2チームが同じスコアでクイズを終える. 3つのプロジェクトは 同じ数の投票を得ています 2人のボランティアがまず出願します 結束は毎回のセッションで起こります 結束の仕方というのは 見た目以上に重要です 結束を崩す方法が 改善されたように見えるのは 負けたよりも 気分を悪化させるかもしれません 良い人は素早く 誰にも見られ 誰にも助けになるか分からない前に同意します ここに6つのタイブレイカーアイディアがあります 大画面でライブで実行できます それぞれが公平に感じるときと EngageSlideで設定する方法です
引き締まりが公平だと感じるもの
人々がタイブレークの結果と議論するのはめったにない. 彼らはそのプロセスについて議論する. 研究について 訴訟司法 達成方法が中立的で透明であると信じるとき より容易に結果を受け入れることが示されています 部屋の決定には 4つの要素があります
- 前もって同意した ネイビーブレーカーを ネイビーブレーカーになる前に発表します 理想的にはルールを説明したらです どちらが結びついているかを知った後に選択された方法は いつも偏見のようです
- 誰にでも見える もしホストがコインや紙をみたら 部屋の半分は不思議に思うでしょう この瞬間を大画面に映せ
- 誰も早期に結果を知ることはありません. 選手もホストも ランダムなことは 公開で 最終瞬間に起こります
- 賭けに匹敵する 純粋な運は,最初に出場する人に良い. 知識によって得られる賞は 技能に基づく決定をする人は しばしばより公正だと感じます
6つのタイブレーカーアイディアを ライブで実行できます
1. ロック・ペーパー・シーザー: 全部屋が観ることができる デュエル
遊び場のクラシックは 引き分けの解決の最も有名な方法であり ロック・ペーパー・シーザースライド 部屋全体が 追跡できるものになります プレイヤーは携帯電話で石や紙やナイフを選択し,ビッグスクリーンでは ⁇ Rock …紙 …ナイフ … ⁇ を歌い,選択が終了する時点でランダムに選択した自分の手を投げます. スクリーンを叩くか 縛ったりすると 中に入ります 負けたり 選択を忘れたりすると 中に入ります
引き分けが切れる場合,重要な設定は 決勝戦 (デフォルトで起動する) 3つ以上の試合から2人のプレーヤーが残ったとき,画面をプレイするのを止め,互いにプレーします. 勝者は1ポイントを獲得し,平局は何も得ず,最初の2ポイントが勝利します. 両方のピークは 携帯電話に閉じ込められ 一緒に公開されているので 誰も相手が最初に手を見たと主張することはできません

結束した2人が合わなければ デュエルは起きない. どちらも負けるまでスクリーンでプレーし続けます. それはまだ公平です 画面は中立的な敵であり 両者が同じ投射で負けた場合 誰も出せず 部屋は再び投げるのです 2つのチーム間の平局では,両チームの全員がプレーさせてください.最後のチームがそのチームのために勝利します. 私たちの 部屋全体のためのロックペーパーナイザーガイド 全局をカバーする
2. ヘッドズ オブ テイル: 何も隠れていないコインの呼び出し
コインを投げることは 典型的な公平な決策です しかし ホストが投げつけた本物のコインは 疑うのは簡単です について 首か尾 スライドは大きな金貨を画面に放します 誰でも電話を口頭して 携帯を回す一方 サイドパネルで 直接電話をカウントして コインが回転して 降りてきます 呼び出し終了時にランダムに選択され,誤った呼び出し (または呼び出しなし) が出されます.
使用 プレイするまで 1, 2, 3, 5 または 10 勝者を決めるために 5人が3つの賞に縛られたように 数人の賞に縛られた人が適しています 勝者がいないとゲームが終わらないのです 勝者がいないとゲームが終わらないのです について ヘッドまたはテイルズゲームガイド すべての画面を表示します.
3. スピナー・ホイール: 人ではなくオプションの間にあるとき
時には主題やチームが 最初のスロットを欲しがる間です について スピナーホイール 車輪の隣にある箱に 縛られたオプションを入力し,1行ずつ押します SPIN. 輪は6秒ほど回転し 箱はエントリーを横切って おめでとう! カードで勝者が表示されます. 各回転で同じチャンスがあります
2つの細部で公平に 勝者は自動的に削除されませんので,あなたがオーダーを抽出している場合は,次のスピン前に勝行を削除してください. 特定の人の間での結びつきのために 名前だけ入力してください 聴衆を参加させてください 引き分けではなく,全部屋の引き分けに適した名前で加入する.
4. 時計を停止する: 10秒近く
知識クイズで 引き分けがつくと 決勝者が幸運だと 文句を言う人もいます 時計を止めて ちょっとしたスキルを増やします 時計がすべての電話で動きます 数秒後に消えます ストップ 標的を正確に読んでいると考えます 最寄りのストップが勝利する.
タイブレイカー用のセット 弾丸 10秒のデフォルト目標を保持する 時間が各プレイヤーの携帯で測定されるので 遅い接続は誰にも害を及ぼさないし 画面は10時頃には 番号ラインのすべてのストップを 部屋全体に見せるようにしています 多くのラウンドで 勝者は最小の平均ミスを得られ その中での引き分けが 最高のシングルストップに等しい.
5. 迅速な抽選: 最も速い反応が勝利
素早く抽出する 勝負の決勝者が正直になる ランダムな待機後,すべての電話と大きな画面が赤になり,緑になります. プレイヤーはできるだけ速くタップし,反応時間はミリ秒で表示されます. スマホは自分のグリーンスクリーンとタップの間の時間を測定するので,ネットワーク遅延は結果を決定しない.
赤にタップしたり 100 ms以上速く (推測ではなく反応) は誤ったスタートです. 3ラウンドをタイブレーカーに選んでください. 最低の平均は勝利し,タイはより速いシングル反応になります. 起動する 偽物 もしあなたのファイナリストが競争相手なら
6. 迅速な調査: 部屋がネクタイを壊すように
もし2つのアイデアやチーム名が同じなら 最も公正な答えは 二度目の 簡単な投票かもしれません A を追加する Poll 選択が決まれば オンにします 隠す結果 早期投票は遅い投票者に影響を与えないため 時間制限. 時間が終わったら 押す 結果を表示する. 2つの選択肢の間のラウンドは ほぼ常に 明確な勝者を生み出し 誰も部屋が選択しなかったとは言えません
どのタイブレーカーがどのタイに合っているか
正しい方法は,誰が縛られているか,何が賭けているかによって決まります.

- 2人または2チーム,低賭け: ロック・ペーパー・シーザーか 頭か尾か
- 何人かは数点に縛られた ヘッドまたはテイル プレイするまで ポイント数に設定する.
- オプション,トピックまたは注文: スピナー・ホイール
- クイズで出たタイ: 時計を止めたり スピードドラッグをしたり 技巧は重要だ
- 優先順位の問題です 決勝投票です
部屋を失うことなく ライブでタイブレーカーを実行する方法
- 必要になる前に加えろ ランキングボードや投票スライドの直後にタイブレーカースライドを入れます もしネクタイがないなら 飛ばすだけ.
- 規則を最初から大声で言って "もし引き分けがあったら,それはロックペーパー・シーザーズ デュエルになる"
- 皆をこの瞬間に 連れて来てください 引き分けが取れた選手のみがプレーするが,みんな見ている. スクリーンを見て 部屋に反応させてください
- 2分以下にして 引き延ばされたタイブレーカーが 楽しい瞬間を延期に変える
- 最初の結果を受け入れる. 誰かが負けたら"ベスト・オブ・5"は無い あなたが発表したルールが あなたがプレイするルールです
公平なタイブレーカーとは 方法ではありません 引き分け前には合意して 引き分け前を 誰にも示し 宿主も含めて 誰にも結果を知らせないことです
このゲームは ゲーム スライドピックーのタブと自分の結果画面を保持するので,タイブレーカーが選択しているクイズスコアを変えることはありません.
टाイブレイカー の 誤り を 避ける こと
- ランダム性を隠す ノートパソコンの背後のバッグから 取られた名前は 理論的には公平で 実質的には疑わしい.
- 負け犬がやり直す 一回再走し もう一回再走し 部屋は忍耐を失います
- 幸運を賭けるために 知識で得られた賞金のために 選手に技能に基づく意思決定者 急死タイブレーカー 質問です
結束は準備ができれば 贈り物です 一分間の休憩は 部屋全体が共有します より多くのアイデアは, EngageSlideブログ.
