Siirtykää pääsisältöön

Mikä on Draw & Guess? Käännä yleisösi elävään kuvauspeliin

EngageSlide
EngageSlide Team
10. syyskuuta 2026 5 minuuttia lukemista
Mikä on Draw & Guess? Käännä yleisösi elävään kuvauspeliin

Pyydä huoneen istumaan vielä yhden levyen läpi, ja voitte tuntea energian tyhjentymisen. Ask them to guess what a teammate is frantically sketching before the timer runs out, and something different happens — people lean in, shout answers, and laugh. Se on koko idea. Piirtää ja arvaa, elävä piirustuspeli, jota voit suorittaa esityksesi sisällä. Se muuttaa passiivisen yleisön pelaajiksi, ja se toimii yhtä hyvin luokkahuoneessa, harjoittelussa tai maanantaina.

Tässä oppaassa kerrotaan, mitä Draw & Guess on, miten kierros todella pelataan ja miten luoda yksi parissa minuutissa EngageSlide: n interaktiivinen esitysväline.

Mikä on Draw & Guess?

Draw & Guess on live- ja multiplayer-versio Näyttelyt. Yksi pelaaja saa salaisen sanan ja piirtää sen yhteiseen kanvaan, kun taas kaikki muut kilpailevat vastauksen kirjoittamiseksi. Ei ole joukkueita järjestettäväksi, ei kortteja sekoitettavaksi eikä valkoista merkkejä —:n pelaajille, jotka voivat liittyä puhelimistaan, ja piirustus näkyy samanaikaisesti koko näytöllä ja kaikilla muilla laitteilla.

Koska se on slide-tyyppinen, se elää äänestysvaalien, kvistereiden ja Q&A:n rinnalla. Heität sen pöydälle kuten kaikki muut liiteet, ja kun esittelet, huone yhdistyy QR code tai lyhyt huoneen koodi. Laatikon piirrokset, arvaukset lentävät, pisteet myönnetään nopeudesta, ja johtokortti kruunaa voittajan —:n.

Miten kierros toimii

Jokainen käänte seuraa samaa yksinkertaista rytmiä, ja sitten kynä siirtyy seuraavalle pelaajalle. Neljän lyönnin ymmärtäminen helpottaa pelin selittämisen huoneeseen kymmenessä sekunnissa.

Kuinka Draw and Guess -kierros toimii: valitse sana, piirtä se, kaikki arvailevat, sitten pisteitä ja kiertä
  • Valitse sana. Laatikko valitsee salaa yhden kolmesta sanasta. Voit käyttää sisäänrakennettua teemaa tai antaa oman luettelon.
  • Piirrä se. He piirtävät kankaalle värit ja harjan koko — ei ole sallittua kirjaimia, numeroita tai sanoja.
  • Kaikki arvailevat. Loput huoneen katsovat, että piirustukset näyttävät ruuhka ruuhka ja tyypit arvaukset. Oikeat vastaukset ovat piilossa niin, että ne eivät koskaan pilaa sitä toisille, ja lempeä "olet lähellä!" -purkaus ilmestyy lähiviikkojen kohdalla.
  • Pistäkää ja kiertäkää. Mitä nopeammin pelaaja arvioi, sitä enemmän pisteitä hän ansaitsee, ja myös laatikko saa pisteitä, kun ihmiset keksivät sanan. Seuraava pelaaja kääntyy.

Sääntely ja arvaus EngageSlide: ssa

Sinun ei tarvitse valmistautua mitään etukäteen —-pelin laivoihin sanojen pankkien ja järkevien oletusten avulla, jotta voit lisätä liite ja lahja. Tässä on koko järjestely.

  • Ehdotus: Home Näytä näyttö, luo uusi esitys tai avaa olemassa oleva ja lisää nappia.
  • Sisällä Valitse liite tyyppiEuroopan parlamentin ja neuvoston Quiz ja pelin kilpailu ryhmä, valinta Piirtää ja arvaa.
  • Valitse asetuspaneelissa kappaleita (jokainen pelaaja vetää kerran kierroksessa) ja piirustusaika vuorossa.
  • Valitse yksi . sananlähde: valmiiksi valmistettu teema, kuten eläimet, elintarvikkeet tai esineet, tai siirtyä Omia sanojani. ja kirjoita oma luettelo — yksi sana tai ilmaus riviin.
  • Valitettavasti käynnistetään kirjeen vihjeet Ilmoittaakseni kirjaimet, kun aikakirja loppuu.

Kun esittelet, pelaajat piirtävät ja arvaavat puhelimistaan. Laatikko saa puhdasta kanvaa, jossa on värit, harjat, pyyhke, peruuttaminen ja puhdistaminen —:stä.

Pelaaja piirtää puhelimissaan Draw and Guess -ohjelmassa, jossa on sanaa Draw, timer ja värit ja harja- työkalut

Miksi piirustuspelit pitävät ihmiset mukana

The magic is not the drawing — it is the participation. Arveleminen on aktiivista: jokainen ihminen ajattelee, kirjoittaa ja reagoi katsomisen sijaan. Takaisinlaskelu lisää vain tarpeeksi paineita keskittyä huomiota, ja koska kuka tahansa voi arvata, kukaan ei jää syrjään. "Kangurun" vaikkapa piirtäminen on myös suuri tasapainottaja; harjoittelija ja varapäällikkö ovat yhtä toivottomia hiiren kanssa, ja se yhteinen tyhmyys on juuri se, mikä saa ryhmän rentoutumaan.

Draw & Guess ei ole kyse siitä, kuka osaa piirtää. Se on, että kaikki huoneessa pelaavat samanaikaisesti — ja huone, joka pelaa, on huone, joka kiinnittää huomiota.

Se on sama periaate jokaisen kortin muuttamisesta peliksi. Jos tykkäät kilpailuedusta, se yhdistyy luonnollisesti Gamififiointi esityksissä —-pisteet ja johtopisteet antavat ihmisille syyn pysyä päällä.

Hyviä tapoja käyttää Draw & Guess

Koska voit hallita sanoja, peli kääntyy lähes mihin tahansa asetukseen:

  • Jääpurkaajia. Avaa työpaja tai kokous kolmen nopean kierroksen avulla lämmitäksesi huoneen ennen kuin todellinen työ alkaa.
  • Luokkahuoneen sanakirja. Laata yksikön avainsanoja omistettuina sanoina, jotta oppilaat piirtävät ne ja muistavat ne sen sijaan, että muuttaisivat luettelon.
  • Tiiminrakentaminen. Käytä sitä ulkopuolella, ryhmälunchissä tai virtuaalisessa sosiaalisessa —:ssä. Se tarvitsee vain puhelimia.
  • Tuote- tai tuotemerkkiehdot. Käytä ominaisuuksien nimiä tai teollisuuden jargoonia koulutuskokouksessa kuivia materiaaleja varten.
  • Tapahteluja ja sosiaalisia tapahtumia. Muutamia energiaa käyttäviä laukauksia on luotettavaa yleisön miellyttävää keskustelun välillä.

Vihjeet hyvästä pelistä

  • Pidä käänteet lyhyiksi. 20 – 40 sekunnin piirustusaika pitää nopeuden elävänä; pitkät käännöt menettävät huoneen.
  • Sopivat sanat ryhmään. Easy, concrete nouns work best — things you can actually draw. Säästä abstraktiset sanat kokeneille pelaajille.
  • Pelaa lämmityskierros. Antaa ihmiset tottua työkaluihin ennen kuin se "laskee", jotta kukaan ei tunne olevansa kiinni.
  • Laita iso näytö näkyviin. Yhteinen levy ja reaktiot ovat puolet hauskaa.

Draw & Guess on yksi useista pelinmuotoista, joita voit sekoittaa —:n kokoukseen. Ankan kilpailu Vaihtoehto on muutos. Ja kun olet valmis rakentamaan oman, seuraa lisää ideoita EngageSlide-bloggi tai vain lisätä Draw & Guess -levy ja painata lahja. Aika nopein tapa ymmärtää, miksi se toimii, on katsoa huoneen valaistuvan ensimmäisellä kerralla, kun kauheaa piirrettä arvaillaan viimeisellä sekunnissa.

#Draw & Guess
#Interactive Games
#Audience Engagement

Muokkaa esityksiäsi

Kiinnitä yleisöä suorilla äänestyksillä, kvyksillä ja sanojen pilveillä. Luottokorttia ei tarvita.

Aloita ilmaiseksi

Keskustelu

Kommentit tulevat pian. Pysykää tarkkailla!