Useimmat kviispelejä ovat kilpailua yksilöiden välillä: nopeimmat peukalot voittavat ja kaikki muut katsovat johtolankaa. Taisteluvauhti Se toimii päinvastoin. Kukaan ei vetä köyttä yksin, jokainen pari käsiä lasketaan, ja koko joukkue voittaa tai laskeutuu yhdessä mudassa. EngageSlide: n Taisteluvauhti Slide tuo sen tunteen luokkahuoneeseen, koulutushuoneeseen tai käsiksi. Huone jakautuu kahteen joukkueeseen, jokaista pelaajasta tulee isossa näyttelyssä vetäjä, ja jokainen oikea vastaus vetää köyden hieman kauemmaksi puoleeseesi.
Tässä oppaassa selvitetään, miten peli toimii, mitä pelaajat näkevät puhelimissaan ja suurelokuvassa, miten se asetetaan muutamassa minuutissa ja milloin valita kviis- tai tap-taistelu.
Mikä on Tug of War -lehti?
Tug of War on joukkuepeli koko huoneelle. Kun ihmiset liittävät koodiisi tai QR code: lle , heidät asetetaan yhteen kahdesta ryhmästä —: n esimerkiksi Punaiset raketit ja Siniset haiat — ja näyttävät vetäjänä köydällä, joka ulottuu piirrettyyn kentälle. Köyden keskellä riittää lippu. Vedä lippu joukkueesi linjaan ja voitat K.O.Toisen joukkueen vetäjä sukeltaa reikään.
On kaksi tapaa pelata:
- Quiz taistelu. Kysymykset ratkaisevat veton. Jokainen oikea vastaus lisää tiimiin vetovoimaa, ja nopeat vastaukset vetovat kovemmin. Jokaisen paljastuksen jälkeen valinnainen TÄVÄ Antaa koko ryhmän käyttää puhelintaan.
- Tap-taistelua. No questions at all — both teams tap as fast as they can for the whole battle. Se on puhdas virkistäjä istunnon alussa tai lounasta heti.
Miten kviisin taistelu pelataan
Paina Aloittaminen Ensimmäinen kysymys näkyy näytöllä ja jokaisessa puhelimessa. Pelaajat vastaavat neljällä suurella väripainikalla. Kysymys päättyy, kun aika loppuu tai kun kaikki ovat vastanneet. Sitten tulee hetki, jonka huone odottaa: rummu, oikea vastaus ja ylitys Roppua kohti vahvempaa joukkuetta, kun väkijoukko huusi ja liukasjoukko potkaisee mudaa.

Miten vetäminen tehdään
Jokaiselle kysymykseen jokainen oikea vastaus lisää vetovoimaa — enemmän nopean vastauksen — ja joukkueen kokonaismäärä jaetaan joukkueen pelaajien lukumäärällä. Se yksi sääntö pitää pelin oikeudenmukaisena. Pieni joukkue, joka vastaa hyvin, voittaa suuri joukkue, joka arvaa, eikä kukaan voi voittaa vain tuomalla lisää ihmisiä. Nappi nopeus nostossa on keskimäärin jokaisella pelaajalla samalla tavalla, ja nappi on rajoitettu noin 13 sekunnissa, joten automaattinen klikkaus ei anna mitään etua.
- Aivan .
Jos Kokeile jokaisen vastauksen jälkeen. is on, every reveal is followed by a short tap frenzy of 4–10 seconds. Puhelin muuttuu suureksi . Heivän! Tyyppi on joukkueen värissä, ja joukkueen bannerit näytetään kummankin puolen live-tap-nopeutta. Rauhaiset pelaajat osallistuvat painoihin: sinun ei tarvitse tietää vastausta, jotta voit soittaa joukkueellesi.
Miten peli päättyy
Taistelu päättyy K.O. Kun lippu ylittää rajan tai kun kysymykset loppuu. Jos köysi on lopussa, molemmat joukkueet saavat lyhyt. Äkillinen kuolema Voittaja — on aina tulos.
Mitä pelaajat näkevät puhelimissaan
Puhelin pitää jokaisen pelaajan pelissä ilman, että hänen on katsottava koko ajan valtavaa näyttöä.
- Ennen aloitusta: Heidän joukkueensa, kuinka monta joukkuetoveria heillä on ja mini köysi lipun asennuksella.
- Kysymyksen aikana: Kysymys ja neljä väripainiketta, sitten Vastaus lukittu!
- Ilmoituksessa: Hyvä on. +87 vetovoima (tai oikea vastaus, jos he unohtivat sen) ja miten heidän joukkueensa teki.
- Korotuksen aikana: Se on iso paino! Nappi ja niiden nappilaskelu.
- Lopussa: Voittaako heidän joukkueensa, oikeat vastauksensa, tappionsa ja tiimipaikkansa. Tärkein pelaaja on joukkue . MVP.

Mitä suuri näyttö näyttää
Jokainen pelaaja on yksi vetäjä köydän — jopa seitsemän joukkueesta näytöllä, +N Jäljelle jäävät —:t ja myöhäiset liittäjät juoksevat linjan takana. Ryhmä bannereilla näkyvät, kuinka monta pelaajaa on vastannut, joukkueen oikeat vastaukset ja vetovoima sekä tappi nopeus nostamisen aikana. Kun taistelu on ohi, yhteenveto osoittaa voittajan, jokaisen joukkueen kolme parhaan vetäjää, Momentum-diagrammi Kova pelin yli ja Vaikein kysymys — the one fewest players got right. Se viimeinen artikkeli on lahja opettajille ja valmentajille: se kertoo sinulle tarkalleen, mitä selittää uudestaan.
Laittakaa sodankäynnin viidessä minuutissa.
- Lisää liite. Kirjoituksessasi napsauta Uusi liite, avaa Peliä luettelo ja valitse Taisteluvauhti.
- Valitse tila. Quiz:n taistelu tarkistusta ja oppimista varten, Tap-taistelu puhtaasta energiaa varten.
- Nimi joukkueet. Anna molemmille joukkueille nimi ja väri. Departments, houses, "Morning shift vs Night shift" — a name people care about makes the cheering louder.
- Lisää kysymyksiä. Kunkin kysymyksessä on 2 – 4 vastausta, johon on merkitty yksi oikea vastaus. Lisääksesi useita kerralla, napsauta Liittäkää lista ja liittää yksi kysymys riviin: Kysymys on oikea, väärä, väärä..
- Valitse asetukset. Väliaika kysymyksessä (10 – 60 sekuntia), asennus ja poistus sekä joukkueiden valinta: Automaattisesti (jokainen uusi pelaaja liittyy pienempiin joukkueisiin) tai Pelaajilla (Ihmiset valitsevat puolet puhelimestaan ennen aloitusta).
- Valitse teema. Aurinkoinen meadoo mutilaan kanssa, rantajuhli vesi kanavalla tai lumipäivä jäälyöllä.
- Se on läsnä. Jaa koodi tai QR code, odota, että köysi täyttää ja paina Aloittaminen (tai päästä sisään).
Tug of Warissa on aina kaksi tiimiä, joten se toimii, vaikka esitys ei käytä tiimiä. Kun taistelu on ohi, Pelaa uudestaan. Aloitetaan uudestaan samoilla joukkueilla.
Five to eight short questions with 15 seconds each take about five minutes — long enough for a proper comeback, short enough that nobody checks their email.
Milloin sitä käytetään
- Opiskelun lopussa. Vastaus kysymyksiin muistiin on yksi tehokkaimmista tavoista oppia — testausvaikutus — ja köysi saavat sen tuntemaan olevan pelin pikemminkin kuin testin. Lue vaikein kysymys, ja tiedät mistä aloittaa seuraavan oppitunnin.
- Koulutuksen yhteenveto. Jaa huone pöydän tai osaston mukaan ja pelaa kokouksen tärkeimmät kohdat taisteluna.
- Työryhmärakennus ja kaikki kädet. Myynti vs tuki, toimisto vs kaukosähkö, A-tiimi vs B-tiimi. Osastojen sekoittaminen pelaajien valitsemalla joukkueita on lempeä tapa jakaa tavanomaiset ryhmät.
- Vähennä. 30 sekunnin tappaaminen herättää huoneen nopeammin.
Vihjeet suurelle taisteluun
- Pidä kysymykset lyhyiksi. Yksi linja on ihanteellinen.
- Sekoita kevyesti ja kovaa. Yksinkertaiset kysymykset saavat kaikki vetämään; yksi tai kaksi kovaa aiheuttavat muutoksia, jotka mahdollistavat palautumisen.
- Jätä nostot päällä. Suurille huoneille. He antavat jokaiselle pelaajalle jotain tekemistä, jopa niille, jotka eivät ole varmoja vastauksista.
- Kommentoikaa. "Siniset haiat ovat yksi nosto mudasta!" Sinun äänesi on puoliksi hauskaa.
- Käytä yhteenvetoa. Kiitä MVP:t nimeltä ja ota hetki vaikeimmasta kysymyksestä.
Usein kysytyt kysymykset
Entä jos joukkueet ovat epätasaisia?
Vedonvoima ja nappi nopeus ovat keskimäärin jokaisen pelaajan kohden, joten epätasaiset joukkueet pelaavat yhä reilusti. Automaattisella joukkueen valinnalla uudet pelaajat liityvät aina pienempiin joukkueisiin.
Voiko pelaajat tulla myöhään?
- Niin on. Viipymässä oleva pelaaja liittyy pienempiin joukkueisiin ja voi vastata seuraavaan kysymykseen tai napata nykyisen noston.
Tarvitseeko se esitykseni ryhmätilan?
- Ei, minä en. Molemmat joukkueet ovat lentäjän päällä. Jos esitys käyttää tiimi-tilaa, joukkueen valinta jätetään sivuilla.
Miten se eroaa normaalista kviistä?
Normaalinen koe-arviointi sijoittaa yksilöitä johtokuntaan. Tug of War muuttaa samat kysymykset yhdeksi yhteiseksi pisteeksi tiimiä kohden, mikä sopii huoneisiin, joissa halutaan enemmän yhteistyötä kuin kilpailua. Kahden mallin väliset vaihteluvaikutukset Tiimikokeet vs yksittäiset kokeet. Jos pidät kilpapeleistä, Zombien kilpailu Se on sen pelottava serkku.
Tug of War istuu yhdessä kviistien, kyselyjen, sanojen pilvien ja kysymysten kanssa EngageSlide's Interaktiivinen esitysväline. Jokaiselle asetukselle ja näytölle Valojen vedonohjaus avustuskeskuksessa tai nähdä sen toiminnassa Tug of War -levysivu.
