Siirtykää pääsisältöön

Nopeasti vetävä: 10 sekunnin reaktiopeli, joka herättää kaikki huoneet

EngageSlide
EngageSlide Team
8. lokakuuta 2026 5 minuuttia lukemista
Nopeasti vetävä: 10 sekunnin reaktiopeli, joka herättää kaikki huoneet

Jokainen helpottaja tietää hetken: kahvi on kulunut, liiteet ovat kulkeneet neljäkymmentä minuuttia, ja huone on tullut hiljaiseksi väärällä tavalla. Tarvitset jotain, joka herättää ihmiset sekunnissa, ei tarvitse selitystä eikä pane ketään pulaan. Nopeasti vetävä — on reaktiopeli, jossa kaikkien puhelin muuttuu punaiseksi, sitten vihreäksi sattumanvaraisen odottamisen jälkeen ja nopein nappi voittaa. Yksi säännös, noin kymmenen sekuntia kierrossa, ja huone, joka yhtäkkiä taipuu eteenpäin.

Tässä oppaassa selvitetään, miten Quick Draw toimii EngageSlide:ssa, miksi se on oikeudenmukainen jopa paikoissa olevassa Wi-Fi-yhteydessä, miten se asetetaan alle minuutissa ja parhaat hetket käyttää sitä luokan, kokouksen tai tapahtuman aikana.

Mikä on Quick Draw?

Quick Draw on pelin liite EngageSlide ⁇ s Peliä - Hyvä on. Pelaajat liittävät puhelimissaan koodin kanssa tai QR code — ei sovellusta, ei tili — ja jokainen kierros on näin:

  • Valmistautukaa. Koko puhelimen näytöistä tulee yksi suuri nappi ja näyttää Get ready….
  • Punainen. Puhelinnat ja suuri näyttö muuttuvat punaisiksi: Odottakaa ….
  • - Vihreä. 2,5-6 sekunnin jälkeen kaikki muuttuu vihreäksi ja sanoo: TAP!. Pelaajat nappaavat niin nopeasti kuin voivat.
  • Tulokset. Suuri näyttö kuvaa nappeja, kun ne tulevat, nopein ensin millisekunnissa. Kaikki, jotka soittivat liian aikaisin, on lueteltu Liian pian..

Muutaman kierroksen (3, 5, 7 tai 10 — valitsemisen jälkeen) jälkeen pelaaja, jolla on paras keskimääräinen Reaktio-aika voittaa podiumin. Because the delay before green is random every round, nobody can count their way to a win — they have to genuinely react.

Rapid Draw -reaktion peli isossa näyttöön: vihreällä lamppulla lukee TAP ja nopeimmat pelaajat on lueteltu reaktio-aikoineen millisekunnissa

Miksi — on reilu jopa hitaalla Wi-Fi-yhteydellä

Ensimmäinen kysymys, jonka tekninen yleisö kysyy, on: "Eikö se, jolla on paras yhteys, voittanut?" Reaktio-aika on jokaisen pelaajan omalla puhelimella, tästä hetkestä lähtien niiden Näyttö muuttui vihreäksi, kun he nappasivat. Verkon viivästyminen muuttuu vain, kun vihreä näkyy puhelimessa —. Omissa testeissämme täsmälleen 200 ms:n varrella vihreän jälkeen suunniteltu nappi tallennettiin 201 – 202 ms:ksi.

Vielä kaksi sääntöä:

  • Väärä aloitus. Kääriminen, kun näyttö on vielä punainen, on väärä alku. So is a “reaction” faster than 100 ms — humans can’t react that fast, so it was a guess. Väärä aloitus laskee 1000 ms.
  • Puuttuvat luodit. Jos pelaaja ei tappaa 3 sekunnin kuluessa vihreästä, kierros lasketaan myös 1000 ms:ksi. Rundi sulkeutuu heti, kun kaikki ovat tappaneet, joten kukaan ei odota viivästyneitä.

Tyypillinen ihmisen reaktio-aika visuaaliseen signaaliin sijaitsee pienessä tai keskellä satojen millisekuntien — Mentaalinen kronometria Hän on mitannut tämän yli vuosisadan ajan. Siksi pistepöytä on hauska lukea: pelaajien väliset erot ovat pieniä, näkyviä ja hyvin todellisia.

Fake-outs: valinnainen käännös

Kun ryhmäsi on tottunut siihen, käynnistä Väärennökset. Useimmissa kierroksissa näyttö paistaa. keltainen hetkeksi punaisen päivän aikana. Kertominen keltaisella on väärä alku. Se on paras tapa saada kiinni innokkaat pelaajat — ja se luotettavasti saa ison naurua istunnon.

Kolme todellista Quick Draw-puhelimen näyttöä: punainen odottaa vihreää, 233 ms reaktio siniseen ja keltainen väärennös, jossa lukee "En vielä".

Kuinka asentaa Quick Draw EngageSlide: ssa

Ei ole kirjoitettavia kysymyksiä eikä vastauksia. Asettaminen kestää alle minuutin.

  1. Lisää liite. Kirjoituksessasi napsauta + Uusi liite, avaa Peliä luettelo ja valitse Nopeasti vetävä.
  2. Anna sille otsikko. Suuri näyttö näyttää —:n, joka on kuin huoneen nopeimmat sormet.
  3. Valitse luodit. Yläpuolella AsetuksetValitse 3, 5, 7 tai 10 kierrosta. Viisi on hyvä oletus: riittävän pitkä normaali keskimäärä, riittävän lyhyt energian ylläpitämiseksi.
  4. Päätä valheista. Jätä ne pois ensimmäiselle pelille, käynnistä ne takaisinpelille.
  5. Se on läsnä. Jaa yhteyskoodi tai QR code , tarkkaile avatarien saapumista ja paina Aloitusta (tai päästä sisään).

Täydellinen kävelymatka jokaisessa asetuksessa on Nopeasti Piirtä apua artikkeli, ja voit etukäteen katsoa nappia Nopeasti piirtä liitelehti.

Mitä pelaajat näkevät puhelimissaan

Puhelinkokemus on tarkoituksella vähäistä. Hallissa pelaajat näkevät kolme värikkää lippua — Odottakaa ., TAP! Ja väärennetyillä, Keltainen: ansa!. Pyörän aikana koko näyttö on nappi, joten ei ole mitään, mihin pyrkiä. The moment they tap, their own time appears — “233 ms — Great reflexes!” — while everyone else is still reacting. Jokaisen kierroksen jälkeen he näkevät paikkansa sen kierroksen (esimerkiksi #2 of 11 this round) ja niiden kulkeva keskiarvo, ja lopulta niiden viimeinen paikka, keskiarvo ja paras reaktio.

Suuri näytöllä jokainen kierros päättyy nopeimpien sormien ja väärän alkun luetteloon. Seuraava kierros alkaa itsestään viiden sekunnin kuluttua, joten voit jatkaa keskustelua tai antaa sen virrata. Viimeisen kierroksen jälkeen palkinto osoittaa kolmen parhaan keskiarvon sekä pelin nopeimman reaktion.

Rapid Draw toimii, koska se poistaa kaikki esteet: ei tietoa, ei kirjoitusta, ei —: n lukemista vain odota vihreää ja napsauta. Kaikki voivat voittaa, ja kaikki haluavat toisen kierroksen.

Milloin käyttää Quick Draw

Energiakäyttöä leikkauksen jälkeen

Lounaan jälkeiset heikkenemiset ovat todellista. Kolmen kierroksen nopea piirtäminen kestää noin minuutin ja asettaa huoneen huomion uudelleen ennen seuraavaa korttelin. Se sopii hyvin ohjeemme kanssa. kokousten johtaminen ihmiset eivät pelkää• lyhyt, tarkoituksellinen vuorovaikutus ylittää pitkän.

Nollapaineen jäämuurantajana

Monet jääpurkaajat pyytävät ihmisiä jakamaan jotain henkilökohtaista, jota kaikki eivät pidä aamulla. Rapid Draw ei pyydä muuta kuin peukaloa. Käytä sitä avataaksesi työpajan ja siirtyä keskustelun aloitteeseen listastamme. Jääpurkaajakysymykset etäjoukkueille.

Valitse, kuka menee ensin.

Nopein pelaaja esittelee ensin, valitsee seuraavan aiheen tai valitsee palkinnon. Se tuntuu oikeudenmukaisemmalta kuin kutsua joku, ja se on paljon hauskempaa kuin piirtää nimiä hatusta.

Luokkahuoneessa

Opettajat käyttävät Quick Drawia nopeana palkinnona aktiviteettien välisenä aikana tai elävänä tieteellisenä näytöksenä: suoritetaan viisi kierrosta, verrataan luokan keskiarvoa ensimmäisen kierroksen kanssa ja puhutaan harjoituksesta, väsymyksestä ja odottamisesta.

Tapahteluissa ja konferensseissa

Koska säännöt eivät vaadi selitystä ja puhelin tekee kaiken ajoituksen, Quick Draw tavoittaa suuren yleisön. Suuri näyttö näyttää ylemmän tappiin ja lasketaan, kuinka monta on tappanut, joten jopa täynnä oleva halli voi seurata juoksemista.

Vihjeet upealle kierrokselle

  • Ilmoita säännön kerran: Odottakaa vihreää, sitten napsauttakaa. Nappaa aikaisin, ja se on väärä aloitus.
  • Pelaa harjoitusta. Ne ovat väärennettyjä ja sitten oikeaa peliä.
  • Lue lippua ääneen. Sanomalla "Henry, 198 millisekuntia! "
  • Juhli väärä aloitus . Niin paljon kuin voittajat — se pitää mielialan kevyt ja kilpailevat pelaajat nöyrä.
  • Pidä se lyhyellä. Viisi laukausta riittää. Jos kysytään lisää, paina Pelaa uudestaan. —:n pelaajat ovat samat.

Usein kysytyt kysymykset

Tarvitseeko pelaajat sovelluksen?

- Ei, minä en. He yhdistyvät puhelimen selaimessa koodin tai QR code:n kanssa näytöllä.

Voiko vierailla myöhään?

- Niin on. Myöhästynyt pelaaja voi pelata siitä kierroksesta, johon hän liittyy, ja heidän keskiarvonsa lasketaan niiden kierrosten perusteella, joita hän oikeasti pelasi.

Vaihdoiko Quick Draw koe-opintojen tuloksia?

- Ei, minä en. Sillä on omat tulokset ja podium, eikä se kosketa pisteitä kyselylomakkeessa —, joten voit pudottaa sen kyselylomakkeiden välillä ilman, että se vaikuttaisi luokitukseen.

Quick Draw on osa EngageSlide ⁇ s kasvava joukko pelijäitejä, yhdessä kviisit, kyselyjä ja Q&A yhdessä Interaktiivinen esitysväline. Lisää yksi seuraavaan istuntoosi ja katso, kuinka nopeasti huone herää.

#Games
#Energizers
#Icebreakers

Muokkaa esittelynne

Kiinnitä yleisöä suorilla äänestyksillä, kvyksillä ja sanojen pilveillä. Luottokorttia ei tarvita.

Aloita ilmaiseksi

Keskustelu

Kommentit tulevat pian. Pysykää tarkkailla!