লটারি এক সেকেন্ডের মধ্যে শেষ হবে এবং বিজয়ীর জন্য শুধুমাত্র উত্তেজনাপূর্ণ। হেডস বা টেইলস পুরো রুমকে শেষ পর্যন্ত জড়িত রাখে, এবং যেহেতু কল বন্ধ হওয়ার মুহুর্তে মুদ্রাটি এলোমেলোভাবে নির্বাচিত হয়, তাই কেউই পছন্দগুলি বেছে নেওয়ার হোস্টকে সন্দেহ করতে পারে না। সেট খেলা পর্যন্ত পুরস্কারের সংখ্যা নির্ধারণ করুন এবং মুদ্রার সিদ্ধান্ত নিন।

অধিবেশন সমাপ্তি

পরবর্তী স্পিকারের জন্য একটু সময় লাগবে? একটি গেম এটিকে পুরোপুরি পূরণ করে এবং লোকদের তাদের ইনবক্সে ড্রিফ করার পরিবর্তে তাদের আসনে রাখে।

বড় ঘটনা

হলের সবাই একসাথে খেলছে, এবং লাইভ কলের বিভাজন এমনকি বাইরে থাকা খেলোয়াড়দেরও দেখায়। Ask the room before a flip: "Twenty of you are on tails — who's brave enough?"

ক্লাসরুম

এটি পাঠ শেষে একটি দ্রুত পুরস্কার হিসেবে কাজ করে, এবং এটি বাস্তব জীবনের সম্ভাব্যতা পাঠ হিসেবে দ্বিগুণ হয়। আপনি শুরু করার আগে, ক্লাসকে 30 জন খেলোয়াড় থেকে একজন খেলোয়াড়ের জন্য কতবার ফ্লিপ করতে হবে তা পূর্বাভাস দিতে বলুন। প্রতিবার অর্ধেক করে, উত্তরটি প্রায় পাঁচটি — হওয়া উচিত তারপর খেলুন এবং তুলনা করুন। তারপরে, ফলাফলের তালিকাটি দেখুনঃ কিছু খেলোয়াড় একেবারে চার বা পাঁচবার সঠিক বলেছে, যা সৌভাগ্য এবং ধারা নিয়ে আলোচনার জন্য একটি দুর্দান্ত সূচনা পয়েন্ট।

একজন স্বেচ্ছাসেবক বেছে নেওয়া

সাথে খেলুন ১ জন বিজয়ী পর্যন্ত খেলুন এবং শেষ দাঁড়িয়ে থাকা প্রথম উপস্থাপন করে, পরবর্তী বিষয় বেছে নেয় অথবা পরবর্তী কাজের সম্মান অর্জন করে।

যদি আপনি এই ধরনের দ্রুত, কোন প্রস্তুতি ছাড়া খেলা পছন্দ করেন, চেষ্টা করুন পুরো রুমের জন্য রক পেপার ছুরি, যেখানে শেষ দু'জন একে অপরের মুখোমুখি হয় একটি চূড়ান্ত দ্বন্দ্ব, অথবা দ্রুত ড্র প্রতিক্রিয়া খেলা.

এটি চালানোর জন্য টিপস

  • প্রতিটি ফ্লিপ এর আগে ফ্লিপটা পড়ুন। এটি উত্তেজনা সৃষ্টি করে এবং মানুষকে কথা বলতে বাধ্য করে।
  • ডিফল্ট ৮ সেকেন্ড ব্যবহার করুন ব্যক্তিগত গোষ্ঠীর জন্য এবং দূরবর্তী দর্শকদের জন্য ১০ সেকেন্ড।
  • প্রথমে পুরস্কার ঘোষণা করো। কী ঝুঁকিতে আছে তা জেনে প্রতিটি কলই গুরুত্বপূর্ণ।
  • দেরী নিয়ে চিন্তা করবেন না। কোন কলই ভুল বলে গণ্য হয় না, তাই খেলা কখনোই চলে যাওয়ার জন্য অপেক্ষা করে না।

প্রায়শই জিজ্ঞাসিত প্রশ্ন

মুদ্রাটা কি সত্যিই এলোমেলো?

হ্যাঁ, হ্যাঁ। ফোন বন্ধ হওয়ার সময় এলোমেলোভাবে পক্ষটি বেছে নেওয়া হয়। হোস্ট সহ কেউ এটা আগে থেকেই জানে না।

আমি যেটা বেছে নিয়েছিলাম তার চেয়ে কম বিজয়ী নিয়ে কেন খেলা শেষ হল?

এক ফ্লিপ প্রয়োজনের চেয়ে বেশি খেলোয়াড়কে knock out করতে পারে। যদি চারজন বাকি থাকে, তাহলে আপনি তিনজনের জন্য খেলবেন এবং দু'জনকে ভুল বলে দিবেন, তাহলে খেলা দুটি বিজয়ী দিয়ে শেষ হবে। সবাই বের না হওয়া পর্যন্ত এটা কখনোই অব্যাহত থাকবে না।

আমি একা খেলতে পারি এটা পরীক্ষা করার জন্য?

হ্যাঁ, হ্যাঁ। একা, আপনি কল চালিয়ে যান যতক্ষণ না আপনি একটি ভুল —Q পেতে একটি মজার উপায় আপনার ধারাবাহিকতা কতক্ষণ স্থায়ী হয় দেখতে.

এটা কি কুইজ স্কোর পরিবর্তন করে?

না, না, না। Heads or Tails এর নিজস্ব ফলাফল রয়েছে এবং আপনার কুইজ শীর্ষস্থানীয় তালিকায় স্পর্শ করে না।

হেডস বা টেইলস EngageSlide এর অংশ ইন্টারেক্টিভ উপস্থাপনা সরঞ্জাম, কুইজ, জরিপ, শব্দ মেঘ এবং লাইভ Q&A এর পাশে। এটি আপনার পরবর্তী ডেকের শেষে যোগ করুন এবং পুরস্কার ড্রকে সেশনের সেরা মিনিটে পরিণত করুন।

কভার ছবিঃ ইভান র্যাডিক, উইকিমিডিয়া কমন্সের মাধ্যমে, CC BY 2.0 লাইসেন্সপ্রাপ্ত।

#Games
#Prize Draws
#Events

আপনার উপস্থাপনাগুলো রূপান্তর করুন

লাইভ জরিপ, কুইজ এবং শব্দ মেঘ দিয়ে আপনার শ্রোতাদের জড়িত করুন। কোন ক্রেডিট কার্ড লাগবে না।

বিনামূল্যে শুরু করুন

আলোচনা

মন্তব্য শীঘ্রই আসছে। সাবধান থাকো!