Lokakuun viimeinen viikko ei ole normaali opetusviikko. Vaatteet on suunniteltu kuiskaamalla ja huomio laskee minuutin välein. Voit taistella sen energian kanssa tai antaa sille matkan. Tässä oppaassa on täydellinen, opettajavalmisteinen Halloween-leikkaus, jonka voit suorittaa 20 minuutissa projektorista: lämmityslaatu, Halloween-tunnus tai myytti ja Zombie-kilpailu, jonka koko luokka pelaa laitteistaan. Se tarvitsee viisi minuuttia valmistautumista eikä opiskelijoiden tiliä.
Miksi suunniteltu 20 minuutin tauko toimii paremmin kuin kadotettu iltapäivä
Useimmat Halloween-opiskelut menevät pielessä yhdellä kahdella tapaa: "viihde" ottaa koko opetuksen, tai muutamat äänekkäävät oppilaat pelaavat, kun kaikki muut katsovat. Lyhyt, rakenteellinen blokki korjaa molemmat. Opiskelijat tietävät, milloin tauko alkaa ja päättyy. Jokainen pelaa samaan aikaan omalla näytöksellään.
Käsky on tarkoituksellinen. Pilvi on alhainen riski ja saa kaikki laitteet yhteydessä. Todellisuus tai myytti lisää ajattelua ja ystävällistä kilpailua. Kilpailu on puhdasta energiaa, ja se on lyhyt, joten se huipentuu ja päättyy ennen kuin se muuttuu kaaokseksi. Koska keskimääräinen kierros on todellinen kviisti, voit liukata sisältöä aiheestasi.
Mitä tarvitset ennen kelloa
- Projektorin tai suuren näytön Näyttämällä EngageSlide- esityksesi. Voit rakentaa sen web-editoriin tai käyttää sitä PowerPoint:n tai Google Slides:n sisällä.
- Opiskelijoiden laitteet. Puhelinnat, tabletit tai koulun tietokoneet toimivat. Opiskelijat avaavat liittymissivuston selaimessa ja kirjoittavat koodin tai skannaavat QR code: n . Ei ole sovellusta asentamaan eikä opiskelija-tilin luomista.
- Kolme levyä: Word Cloud, lyhyt joukko True- tai False-kilpailulevyjä ja Zombie Race-levy peleistä.
- Sääntö laitteiden jakamisesta. Parit toimivat hyvin: yksi vastaa, kumppani väittää vastauksen puolesta.
Uusi interaktiivisiin kortteihin? Ehdotukset EngageSlide-interaktiivinen esitysväline Kävelee läpi lisäämällä liitejä, ja kaikki alla on ilmaista.

0-3 minuutti: liity kaikki .
Aloita esitys ja selitä suunnitelma yhdellä lauseella: "Kolme nopeaa peliä, sitten takaisin opetukseen". Kuvan yläpuolella on yhdistyskoodi ja QR-koodi, jotta myöhässä saapuneet voivat silti päästä sisään. Pyydä oikeita nimiä, ei lempinimejä. Nimet näkyvät runsaalla näytöllä kilpailun aikana, ja esimiehet pelastavat sinut luovaan käyttäjätunnukseen.
3-7 minuutti: lämmityslaatu
Sanapilvi esittää yhden avoimen kysymyksen ja näyttää kaikki vastaukset kerralla, ja yleisimmät vastaukset kasvavat. Kukaan ei saa sitä väärin, joten se on ihanteellinen avaja.
Hyvät Halloween-ohjeet luokkahuoneeseen:
- Yksi sana kummitettuun taloon. Suuri englanninkielistä, sillä se on adjektiivia.
- "Miksi pukeudut?" Nopea, hauska ja osallistava, koska kukaan ei tarvitse oikeaa pukua.
- Yksi sana kuvaa lokakuuta. Hämmästyttävä valinta luokkaille, joissa kaikki eivät juhli Halloweenia.
Kun pilvi täyttää, lukekaa suurin sana, sitten yksi tai kaksi pientä. Se tunnustushetki saa hiljaisemmat opiskelijat tuntemaan olevansa osa peliä. Lisätietoja pilvihyödyn käsittelystä Ajatusmyrsky elävän sanan pilven avulla.
7-15 minuutti: Halloween-totuus tai myytti
Tämä on paikan sydän. Lisää True tai False - kuvaus jokaiselle lausunnolle ja vaihda vastausmerkinnät Tosiasia / Myytti. Merkitse oikea puoli ja täytä lyhyt selitys "Miksi". Ilmoituksen jälkeen se ilmestyy suurelle ekraanille ja jokaiseen puhelimelle, joten oppilaat oppivat syyn, ei vain vastauksen. Aseta 15 - 20 sekunnin aikakello lausunnon mukaan. Pisteet menevät johtopisteeseen, jotta voit näyttää, kuka on etukäteen ennen kilpailua. Meidän Todellinen tai väärä vitsipeliohje Se kattaa kaiken yksityiskohtaisesti.
Kuusi lausuntoa käytettävissä
- "Hänteet ovat hyönteisiä". Myytti. Hämähäkkejä ovat siipikarjat. Niillä on kahdeksan jalkaa ja kaksi tärkeintä ruumiinosaa, kun taas hyönteillä on kuusi ja kolme jalkaa.
- "Pumppu on hedelmä". Se kasvaa kukasta ja pitää kasvin siemeniä, mikä tekee siitä hedelmän.
- "Kumppeja kasvaa puista". Myytti. Ne kasvavat pitkillä viinitarhoilla, jotka leviävät ympäri maata.
- "Ovat voivat kääntää päänsä ympäri". Myytti. Ne voivat kääntää noin 270 astetta, mikä on vaikuttavaa, mutta ei täydellistä ympyrää.
- "Vampyyriharhaiset syövät verta". He tekevät pienen leikkauksen ja pyörivät verta kielellä. He eivät ime sitä.
- "Korkkojen joukkoa kutsutaan murhaksi". Se on perinteinen englanninkielinen nimi korvien joukolle.
Viisi tai kuusi lausuntoa sopii kahdeksan minuutin ajan, mukaan lukien paljastukset. Avaa myytin, johon useimmat oppilaat uskovat (sova toimii hyvin) ja lopeta yllättävällä tosiasialla. Jos haluat lisää, listamme tosiasioita ja myyttejä koskevat kysymykset ja vastaukset Hän on tehnyt 25 kokeellista lausuntoa tieteestä, historiasta, ruoasta ja eläimistä.
Tehkää se aiheenne kannalta tärkeäksi .
Vaihda yksi tai kaksi lausuntoa nykyisen yksikön sisältöön. Tiede voi testata "Bats ovat nisäkkäitä" (totuus), historia voi käyttää pisteen alkuperästä Halloween Olet opettanut, ja matematiikka voi käyttää " Puolet 31 on 15" (myytti, se on 15,5). Loppu sitten kaksinkertaistuu nopeasti.
15-20 minuutti: Zombie-kilpailun finaali
Zombie Race on koko luokan peli peleistä. Opiskelijat valivat 20 halloween-vaatteesta: zombit, pumpkinpäät, luut, muumio, vampyyri, noita, aave ja paljon muuta. Jokainen puku näkyy sitten lähtölinjalla. Valitse teema (Hautausmaa, Ruined City tai Toxic Swamp), paina GO, ja kilpailijat vaeltaavat näytön yli pelottavaan musiikkiin.
Yhdessä yleisön lisääminen Jokainen napsaus "TAP TO RUN!" -painiketta - työntää opiskelijan kilpailijan eteenpäin, ja puhelin näyttää heidän asemansa. Se, joka on edessä, kun aikakello loppuu, voittaa. Voittaja valitsee satunnaisesti ja opiskelijat vain katsovat kilpailua puhelimillaan.

Muutamia opiskeluhuoneeseen liittyviä valintoja tekee finaalin toimivan:
- Laita ensin harjoituskilpailu. Kilpailu kestää oletusarvoisesti 15 sekuntia (voitte muuttaa sitä), joten harjoituksen kierros maksaa sinulle melkein mitään ja näyttää kaikille, miten se toimii.
- Valitse käynnistäminen tai poistaminen tarkoituksella. Palkintoja lisää ja se on kovaa. Kun jotkut oppilaat jakavat laitteita tai käyttävät vanhoja puhelinkoneita, on helpompaa kiihdyttää.
- Vähennä ääntä "viihdyttäväksi", ei "täyteen". Musiikki kiihtyy viimeisessä sprintissa, jossa on paljon dramaattista ääntä.
Kaikki mitä peli voi tehdä, mukaan lukien ison näytön vitsaukset ja voittajakortti, Zombie Race -peliohje.
Luokkahuoneen hallinnan vinkkejä, jotka pitävät asian hallinnassa
- Käytä "näyttäkää" signaalia. Toimien välissä laitteet laskeutuvat pöydälle, kunnes seuraava liite on käynnissä. Se sammuttaa energian kuulien välillä.
- Kerro lopunpiste alussa. "Koska kilpailu on ohi, niin avaamme kirjamme". Sano se ennen kilpailua, ei sen jälkeen.
- Pidä se pelottavana. Jos opiskelijat eivät juhli halloweenia, annetaan lokakuun ohjelma. Vaatteet ovat sarjakuvia, joten kenenkään ei tarvitse pukeutua.
- Juhli enemmän kuin voittaja. Kerro hauskin sana pilvessä, kviitin johtaja ja kilpailun voittaja: kolme opiskelijaa saa hetken.
- Lopeta yhdellä rauhallisella kysymyksellä. Yksi kysymyksesi aiheesta tuo keskityksen takaisin nopeammin kuin luento.
Paras Halloween-pelissä on selvä alku, selvä loppu ja osa jokaiselle opiskelijalle. Pidä se 20 minuutin ajan, lopeta kilpa ja luokka palaa töihin palkittua, ei lopettuna.
Suunnitelman mukauttaminen eri ikäisille
Alakoulu
Lue jokainen lausunto ääneen ja käytä 20 - 30 sekuntia kestäviä aikakirjoja. Parit yhdellä tabletilla toimivat hyvin. Ajattele lisäämistä, jotta voitto on onnea, ei nopeutta: oikeudenmukaisempi nuorille opiskelijoille ja hiljaisempi.
Keski- ja lukiot
Anna oppilaille ehdottaa fakto- tai myyttilausuntoja edellisenä päivänä ja käytä kaksi parasta. Jatkakaa jatkossa, näyttäkää ensin testauslistalle, jotta kilpailu tuntuu bonuskierrokselta, ja anna aikaa takaisinpelylle.
Käytä sitä uudestaan ensi vuonna (ja Halloweenin jälkeen)
Kopioikaa paketti ensi lokakuussa ja vaihdakaa lausunnot kymmenessä minuutissa. Kolmen osan rakenne toimii myös mihin tahansa teemapäivään: uudet ehdotukset, uudet lausunnot, sama kilpailun loppu. Jos tarvitset jotain henkilökunnan huoneeseen, Halloween-toiminta työhön Samaan idean mukautetaan ryhmäkokoukseen.
Peitokuva: opiskelijat tapaavat ihmissusi koulun Halloween-vierailussa Yhdysvalloissa Merijalkaväen valokuva (ID 101026-M-1298M-081), julkisessa omistuksessa Vikimedia Commons; korjattu.
