Siirtykää pääsisältöön

Viimeksi jäänyt: eliminointi Quiz jossa väärät vastaukset pudottavat laatikkoasi

EngageSlide
EngageSlide Team
15. lokakuuta 2026 5 minuuttia lukemista
Viimeksi jäänyt: eliminointi Quiz jossa väärät vastaukset pudottavat laatikkoasi

Useimmat live-kilpailut päättyvät johtokuntaan ja voittajaan, joka oli edellä toisesta kysymyksestä. Eliminointikilpailu muuttaa mielialaa: jokainen kysymys on äkillinen kuolema, ja lopulliset hetket tulevat kahdelle ihmiselle, jotka kilpailevat samasta kysymyksestä. Last One Standing on EngageSlide:n eliminointikilpailu: jokainen pelaaja seisoo valtavan näytön kelluvaan laatikkoon, ja väärä vastaus pudottaa sen. Tässä oppaassa kerrotaan, miten peli pelataan, mitä pelaajat näkevät puhelimissaan, miten sen järjestetään ja miten kirjoitetaan kysymyksiä, jotka tyhjentävät lattiaa oikealla tahdilla.

Mikä on viimeinen?

Last One Standing on liite tyyppi , jonka lisät mihin tahansa dekkiin EngageSlide: ssa Interaktiivinen esitysväline. Jokaisella osallistujalla on kuuskoneinen laatikko kelluvassa lattiassa, jossa on heidän avatarinsa ja nimensä, pilvien, lavan tai jääveden yläpuolella.

Jokainen kysymys on kilpailua. Jos vastaat oikein, pysyt tilassa. Vastaa väärin tai älä vastaa ennen kuin aika loppuu, - ja lautasesi räjähtää, hajoaa ja putoaa syvään. Kun lattiaa tyhjennetään, kamera lähestyy jäljellä olevia pelaajia, joten viimeiset kierrot täyttävät näytön. Kun jäljellä on vain kaksi pelaajaa, he kohtaavat toisiaan viimeisessä ottelussa, ja voittaja kruunataan viimeisenä.

Miten kierros esiintyy isossa näytössä

Ennen pelin alkamista näytöllä näkyy jokaisen pelaajan laatikossa sekä pelin säännöt: kysymysten määrä, kunkin kysymyksen aika, henkien määrä ja onko viimeinen ottelu. Paina Aloitusta (tai päästä sisään).

Kysymyksen aikana näytöllä näkyy, kuinka monta pelaajaa on vielä seisomassa, kysymys, laskupyörä, neljä värikkää vastauspainiketta ja kuinka monta ihmistä on vastannut tähän mennessä. Kysymys sulkeutuu aikaisin, kun kaikki ovat vastanneet. Paljastakaa nyt. Jos haluat liikkua nopeammin.

Paljastus on siinä missä draama tapahtuu. Oikea vastaus valaisee kunkin vaihtoehdon äänen määrällä, sitten lattiaa reagoi: jokaisen väärässä päätyneen laatikko vapisee ja putoaa, ja pankki ilmoittaa tuloksesta, kuten "4 pelaaja putoaa!", yhdessä kierroksen nopeimman oikean vastauksen kanssa.

EngageSlide: n viimeinen yhden seisovan eliminointikilpailu: neljä kerrosta pudotetaan väärän vastauksen jälkeen ja kuusi kymmenestä pelaajasta on vielä seisovan .

Kolme reilua sääntöä pitää hauskaa:

  • Kaikki ovat väärässä, joten kukaan ei kaadu. Jos jokainen vielä seisova pelaaja jättää kysymyksen väliin, koko kerros selviää siitä.
  • Yksikään vastaus ei lasketa vääräksi. Kun aikakirja loppuu, pelaajat, jotka eivät ole lyöneet mitään, menettävät laatikonsa (tai henkensä).
  • Sama kysymys, sama paikka. Pelaajat, jotka vastaavat samaan kysymykseen, jakavat paikan. Jos viisi laskee, kun seitsemän seisoo, kaikki viisi ovat kolmanneksi.

Mitä pelaajat näkevät puhelimissaan

Pelaajat liityvät engageslide.com:n kanssa koodin kanssa ja kirjoittavat nimensä. Puhelin sanoo: "Olet lattialla!" ja heidän avatarinsa ilmestyy suurelle näytölle.

Kunkin kysymyksen osalta puhelimessa näkyy kysymys, laskuvaihe ja suuret värilliset vastauspainikkeet, joilla on muotoja, joten ne on helppo erottaa. Kun napsautetaan, valinta on kiinni. Näyttelyssä jokainen puhelin saa oman tuloksensa: "Säännös!" pelaajien lukumäärällä jäljellä, "Peli on rikki!", kun pelaat kahdella elolla, tai "Peli on pudonnut!" pelaajan lopullisen paikan mukaan, esimerkiksi "Olit lopettanut #7 12".

Lopullinen seisomassa yleisön puhelimessa.

Pysähtyneet pelaajat näkevät edelleen kysymykset. Finaalissa kaksi finalistiä näkee "Final showdown vs" ja vastustajan nimen, ja lopussa voittaja saa "Olet viimeinen seisomaan!" kun kaikki muut näkevät paikansa. Jokainen, joka on aloittanut pelin jälkeen, katsoo pelin ja saa kerroksen seuraavassa.

Viimeinen kohtaaminen .

Kun peli, joka alkoi kolmella tai useammalla pelaajalla, on alkanut kahdelle, ottelu alkaa (se käynnistyy oletusarvoisesti). Finalistit kohtaavat keskenään VS:n otsikolla.

  • Oikea vastaus voittaa väärän.
  • Jos molemmat ovat oikeassa, nopein vastaus voittaa kierroksen.
  • Jos molemmat ovat väärässä, kukaan ei pisteitä.
  • Ensimmäinen voittaa kaksi kierrosta Se on viimeinen. Häviäjä menee toiseksi.

Jos suljet yhteenottelun, viimeiset kaksi vain pelaavat normaaleja kysymyksiä, kunnes yksi niistä putoaa. Voittaja saa kruunun ja konfettien. Katso paikan . Näyttää ensimmäistä, toista ja kolmannesta paikkaa, kaavio siitä, kuinka monta pelaajaa kaatui jokaisesta kysymyksestä ja pelin vaikein kysymys.

Eliminointikilpailu muuttaa arvostelun tarinaksi: kaikki ovat alussa mukana, lattialla tyhjentetään kysymys kerrallaan, ja lopulliset kaksi päättää, että se elää huoneen edessä. Kovain kysymys kertoo, mitä opettaa.

Last One Standing EngageSlide:n asettaminen

1. Lisää liite ja kirjoita kysymyksesi

Lisää esitykseensi Last One Standing -levy. Siinä on 12 esimerkkikysymystä, joten voit testata sitä heti. Kunkin kysymyksessä on kaksi tai neljä vastausta, ja voit napsauttaa värillistä muotoa vastauksen vieressä osoittaaksesi sen oikeaksi (se muuttuu ✓). Käyttö + Lisää vastausta, ✕ poistamaan yksi, nuoli siirtää kysymyksen ylös ja + Lisää kysymys - Uuteen.

2. Liittää koko lista kerralla

Jos kysymyksesi ovat jo asiakirjassa, napsauta Liittäkää lista ja liittää yksi kysymys riviin tässä muodossa:

  • Muoto: Kysymys, oikea vastaus, väärä, väärä.
  • Esimerkki: Mikä on Australian pääkaupunki? # Canberra # Sydney # Melbourne # Perth

Tähti merkitsee oikean vastauksen. Laatikko kertoo, kuinka monta kysymystä se löysi; napsauta Lisää. Tavoitteena on 10 tai useampaa kysymystä, jotta lattialla on aikaa tyhjentää, koska kun kysymykset loppuvat, kaikki seisovat edelleen jaettavat ensimmäistä paikkaa.

3. Valitse asetukset

  • Aika kysymykseen. 10, 15 (eronaikaisesti), 20 tai 30 sekuntia.
  • Hän elää. Yksi elinkaari: yksi väärä vastaus ja laatikko laskee. Kaksi henkeä: ensimmäinen väärä vastaus rikkoo tileä ja toinen pudottaa sen.
  • Viimeinen ottelu. Käynnistetty tai suljettu.
  • Teema. Taivaansaarten (tuhojen yläpuolella olevia ruohojen piilejä), lavan kivenpiilejä (puhkean lavan yläpuolella olevia kivipiilejä) tai jääpiilejä (jääpiilejä pimeän veden yläpuolella olevia piilejä).

Askel askeleelta Viimeinen pysyvä apuartikkeli Siinä on näyttökuvia jokaisesta näytöstä, ja voit nähdä liite muiden pelityyppien vieressä Viimeinen One Standing -levysivu.

4. Harjoittelu ja sitten läsnäolo

Voit harjoitella yksin: yhden pelaajan kanssa peli käy läpi kaikki kysymykset. Sitten esitellä kuten tavallisesti, jakaa koodi ja paina START.

Kirjoittamalla kysymyksiä, jotka tekevät hyvän eliminointikilpailun

Kyselyluettelo ratkaisee nopeuden enemmän kuin mikään muu asetus:

  • Aloita rauhallisesti ja lopeta kovaa. Yksinkertaiset avajat pitävät useimmat pelaajat mukana ensimmäisten kierrosten aikana, ja vaikeampia kysymyksiä loppupuolella tyhjentetään lattia juuri ennen ottelua.
  • Pidä vaihtoehdot lyhyiksi. Kaksi-viisi sanaa vastauksesta, koska pelaajat lukeavat puhelimessa kelloon nähden.
  • Tee väärät vastaukset uskottaviksi. Varoittajat, jotka heijastavat todellisia väärinkäsityksiä, tuottavat parempaa paljastusta ja parempaa keskustelua.
  • Käytä kahta elämää luokissa ja seka- ryhmissä. Kukaan ei ole ulkona yhdenkin läpäisyn jälkeen.
  • Kirjoita enemmän kysymyksiä kuin tarvitset. 12-15 kysymystä 20-30:n ryhmälle johtaa yleensä yhteen voittajaan.

Muistiin vastaaminen vahvistaa myös tallentamista enemmän kuin uudelleen lukemista. testausvaikutus, ja lisätä panoksia ja jännitystä on klassikko oppimisen pelaaminen Tekniikka.

Milloin käyttää eliminointikilpailua

  • Luokkahuoneen tarkistus. Loppu-yksikön kviisistä tulee selviytymispelejä, ja luokka näkee, mikä kysymys heitti useimpien pois.
  • Koulutuksen yhteenveto. Kymmenen kysymystä kokouksen keskeisistä kohdeista. Vaikein kysymys osoittaa, mitä tehdä uudestaan.
  • Yhtiön tapahtumat ja kaikki kädet. Se on triviaalinen knockout, jossa on todellinen finaali ja podiumi.

Last One Standing ei lisätä kyselylomakkeeseen: paikkasi riippuu siitä, kuinka kauan selviät. Jos haluatte joukkueen muodon sen sijaan, että jokainen pelaaja olisi itselleen, kokeile Tug of War -joukkueessa, ja rauhallisemman pelin, joka pelataan loppuun asti, Elävä bingo peli Se toimii hyvin.

Pelaaminen sujuvasti

Lue jokainen kysymys äänekkäästi, kun aikakäyttö käynnistyy, ja pysähdyt näyttelyyn selittääkseen oikean vastauksen ennen painamista Seuraava kysymys. Jos esitysnäytä on uudistettu, kaikki osallistujat ilmestyvät uudelleen, ja jos liite on auki toisessa ikkunassa peli jatkuu samasta kysymyksestä. Pelaa uudestaan. Se alkaa uudelleen.

Jokainen lopetettu peli on pelastettu. Pisteen sisällä 🏆 Menneitä pelejä painiketta avaa uudelleen jokaisen näytelmän suur-näyttelyn paikan, ja samat tulokset näkyvät esittelyn raportissa istunnon jälkeen. Lisää peli- ja kviisideoita EngageSlide-bloggi.

#Quiz Games
#Classroom Games
#Team Events

Muokkaa esittelynne

Kiinnitä yleisöä suorilla äänestyksillä, kvyksillä ja sanojen pilveillä. Luottokorttia ei tarvita.

Aloita ilmaiseksi

Keskustelu

Kommentit tulevat pian. Pysykää tarkkailla!