Useimmat tiiminrakennukset epäonnistuvat ennen kuin se alkaa. Joku kirjoittaa 60 minuutin "virtuaalisen sosiaalisen" ohjelman, puolet joukkueesta kieltäytyy, ja ne, jotka ilmestyvät, istuvat epämukavan hiljaisuuden läpi kamerat auki. Korjaus ei ole suurempi tapahtuma. Se on pienempi: 15 minuutin kokouksen alussa tai lopussa, jossa kaikki pelaavat samanaikaisesti omasta puhelimestaan. Tässä oppaassa on seitsemän tiiminrakennusta, joita voit suorittaa 15 minuutissa. Jokaisella on minuutittainen suunnitelma ja täsmälleen EngageSlide-levy.
Miksi 15 minuuttia on parempi kuin tunnin sosiaalinen
Lyhyet toimet toimivat paremmin jakautuneille ryhmille. Ne sopivat olemassa oleviin kalentereihin, joten läsnäolo pysyy korkeana. Ne päättyvät ennen energiaa, mikä jättää paremman muistin kuin pelin, joka vetää. Ne voivat tulla tottumukseksi. Viikoittainen 15 minuutin ajanjakso rakentaa enemmän yhteyksiä yli neljännes kuin yksi iso off-site, koska joukkueen rakentaminen Kyse on toistuvista pienistä luottamushetkistä, ei yhdestä tapahtumasta.
Toinen ainesosa on samanaikainen peli. "Tule ympäri huoneen" tarkoittaa, että yksi henkilö puhuu, kun yksitoista odottaa. Kun kaikki vastaavat puhelimeseensa kerralla, kukaan ei ole paikalla ja hiljaiset ihmiset osallistuvat yhtä paljon kuin äänekkäät.
Miten tällaista toimintaa voidaan perustaa
Jokaisessa toiminnassa käytetään samaa yksinkertaista asetusta, joten opit sen vain kerran:
- Rakenna yksi liite. Avaa EngageSlide, lisätä toimintaan lueteltu slaidityyppi ja kirjoita kyselysi tai kysymyksesi. Useimmat valmistautuvat alle viisi minuuttia.
- Jaa näytösi. Näytä liite Zoomissa, Google Meetissä tai Microsoft Teamsissa. Jos joukkueesi asuu Teamsissa, EngageSlide Microsoft Teamsin integraatio Se pitää kokouksen sisällä kaiken.
- Pelaajat yhdistyvät puhelimissaan. Näytön yläpuolella oleva liittävyö näyttää koodin ja QR code: n . Ryhmäkaverit avaavat engageslide.com:n selaimessa, kirjoittavat koodin, valivat nimen ja ovat mukana. Ei sovelluksen latausta eikä tiliä.
- Käytä sitä esittelijän ohjauslaitteesta. Aloitat kierrot, paljastat vastaukset ja jatkat eteenpäin. Tulokset näkyvät kaikille.
Jos haluatte laajemman kuvan siitä, miten live-slideja toimii kokousten sisällä, Interaktiivinen esitysväline yleiskatsaus.

7 tiiminrakennusta, joita voit suorittaa 15 minuutissa
1. Yhden sanan tarkastus (Word Cloud)
Paras: Uudet joukkueet, väsyneet joukkueet, maanantaiaamuna. Energia: Se on matalaa.
- 0:00–2:00 — Kaikki osallistuvat, kun selität ehdotuksen, esimerkiksi "Yksi sana siitä, miten viikosi menee" tai "Yksi sana juuri nyt".
- 2:00–5:00 — Ihmiset toimittavat puhelimillaan. Toistuvat sanat kasvavat pilvessä, kun vastaukset tulevat.
- 5:00–13:00 — Pick the three biggest words and one surprising small word. Kysy, kuka haluaa kertoa, miksi he valitsivat sen.
- 13:00–15:00 — Sulje yksi lause siitä, mitä kuulit.
Tämä on listalla alhaisin paine, ja se kaksinkertaistuu nopeasti. Jos haluat lisätietoja, ota lainat luettelostamme. Jääpurkaajakysymykset etäjoukkueille.
2. Todellisuus tai myytti (totuus tai väärä koe)
Paras: Se on yhdistetyt joukkueet, jotka pitävät hieman kilpailusta. Energia: Keskimääräinen.
Lisää viisi True- tai False-levyä ja vaihda vastausmerkinnät Fact ja Mythiksi. Jokaisella lausunnolla on 15 – 20 sekunnin timer, ja vastaus on stampattu näytön yli lyhyen "Miksi?" -kortin avulla. Pisteet menevät johtokuntaan, joten lopeta johtokunnan liite.
- 0:00–2:00 — Liity ja selitä säännöt.
- 2:00–12:00 — Viisi lausuntoa, jokaista noin kaksi minuuttia, mukaan lukien ilmoitus ja nopea reaktio.
- 12:00–15:00 — Leaderboard ja aplodit voittajalle.
Tarvitsetko todistetut lausunnot? Käytä valmiita . tosiasiat tai myytit jäänmurtajan lausunnotTai kirjoita viisi omasta yrityksestäsi.
3. Pyöräpyöräinen lämmin istuin (pyöräpyörä + Q&A)
Paras: Työryhmät, joissa ihmiset tuskin tuntevat toisiaan. Energia: Keskimääräinen.
Aloita Q&A-levytyksellä ja pyydä ryhmää esittämään helppoja, turvallisia kysymyksiä, kuten "Mikä on paras asia, jonka olet syönyt tässä kuussa?" Siirtykää sitten Spinner Wheel -kierrokselle, jossa joukkuetoverit yhdistävät pyörän puhelimistaan, joten vetäminen on reilu.
- 0:00–4:00 — Kerää ja äänestä kysymyksiä.
- 4:00–14:00 — kiertää neljä tai viisi kertaa. Voittaja vastaa eniten äänestettyyn kysymykseen 60 sekunnissa.
- 14:00–15:00 — Yksi viimeinen kierros seuraavan viikon isännän valitsemiseksi.
Pitäkää sääntö: kuka tahansa voi kulkea kerran, ei tarvitse selitystä. Valinnainen osallistuminen tekee tästä turvallisen sen sijaan, että pakotettaisiin.
4. Draw & Guess sprint
Paras: Kamerat ovat hyvällä tuulella. Energia: Keskimääräinen korkeus.
Draw & Guess on elävä Pictionary. Pelaajat vaihtelevat laatikkoa, valitsevat salaa yhden kolmesta sanasta ja piirtävät sen puhelimessa. Kaikki muut kirjoittavat arvauksia, ja nopeimmat oikeat arvaukset saavat enemmän. Aseta lyhyt sana- luettelo (tai käytä sitä, joka liittyy tiimiesi työhön, kuten "aika", "standup" tai "bug") ja anna neljä tai viisi ihmistä piirtää. Lopulliset pisteet kruunaavat voittajan. Pidempi versio, jossa on sana- luettelot, v. kuinka suorittaa virtuaalista Pictionary-peliä etäjoukkueille.
5. Reaktio-olympialaiset (nopeasti vetävä, pysäyttävä kello, korkeampi tai alempi)
Paras: Lounaan jälkeinen lasku. Energia: Se on korkea.
Kolme peliä, jokaisella viisi minuuttia. Ei valmistaudu.
- Nopeasti vetävä —-näyttö muuttuu punaiseksi ja sitten vihreäksi satunnaisen odottamisen jälkeen. Nappaa niin nopeasti kuin voit. Reaktio-aika mitataan jokaisen pelaajan puhelimessa, joten hidas Wi-Fi ei koskaan ratkaise voittajan.
- Pysäytä kello — kello laskee ja sitten katoaa. Napsauta "STOP", kun luulet sen olevan täsmälleen 10.00 sekuntia. Lähimmät pysäkkeet ilmoitetaan paljastuksessa.
- Korkeampi tai alempi — arvaa, onko seuraava kortti korkeampi vai alempi. Käytä numeroita, kortteja tai omaa luetteloasi, kuten joukkueen jäsenten vuosia yrityksessä.
6. Kivipaperipäivet knockout
Paras: Viiden minuutin järkytys, kun puhelu on mennyttä. Energia: Se on korkea.
Jokainen valitsee kiven, paperin tai saksan puhelimestaan, kun suuri näyttö laulaa ja heittää kätensä. Jos voitat tai voitat, pysyt sisällä, jos häviät, olet ulkona. Kun kaksi pelaajaa jää jäljelle, he kohtaavat toisensa viimeisessä kaksinkistuksessa. Koko peli kestää pari minuuttia, joten pelaa parhaiten kolmesta. Lue lisää oppaamme Rock Paper Scissors -ryhmäpeli.

7. Tug of War -joukkueesta kysely
Paras: Kaksi toimistoa, kaksi joukkuetta tai Frontend vs Backend. Energia: Erittäin korkealla.
Pelaajat liittävät yhteen kahdesta joukkueesta ja tulevat köyden vetäjiksi. Kokeilu- taistelutilassa oikeat ja nopeat vastaukset antavat joukkueelle vetovoiman, ja köysi kääntyy kohti vahvempaa puolia jokaisen paljastuksen yhteydessä. Jokaisen kysymyksen jälkeen tulee HÄVÄ: jokainen nappaa puhelimistaan niin nopeasti kuin pystyy. Vedä lippu linjan yläpuolelle. - Myrkkyyn. Kolme-viisi kysymystä täyttää täydellisesti 15 minuuttia, ja on vain tap-tilassa, jos et halua kirjoittaa kysymyksiä lainkaan.
Parhaat erilliset tiimikehitykset ovat lyhyet, samanaikaiset ja toistuvat: 15 minuuttia, jolloin kaikki pelaavat yhtä aikaa, ylittää tunnin, jolloin ihmiset vaihtelevat.
Vihjeet sen laskeutumiseksi
- Kirjoita se kalenteriin, ei kutsuun. Liitä toiminta kokoukseen, johon jo osallistuvat, esimerkiksi viikoittainen synkronointi tai sprint-arviointi.
- Käännä isäntä. Antakaa erilaisen joukkuetoverin valita ja johtaa toimintaa joka viikko. Omistusoikeus rakentaa enemmän yhteyksiä kuin mikään peli.
- Sekoita pieni ja suuri energia. Vaihda rauhallinen toiminta (sanaa pilvi, kuuma istuin) äänekkäällä (Rock Paper Scissors, Tug of War) niin, että sisäpiirin ja extrovertin molemmat saavat viikon.
- Älkää koskaan pakottako jakamista. Puhelinnä vastaaminen vähentää ihmisten huomiota. Puhuen jaetaan vapaaehtoisesti; se suojelee psykologinen turvallisuus.
- Pysähdy ajoissa. Kun kello on 15:00, lopeta peli, vaikka ihmiset haluaisivat enemmän. Enemmän haluaminen on juuri se tunne, jonka haluat heidän tuovan takaisin ensi viikolla.
Neljän viikon aloitussuunnitelma
Jos et ole varma mistä aloittaa, käytä tätä vuorotoitetta kuukauden ajan ja kysy ryhmältä, kumpi pitää:
- Ensimmäinen viikko: Vain yksi sana.
- Toinen viikko: Todellisuus tai myytti, lyhyt kilpailu.
- Kolmas viikko: Pyöri pyörä, jotta ihmiset oppivat toisistaan jotain uutta.
- Viikko 4: Tug of War -joukkuevalikoima, korkean energian finaali.
Kuukauden kuluttua tarkista, mitä jäi kiinni. Monet joukkueet saavat suosikkinsa joka perjantaina. Jos ryhmäsi haluaa pidemmän illan tapahtuman myöhemmin, Virtuaalinen pub-kilpailu etäjoukkueille Se on luonnollinen seuraava askel.
Aloita tällä viikolla .
Et tarvitse budjettia, helpottajaa tai tuntia. Valitse yksi aktiviteetti, rakenna yksi liite ja suorittaa se seuraavan ryhmän puhelun ensimmäisten 15 minuutin aikana. Katso lisää ideoita milloin tahansa EngageSlide-bloggi.
