Laita ryhmä kollegoita yhteisen näytön eteen, anna yhdelle heistä kynä ja pyydä heitä piirtämään "rakettia" kaksikymmentä sekunnissa. Hetken kuluttua joku huutaa "pinsi!", joku toinen kirjoittaa "torni", ja koko huone nauraa luonnoksesta, joka ei näytä yhtään rakettia. Viisi minuuttia myöhemmin ihmiset, jotka eivät juuri puhuneet viimeisessä kokouksessa, pilkkaavat toisiaan nimellä. Se ei ole sattumaa. Pelien piirtäminen aiheuttaa muutamia hyvin ymmärrettäviä sosiaalisia ja psykologisia vaikutuksia, jotka saavat joukkueet tuntemaan itsensä läheisemmiksi, nopeammin kuin useimmat rakenteelliset joukkueenrakennusharjoitukset. Tässä artikkelissa selvitetään Piirtämispelejä ja joukkueen yhdistämistä, miksi muotoilu toimii niin hyvin, ja miten suorittaa yksi omalla ryhmällä käyttämällä EngageSlide:n Draw & Guess -levyä.
Miksi edes pelata asioita töissä?
On houkuttelevaa pitää pelejä leikkauksena "todellisesta" työstä. Leikkiä tutkivat tutkijat katsovat sitä eri tavalla. Leikki on vapaaehtoista, sillä on kevyet säännöt ja pienet panokset, ja nämä kolme ominaisuutta ovat juuri se, mikä antaa ihmisille mahdollisuuden rentoutua vartioidusta käyttäytymisestä, jota he tuovat kokouksiin. Kun lopputulos ei ole merkitystä, ihmiset lakkaavat hallinnoimasta kuviaan ja alkavat reagoida rehellisesti. Rehelliset reaktiot ovat sellaisia, joita kollegat muistavat ja yhdistävät.
Haasteena on se, että monet "viihtyisät" aktiviteetit palkitsevat edelleen tavallisia voittajia: nopeimmat puhujat, vanhemmat ihmiset, trivia-kiintyjät. Hyvä joukkuetyyppinen peli tasoittaa kenttä. Ratkaisupelit tekevät sen poikkeuksellisen hyvin neljästä syystä.
Neljä vaikutusta draw-pelien ja joukkueen yhdistymisen takana
Kun joukkue pelaa yhdessä piirrospeliä, tapahtuu neljä asiaa kerralla. Jokaisella on nimi psykologiassa, ja jokainen tekee tiettyä työtä ryhmälle.

1. Yhteinen keskittyminen: kaikki katsovat samaa asiaa
Tavallisessa kokouksessa huomio on levyt, chatti, sähköposti ja puhelimet. Piirtämispelissä jokainen katsoo samaa kuvaa samanaikaisesti ja yrittää selvittää, mikä se on. Psykologit kutsuvat tätä yhteistä huomiota: samaan asiaan osallistuminen ja tietämys, että myös muut osallistuvat. Se on yksi sosiaalisen yhteyden varhaisimmista rakenteista, minkä vuoksi huone tulee hiljaiseksi ja sitten räjähtää yhteen.
2. Turvallinen epäonnistuminen: huono piirtäminen on tärkeintä
Harvat aikuiset luulevat osaavansa piirtää, ja se on salainen tekijä. Kun joukkueen johtaja piirtää kassin, joka näyttää perunoilta, he ovat näkyvästi epätäydellisiä kaikkien edessä, eikä kukaan loukkaannu siitä. Sosiaalipsykologit kuvaavat Pratfall-vaikutus: osaavia ihmisiä pidetään usein miellyttävämpiä pienestä, vahingottomasta virheestä. Vaikea piirustusta on ihanteellinen vaaraton virhe.
Tämänkaltaisia pieniä hetkiä psykologinen turvallisuus, Amy Edmondsonin termi yhteisestä uskomuksesta, että joukkue on turvallinen riskien ottamiseen. Peli ei korjaa tiimiä, jolla on syvemmät luottamusongelmat, mutta se antaa kaikille halpoin harjoituksen olla epätäydellinen julkisesti ja nähdä, ettei mitään pahaa tapahdu.
3. Yhteinen naurua: väärät arvaukset ovat hauskaa
Katso Draw & Guess ja huomaat, että suurin nauru tulee vääristä vastauksista, ei oikeista. Avaruusalus on lähellä. "Pencil" on naurettavaa. Nauraminen samaan asiaan ja samaan aikaan on vahva sidossignaali: se kertoo kaikille huoneessa, että heillä on yhteinen viitekysymys. Näistä hetkistä tulee sisäisiä vitsejä, jotka tuottavat tulosta myöhemmissä kokouksissa.
4. Kaikki vastaavat yhtä aikaa .
Verbaalisessa aivoturmassa äänekkäimmät kolme ihmistä puhuvat suurimman osan. Piirtämispelissä jokainen arvailija kirjoittaa samaan aikaan omalla laitteellaan, joten hiljaisella analyytikolla on täsmälleen sama mahdollisuus saada pisteitä kuin extrovertilla myynnissä. Kääntyminen takaa myös, että jokainen pelaaja saa hetken huomiossa laatikossa. Lisätietoja siitä, miksi samanaikainen osallistuminen muuttaa käyttäytymistä, yleisön osallistumisen psykologia.
Piiraus on vain tekosyys. Suhteet syntyvät yhteisestä keskittymisestä, turvallisesta epäonnistumisesta, yhteisestä nauruksesta ja yhdenvertaisesta äänestä kaikille, kaikki pakattu muutamassa minuutissa.
Miksi piirtäminen ei puhu ryhmien puolesta
Charadessa tai pub-kilpailuissa on osa tästä, mutta piirtämällä on käytännöllisiä etuja:
- Ei tietoa. Trivia palkitsee ihmisiä, jotka tietävät tosiasiat. Luovuuden ja muiden ajatusten nopea lukeminen palkitaan, mitä melkein kuka tahansa voi.
- Työskentelee sekoitettuilla kielillä. Koiran kuva on koira missä tahansa kielellä, joten kansainväliset joukkueet pelaavat tasavertaisemmin.
- Työskentelee etäisyydellä. Charades on hämmästyttävä videokirjoissa. Kaikkien näyttämöllä ei ole.
- Se on nopea. Yksi kierros kestää muutaman minuutin, joten se sopii kokouksen alkuun sen sijaan, että koko iltapäivä olisi tarpeen.
Jos päätät vielä muotojen välillä, vertailumme Draw & Guess vs trivia Kävelee läpi, minkä ryhmän mukaan.
Kuinka Draw & Guess -kierros toimii EngageSlide: ssa
EngageSlide: n Draw & Guess -levy tekee tästä valmiiksi live-peliksi esityksesi sisällä, joten et tarvitse erillistä sovellusta tai valkoista taulua. Lisäät sen kuten kaikki muut liiteet Interaktiivinen esitysväline, ja osallistujat liittyivät puhelimistaan huoneen koodin tai QR code: n avulla .
- Laatikko valitsee sanan. Yksi pelaaja saa piirtää ja näkee puhelimessaan muutaman sanan. Kukaan muu ei näe niitä.
- He piirtävät puhelimellaan. Jokainen tahto näkyy koko näytöllä ja jokaisen arvailijan puhelimessa, värillä, harjan kokoilla, pyyhkeellä ja peruuttamalla.
- Kaikki arvaavat heti. Epäilemiset ilmestyvät näytöllä, joten väärät vastaukset ovat osa viihdettä. Pelaaja, joka on yksi kirjain päässä, saa yksityisen " olet lähellä" -puheen, ja kirjaimen vihjeet ilmestyvät, kun aika loppuu.
- Pisteet palkitsevat nopeutta. Nopeampia oikeita arviot ansaitsevat enemmän pisteitä, ja laatikko ansaitsee pisteitä, kun ihmiset saavat sen, mikä palkitsee selkeää piirtämistä näyttämyksestä.
- Käänteet pyörivät. Jokainen yrittää, ja peli päättyy lopulliseen pisteeseen.
Toimittajana voit valita kierroksen lukumäärän, piirtämisen ajan (20 sekunnista kahteen minuuttiin) ja sen, tulevatko sanat sisäänrakennetusta aiheesta, kuten eläimistä, ruoasta, esineistä, luonnosta, urheilusta, paikoista tai toiminnoista tai omasta luettelostasi. Meidän Kokonainen opas Draw & Guess kattaa asennuksen askel askeleelta.
Ohjelman suunnittelu , joka rakentaa yhteyden
Tiede auttaa vain, jos peli käynnistetään. Muutamat valinnat tekevät suuren eron.
Pidä panokset alhaisina
Käytä lyhyitä piirustusaikoja (20 - 30 sekuntia) ja yhden kierroksen lämpötilaan. Lyhyet aikamatkat pitävät piirustukset raakaina ja raakaat piirustukset hauskemmat. Vältä tärkeitä palkintoja.
Käytä joukkueesi sanoja.
Vaihda sananlähde omaan luetteloosi ja lisää vain tiimisi ymmärtäviä sanoja: vanhan järjestelmän nimi, toimistolaitos, aina rikkiva kahviautomaatti. Yhteisten viittausten piirustaminen vahvistaa yhteisen identiteetin tunnetta, joka on juuri se, mitä yrität rakentaa.
Anna isäntä pelata huonosti ensin
Jos olet johtaja, mene aikaisin ja älä yritä liikaa. Teidän epätäydellinen piirroksenne antaa kaikille mahdollisuuden olla myös epätäydellisiä.
Puhu hetkeksi sen jälkeen
Vietä kuusi kymmentä sekuntia hauskimmassa arvauksessa tai yllättävimmässä piirityksessä ennen kuin siirryt aikatauluun. Tämä lyhyt keskustelu muuttaa hauskan hetken yhteiseksi tarinaksi, ja yhteiset tarinat ovat se, mitä ihmiset vievät seuraavalle kokoukseen.
Milloin käyttää piirustuspeliä
Piirtämispeleet toimivat parhaiten, jos ryhmä tarvitsee lämmityä tai yhdistyä uudelleen nopeasti:
- Uudet tai äskettäin yhdistetyt joukkueet jotka eivät ole vielä rakentaneet yhteisiä viittauksia.
- Etä- ja hybridijoukkueet jotka harvoin nauravat työtutkimusten ulkopuolella. Ohjelmamme Virtuaalinen piktori etätiimiin Se kattaa sen yksityiskohtaisesti.
- Työpaikat ja toimistot energiaa lounasta tai raskaiden istuntojen välisenä aikana.
- Koulutuskohteet Ensimmäisenä päivänä, ennen kuin pyydät ihmisiä puhumaan keskustelussa.
Mittaus siitä, toimiiko se
Et näekään liittoutumista ohjauslaitteella, mutta etsi merkkejä: puhuvatko hiljaisemmat ihmiset aikaisemmin ja viittaavatko ryhmät peliin myöhemmin chattiin? Jos haluat jotain konkreettista, seuraa istuntoa nopeasti ja nimettömänä kysymyksellä, jossa kysytään, miten ihmiset tuntevat yhteyttä tiimiin, ja toistu muutaman viikon ajan.
Leikki ei häiritse tiimityötä; se on lyhytkäynti luottamukseen ja tutustumiseen, josta hyvä tiimityö riippuu. Viiden minuutin piirustuspeli antaa tiimille yhteisen keskittymisen, turvallisen tapa olla epätäydellinen, jotain, josta nauraa yhdessä ja yhdenvertainen ääni kaikille. Lisää ideoita vuorovaikutuksen lisäämisestä istuntoihin EngageSlide-bloggi.
