主要コンテンツにスキップする

ロック・ペーパー・シーザー 全部屋: 2分間の排除ゲーム

EngageSlide
EngageSlide Team
2026年10月9日 5分読み
ロック・ペーパー・シーザー 全部屋: 2分間の排除ゲーム

誰でも遊ぶ方法を知っている 石紙のナイフ. 群衆でうまく機能するのはまさにそのためです 説明するルールも 知らないことも 準備するものもないのです 唯一の問題は常に —のスケールで 80人の部屋ではなく 1人で演奏できます EngageSlideはそれを修正します そして, ロック・ペーパー・シーザー スライドで部屋全体が同時に 大画面を スマホから再生します 画面を叩くか 引き金を引くか 負けるか 負けるか 負けない 2分後,一人のプレーヤーが立ち上がっている.

このガイドでは,ゲームがどのように機能するかを説明します. プレイヤーは携帯電話や大画面で何を見ているか,知っておくべき2つの設定,そして授業,会議,イベントで何時に使うか説明します.

ゲームの仕組み

A を追加する ロック・ペーパー・シーザー スライドから ゲーム スライドピックターのタブを表示し,それを提示し,あなたのコードや QR code —で参加させてください みんなが入ったら 押す スタート. 各投げは同じリズムに従います

  • 選んで すべての電話には3つの大きなボタンが表示されます ロック ✊ 紙 ✋ ナイフ ✌️ タイムバーが落ちる 投げるまで 選手は好きなように考えを変えることができる.
  • 曲を歌う 大きなスクリーンが拳を振って歌う 岩石 …紙 …ナイフ … 唱歌中に何も明らかになっていないので 誰も近所の人を 最後の瞬間にコピーすることはできません
  • 投げる 画面は ランダムに選択された — を 閉じている瞬間に 投げ出すので ホストも知らないのです 3つのコラムは どの選手がそれぞれの手を選んでおり 何が起こったかを示しています 待って, パイ — 待って または 外へ.

スクリーンに勝ったプレーヤーは入場します —Q を 失った選手 や —Q を 間に合わない選手 は 出場し, 外へ 大きなスクリーンに 次の投射は5秒後に自発的に開始します 次の投げる ペースを上げるために

EngageSlide大画面のロックペーパーナイザー:画面は紙を投げ,コラムは,何人のプレイヤーがロック,紙,ナイザーを選んだかを示し,誰が出ているかを示します

誰もみんなを失わない

同じ投射で敗れたら 誰も外出せず 部屋は再び投げるのです 勝者がいないゲームは終わらない 幸運な画面は 一度に部屋を消すことはできない

決勝戦

スクリーンで遊ぶのは 観客と一緒に楽しいけど ゲームにはピークマックスが必要だ 3つ以上のゲームから始まるゲームでは,2人のプレイヤーしか残っていない場合,彼らは画面をプレイするのをやめ, 最終決勝戦. 2人のプレイヤーは大きなスクリーンに ポイントと手を並べて立っている. 勝者は1ポイントで 勝者は1点で 勝者は2点です In a hall or classroom, this is the moment everyone leans forward — two names on screen, a best-of-three, and the room cheering for a side.

プレイヤーは携帯電話で見るもの

スマホは 大画面を見なくても みんなをゲームに 連れて行くのに十分です

  • 試合前に 入ってるぞ! ✊Qは ✌️ , ✌️は ✋ , ✋は ✊) を上回ります.
  • 投げる時: タイムバーと3つのボタンを 触れた手が鍵を閉じ込められ —に閉じ込められた 別のタップで考えを変えてください
  • 投射後: 両手と結果 — スクリーンに勝った!, ネクタイ! または 出てきた!
  • 最後の対決では 例えば,相手とスコア 決勝対レオ — 1 – 0.
  • 最後は: 勝者は見る ロック・ペーパー・シーザーに勝った! そして他の皆が自分の場所を見るのです
3つの本物の EngageSlide電話スクリーン ロック・ペーパー・シーザー: 紙を拾う, スクリーン結果に勝った,そしてレオとの最終戦

試合開始後に参加する方は 試合を見て プレスするとプレイします 再び演奏する.

大きな画面が示しているのは

大きな画面は部屋の後ろから読めるように作られています. 試合前にタイトル ルール 決勝のタイミング 決勝の決勝が決まるかどうか そして参加した人全員を表示します 投射中に 大きな白い円が 画面の拳を握っている 携帯を拾いなさい! そして倒数指輪です 上部にあるチップは投射番号,まだ何人プレーヤーがいるか,どれだけのプレーヤーを選んだかを示し,プレーヤーのアバターが選択した後に緑色のリングで下部に並びます. — を 投げるとすぐに — を 投げることができます 投げなさい.

最後の投射後,押す 結果を見る. 優勝者は王冠を獲得し,他の選手は投げられた投球によってリストされる (一緒に出場した選手は席を共有する). 再び演奏する starts a new game with the same players — perfect for a best-of-three tournament.

2分以内に設定する

  1. スライドを追加する ゲーム タブ 書き留める質問も選択肢もない
  2. 大きな画面にタイトルを入力します. 例えば 画面を叩いて! または 誰が最初に紹介する?
  3. オープン 設定 そして選択する 選べる時間: 3,5 (デフォルト) または投げるごとに8秒 8秒は若い選手や遠隔聴衆に 遅延を伴います
  4. 決定する 最終決勝戦. デフォルトでオンです 最後のプレイヤーが1人残るまで 画面を弾くのを好むなら 消す
  5. 皆が参加して 押してください スタート (または入力)

各画面のスクリーンショットを含む完全なステップバイ・ステップガイドは,ヘルプセンターにあります. ロック・ペーパー・シーザーを使用する方法. また,スライドが動いているのがわかります ロック・ペーパー・シーザースライドページ.

ロック・ペーパー・シーザーズとは 珍しいゲームで EngageSlideを使用したことがない人と デッキを作った人は 勝つの確率はまったく同じです それがとても良い開き手になるのです

いつ使うか

エネルギー源として

休憩や長い会話や 重大な話題の後に 1つのゲームが部屋をリセットします 2分ほどかかり 騒音が上がり 誰でも携帯を —から取り出します つまり次のアンケートやクイズに 答える準備ができています

アイスブレーカーとして

伝統 アイスブレーカー 人々に個人的なものを 共有するよう頼むことが多いが,誰もが楽しんでいない. ロック・ペーパー・シーザーは 無料に 誰にも何も知らず 何も言わず 何でも上手く行わなくなり 最も静かな参加者も 最初の投射から参加します

公平な判断として

誰が最初に紹介する? どちらのチームが主題を選びますか? 最後の賞は誰? A final duel on the big screen is quicker than a debate and far more fun than a coin toss — and because the screen's hand is random, nobody can accuse the host of favouritism.

大事なイベントで

ゲームはホール全体に広がる. Hundreds of people play the screen at once, the room shrinks throw after throw, and the final duel puts two people from the audience on stage — virtually or for real. 配列は 速 Draw 反応ラウンド または 時計のタイミングを止めて セッションの間には 短いゲームブロックが必要なら

素晴らしいゲームのためのヒント

  • 何も説明するな "スクリーンを叩き,ネクタイは安全だ"と言って STARTを押してください. とにかく電話でルールが表示されます
  • 5秒のデフォルトを保持する ほとんどの部屋では 緊張を維持するのに十分な長さと短さです
  • 投げる事を話して "部屋の半分はロック — 大きな間違い!" あなたのコメントは半分の楽しみです.
  • 最後の対決で賞金を手に入れる スクリーンに2人の名前と ベスト・オブ・3はステージでの自然な瞬間です
  • 2回目で 再び演奏する 同じプレーヤーを保持するので 迅速なリバッチは 費用がかかりません

よく聞かれる質問

どうやって画面が手を選ぶのか?

ランダムに 採集が終了する瞬間に 宿主—を含む —は誰も事前に知らない.

プレーヤーが選択しないとどうなるの?

プレーヤーは —Qを外す プレーヤーは同じ投球で負けなければ 負けない 最終決勝では,欠落したピークが投げるのを失います.

セッション前に一人でやってみませんか?

- そうだ 1人のプレーヤーで 負けるまでスクリーン投げを投げ続けます これは練習の簡単な方法です

テストのスコアに影響する?

- 違うわ ロック・ペーパー・シーザーズには 独自の結果があり テストランキングは無関係です

ロック・ペーパー・シーザーズ は EngageSlide の クイズ,アンケート,ワード・クラウド,Q&A の隣に座っています インタラクティブなプレゼンテーションツール. 次のデッキに追加して 大画面に放して 遊び場の最古の試合で 誰が一番良いのか 部屋に教えて下さい

#Games
#Energizers
#Interactive Presentations

プレゼンテーション を 変える

聴衆をライブ投票やクイズや言葉雲で 巻き込ませてください クレジットカードは必要ありません.

無料で開始する

議論

すぐにコメントが来る. 気をつけろ!