Paras hetki on viimeinen kysymys. Final Jeopardy -pelissä pelaajat näkevät vain yhden kategorian, päättävät, kuinka paljon pisteestä he voivat ottaa riskiä ja sitten kohtaavat yhden kysymyksen, joka voi muuttaa koko pelin. Voit tuoda saman jännitteen luokka-arviointiin, joukkueen trivia-iltaan tai harjoittelun yhteenvetoon. Tässä oppaassa kerrotaan, miten suunnitellaan ja suoritetaan EngageSlide:ssa Jeopardy-tyylinen lopullinen vedonlyönti: yksi sokea vedonlyönti, yksi kysymys ja johtopöytä, joka pitää kaikki huoneessa loppuun asti.
Uudet vedonlyöntien kysymyksiin? Aloitetaan Veto / vedonlyönti Quiz: Anna pelaajien vetää pisteitä sen perusteella , mitä he tietävät, joka selittää itse liitetyypin. Tässä artikkelissa käsitellään yhtä erityistä käyttöä: lopullista paluuta.
Miksi viimeinen vedonlyönti toimii
Useimmat kviisit päätellään kauan ennen loppua. Kun johtaja vetää eteenpäin, muut lopettavat hiljaa yrittämästä. Lopullinen vedonlyönti korjaa sen muuttamalla kysymyksen "kuka tietää eniten?" "kuka tietää mitä hän tietää?"
- Kaikilla on vielä mahdollisuus. Viidennessä paikassa oleva pelaaja voi kiivetä yhdellä luottavaisella, oikealla vastauksella ja suurella panoksella.
- Johtajalla on todellinen päätös. Lyö vetoa isoon tai pelaa turvallisesti ja toivon, että metsästäjät jäävät.
- Se palkitsee itsetuntemusta. Pelaajien on arvioitava, kuinka varmoja he ovat, ennen kuin he näkevät vaihtoehdot, mikä on itsessään hyödyllinen tapa. Tutkimus menetyksen vastavaikutus Näyttää siltä, että ihmiset tuntevat tappion enemmän kuin yhdenvertaisen voiton, joten jokaisesta panoksesta tulee pieni ja unohtumaton päätös.
Muodostus on lainattu Vaaraan!, jossa lopullinen kierros on kääntänyt monta peliä viime hetkellä. Versiosi tarvitsee vain yhden liiteä.
Miten veto-kysymys toimii EngageSlide:ssa
Vedonlyönti / vedonlyönti on monivalintainen kviis-kysymys, jonka edessä on vedonlyönti. Ennen kuin vaihtoehdot ilmestyvät, jokainen pelaaja valitsee yhden piippin. Oikea vastaus voittaa panoksen monta kertaa; väärä vastaus tai ei vastaus menettää panoksen.
- Chipsit. Maksimäärä on enintään neljä vetoa (vastuullinen määrä on 10, 20 ja 50). Jokainen pelaaja panostaa yhtä niistä.
- Maksut. Oikea vastaus maksaa vedonlyönnin ×1, ×1.5, ×2 (vastuullinen) tai ×3.
- Lyön vetoa. 10, 15, 20 tai 30 sekuntia. Jokainen, joka ei valitse ajoissa, pelaa pienimmäistä lippuja.
- Kysymykset. Väärinmuodossa oikea vastaus ansaitsee myös tavanomaiset kysymyksen pisteet panoksen voittojen yläpuolella. Voit sammuttaa tämän vain panokselle.
Kun pelaajat panostavat, isossa näytöllä näkyvät jokaisen summan parissa kasvavat lippikirjat ja laskin, kuten ⁇ 7 / 8 panokset. Paljastuksen jälkeen panelli näyttää voitettuja ja häviäviäviä pisteitä sekä suurimmat voitot.

Järjestän lopullisen kierroksenne.
1. Tee siitä sokea panostusta .
Tämä on asetus, joka saa sen tuntemaan kuin Final Jeopardy. Yläpuolella Panoksilla pelaajat näkevät, valitse Vain vihje. ja kirjoita lyhytluokka, kuten Luokka: Avaruus tai Luokka: Laukaisemme 3. lukukaudella. Pelaajat panostavat aiheeseen, ei kysymykseen; kysymys ilmestyy vain, kun panokset on lukittu.
Valitse kategoria, joka on kaikille reilu: riittävän laaja, että kukaan ei ole suljettu pois, riittävän erityinen, että ihmisillä on todellinen tunne siitä, onko kyse heidän aiheestaan.
2. Suunnittele liput pistevyöhykkeellesi .
Varsinaiset 10 / 20 / 50 - lipput ovat kunnossa kviisin alussa, mutta lopullisessa kierroksessa ne ovat usein liian pieniä muuttamaan mitään. Ennen tapahtumaa, käykää läpi kviisin kerran ja katso tyypillinen aukko ensimmäisen ja viidennen sijoituksen välillä. Sitten asettaa lippusi niin, että suurin, valitsemallasi moninkertajalla, voi sulkea aukon. Mikä tahansa lippu voi muokata jopa 100 000 pistettä, joten sinulla on tilaa tehdä lopullinen kierros.
Yksinkertainen peukaloikeus: ylemmän kipin pitäisi sallia pelaajan jahtaajan ryhmässä ylittää johtajan vain, jos he ovat oikeassa ja johtajan panokset pienet. Tämä pitää johtajan valinnan merkityksellisenä.
3. Selvitä, kuinka kova väärä vastaus on.
Riskin muodostavat kaksi asetusta:
- Palkinto ei koskaan laske nollalta. Epätilaallisesti pois, mikä tarkoittaa, että hävinnyt panos voi saada negatiivisen pisteen. Laita se päälle luokka- ja tapausryhmissä, joten rohkea veto voi maksaa vain pisteitä, joita pelaaja on jo saanut.
- Pelaa turvallisesti. Lisää 0 pistettä epävarmoille pelaajille. He eivät vaaranne mitään ja voittavat vetoa. Se on ystävällistä aloittelijoille, mutta lopullisessa kierroksessa voit jättää sen pois, joten kaikkien täytyy sitoutua.
4. Valitse kertoimen
×2 on klassinen valinta ja helppo selittää: Käytä ×3 kun haluat dramaattisen vaihtelun ja kysymys on todella vaikea. Käytä ×1 tai ×1,5, kun ryhmä on kilpailukykyinen ja haluat, että säännöllinen kviis lasketaan edelleen.
5. Kirjoita yksi hyvä viimeinen kysymys.
Viimeinen kysymys sisältää koko kierroksen, joten laita se laskemaan:
- Yksi selvä oikea vastaus. Vedonlyöntien kysymykset ovat kaikki tai ei mitään; jos valitset useita oikeita vaihtoehtoja, pelaajien on valittava jokainen niistä voittaakseen vedonlyönnin.
- Vaikea, mutta reilua. Tavoitteena on kysymys, johon puolet huoneesta voi vastata. Liian helppo ja kaikki voittavat; liian kova ja panokset ovat puhdasta onnea.
- Se on kategoriaan sidottu. Jos vihjeessä lukee ⁇ Space ⁇ , kysymyksen pitäisi tuntua avaruuskysymykseltä jollekulle, joka tuntee aiheen.
6. Laita heti sen jälkeen Leaderboard.
Lisää a Liitteen liite heti panoksen jälkeen. Siinä näkyy jokaisen pelaajan voitto tai tappio (esimerkiksi +100 tai -50) heidän uuden pisteensä vieressä, jossa huone räjähtää. Älkää laittako mitään paljastuksen ja johtolankan väliin.

Lento on suorassa.
Asettaminen tekee puolet työstä, toimituksesi tekee loput. Yksinkertainen käsikirjoitus:
- Näyttäkää johtolanko ensin. Kaikkien on tiedettävä, missä he ovat ennen kuin he panostavat.
- Ilmoita säännöt yhdellä lauseella. ⁇ Viimeksi kierrokselle: panostat luokkaan ja vastaat yhdelle kysymykseen. Oikea kaksinkertaistaa panostasi, väärä häviää.
- Paljastakaa kategoria ja aloittakaa vedonlyönti. Lue vihjeen ääneen ja katso, miten liput rakennetaan. Nimi rohkeita: ⁇ Kolme ihmistä meni juuri sisään. ⁇ Jos kaikki ovat lyöneet vetoa aikaisin, voit aloittaa kysymyksen heti.
- Lue kysymys hitaasti. Pelaajat eivät voi enää muuttaa panostustaan, kun vaihtoehdot ilmestyvät, joten anna heidän ajatella hetken.
- Pysähdytään ennen paljastusta. Lyhyt hiljaisuus ennen kuin näytät vastauksen lisää dramaattisempaa kuin mikään äänivaikutus.
- Juhli molempia tuloksia. Soittakaa suurin voitto panelista, ja antakaa kiitos sille, joka lyö vetoa. Rohkeat vedot ansaitsevat aplodit.
Suuri lopullinen kierros ei ole vaikein kysymys. Se koskee yhtä todellista päätöstä, jonka kaikki tekevät samanaikaisesti ja jonka tulos näkyy johtolannoissa sekunneja myöhemmin.
Missä lopullinen panos kierros sopii
- Luokkahuoneen arvostelut. Lopeta yksikkökilpailu vetoa aiheeseen, jota opiskelijat ovat keksineet vaikeimmin. Heidän vedonlyönteensä kertovat, kuinka varmoja he ovat, mikä on hyödyllistä tietoa ennen testiä.
- Tiimijuttuja ja sosiaalisia. Sokea vedonlyönti hauskanluokkaan tekee kviisin viimeisestä viidestä minuutista parhaan.
- Koulutuksen yhteenveto. Lyön vetoa kokouksen keskeiseen politiikkaan tai prosessiin. Luottavainen väärä vastaus on selvä merkki siitä, mitä selventää.
- Konferenssit ja tapahtumat. Lopullinen panos pitää suuren yleisön katsomassa, kunnes voittaja ilmoitetaan.
Jos haluat useamman kuin yhden palautumisen työkalun pitkän kviisin, pidä panos loppuun asti ja käytä ennen sitä säännöllisiä kysymyksiä, jotta pelaajilla olisi pisteitä panostettavaksi. Vain yhden tai kahden kysymyksen jälkeen asetettu panos ei riitä.
Yleiset virheet, joita on vältettävä
- Chipsit ovat liian pieniä. Jos lopullinen veto ei voi muuttaa järjestystä, kukaan ei tunne jännitystä.
- Näytän kysymyksen vedonlyönnin aikana. Se muuttaa sokea vedonlyönnin säännölliseksi kysymykseksi, jossa on lisävaiheet. Käytä vain hinttia.
- - Liippuisin johtokuntaan. Swingit ovat palkkio. Näytä ne heti.
- Useat vedonlyönti kierrot takaa takaa. Yksi viimeinen kierros on erityinen. Kolme peräkkäistä tuntuu pelaamisesta.
Kaikki ylhäällä kulkee EngageSlide-interaktiivinen esitysvälinePelaajat yhdistävät koodin puhelimissaan, ja lopullinen kierros on samassa taskussa kuin loput kviisistä. Lisää kyselytutkimusehdotuksia EngageSlide-bloggi.
