部屋を2つに分けます 知っている人と知らない人 査定の質問は できない "エッフェル塔はどのくらい高かったか"と聞くと 誰も完璧な 330mをタイプしませんが ほとんど全員が賢く感じられるほど近づきます ワイルドの900mの推測でさえ 数値線に遠く着陸すると笑います だからこそ 試算質問は ライブクイズに 置ける最も友好的な質問形式であり どのセッションでも 最善のオープナーの一つです
このガイドでは 推定質問とは何か, EngageSlide (すべての電話のスライダー,スコア,番号線が示される) で 推定質問がどのように機能するか, 数分で設定する方法,そして実際の会話を開始する推定質問の書き方について説明します.
推定問題とは
推定質問は,誰も正確に知らない数字を求めます. 高さ,距離,年,価格,カウント. 4つの選択肢から選択する代わりに プレイヤーは最善を尽くして 答えが正しいかどうかではなく どのくらい近づいたかを 評価します
この小さな変化は 沢山の仕事をします
- 誰でも答えられる "私にはわからない"という選択肢はないので 静かな選手や新人達は 専門家と同じくらい自信を持って答えます
- 間違ってるのは負けじゃない 予想が少し違って ポイントを多く獲得するので プレイヤーはゲームに残ります
- 暴露は物語です 答えを学ぶだけでは ありません 部屋全体がどこに立っていたか 誰が一番近くにいたか 群衆がいかに遠くまで漂っていたか分かります
- 議論が始まる "なぜ半分の人が 200未満だと推測したのか"は"誰が正しいのか"よりも ずっと良い質問です
EngageSlideにおける推定質問の役割
EngageSlideでは,推定質問は, 推定値. スライドピックターの Quizタブから追加します 複数選択の質問のように インタラクティブなプレゼンテーション クイズスライドの隣に プレイヤーは QR codeで参加するか 携帯のコードで参加し ポイントは通常のクイズランダーボードに直接入ります
スライダーには初期値がない
各プレイヤーは質問と最小と最大のスライダーを見ます −と+ボタンを押して,番号をタップして入力できます. そして彼らは押す 私の推測を 閉じ込め. スライダーが意図的に価値がないことから始まります. 中心点から始めると,多くの方がその数値に近づき,実際に考えずに落ち着きます. 固定効果.
答えが明らかになったとき,各電話は個人的な結果を示します 正しい答え,推測,どのくらいの距離 (単位と百分数で), 獲得したポイントとランク, 例えば"8のうち2番近い"です.

大きな画面上: 数字線上の推測は
人々が推測している間に 大きな画面は質問やあなたの写真やビデオ (または大きな"?") と 空の軸を表示します だから誰も観客をコピーすることはできません 時が過ぎると 発見は ステップで行われます すべての推測は プレイヤーのアバターとして数字線に落ちます すると群衆の中央が登場します そして 真正な答えが 平均値から 逆数値で 緑色の帯が スコアゾーンを標的にし 金銀 青銅のリングは 最寄りの3つの推測を標的にします 最後に 統計カードをまとめてみましょう 答え 観客の平均と中位数 プレイヤーの得分数 そして最も近い推測は名前です

この瞬間を思い出します プレイヤーは自分のアバターを探し 2m離れた場所に着陸した相手を応援します
推定質問の設定方法
設定は数分かかります 新しい Estimateスライドにはサンプル質問 (エッフェル塔, 0 – 1,000 m) が付いています.
1. 1 つの実数で質問を書いてください
質問を入力して 正しい答え. A を追加する 単位 M,km,人,年,ドルなどです 単位は数字 (330m) の後に,またはその前に行えます.
2. スライダー範囲を選択
設定する 最低, 最大 そして ステップ. 答えが真ん中にあると 人々は真ん中を推測し 運が良いのです 2つの端から信頼性の高い範囲を選んで 答えを中心から外に置きます エイッフェル塔では 0 – 1000mがうまく機能します –300mは答えを教えてくれるでしょう
3. 線形またはロガリズムの選択
線形はほとんどの質問に正解です 選択する ロガリズム 1から1,000,000までです. ログスライダーでは 小さな数字は 大きな数字と同じくらいスペースを得ます "約2000"と考えるプレイヤーは "約800,000"と考えるプレイヤーのように正確に狙うことができます
4. ポイントを決める
について ポイントを獲得する人 許すべきかどうか 制御する 選択する 正確に (正確な回答スコアのみ) ±2%, ±5%, ±10% または みんなで. 割合はスライダー範囲の割合であるため, 0 – 1000 m スライダーで ±5% は答えスコアから50 m 以内の推測を意味する. スポットオン賭けは ポイントを全部獲得し ポイントはバンドの最端で 素早くゼロに落ちます 編集者は,例えば"Full points at 330 m, falling to 0 at 280 m – 380 m"という規則を書き出します.
原則として,開設者や混合グループでは ±10%またはすべて,通常のクイズラウンドでは ±5%および挑戦を好む専門家では ±2%または正確を使用します.
5. 画像またはビデオを追加する (オプション)
推定質問は視覚的に輝く. ("この写真には何人いる?"),糖果の缶,地図,製品. 使用 質問画像を追加する YouTube または .mp4 リンクを挿入する ビデオ (オプション) プレイヤーが推測する間に 大きなスクリーンでクリップをプレイする タイムとポイントを他のクイズ質問のように設定します スライドは スピードボーナスと30秒のタイマーで始まります 良い推定には 思考が必要だからです
なぜ 推定 質問 が 開拓 者 と なる の でしょ う か
セッションの最初の質問が気分を決める. 難しい複数選択の質問は 部屋の半分が 始める前に 愚かな気分になるかもしれません 推定質問は逆の答えです
- 安全だ 誰も完全に間違っていないので 最も神経質な参加者も答えます
- すべての電話が繋がる 一つの簡単な質問は 重要な内容の前に 皆が参加したことを確認します
- 部屋を自体に示します 人々が楽観的で 注意深くいるのか どこにでもいるのか
- 群衆の知恵を表しています 1906年,フランシス・ギャルトンは,牛の重さの平均推定値が 牛の重さの 1% 未満だと発見しました. 群衆の知恵. 観客の中位数は 驚くほど近付いており それを指摘することは 素晴らしい話です
誰が答えを知っているかという問題ではありません テストを共有ゲームに変えるのです
良い評価質問を書くためのヒント
- その答えを驚かせてください. エイッフェル塔を登るのに 必要なステップ数や 平均的なオフィスワーカーは1日あたり メール数など
- テーマに結びつけましょう 売り上げのスタートでは 前四半期のお客様数を求めます サイエンスクラスでは 音速を求めます 解明は直接あなたの内容に繋がります
- 信頼できる情報源を利用してください. 会議前に答えをチェックして その答えがどこから来たか教えてくれ 誰かが尋ねる
- 射程を正直にして 答えがどれだけ難しいか 答えの範囲を正確に評価することで 挫折する人が多いのです
- 散布の話だ 解明後 最寄りのプレーヤーに 彼らの推論について尋ねて 部屋に 推測が集まった理由を尋ねてください
- クイズに混ぜて 複数の選択のラウンドの間の 1~2つの質問は リズムを変えて ランキングを登る新たな機会を与えます
次回のセッションに
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カバー写真: "ジェリー・ビーンズ" ミルドレッド・ピアス卿 経由 ウィキメディア・コモンズライセンス CC BY 2.0.
