コインを投げることは,公正に質問を解決する最も古い方法です. 一秒もかかるし 誰も議論できないし 誰もが理解できる EngageSlideは部屋全体が一度にプレイするゲームにします そして, 首か尾 スライドで,誰もが携帯電話にコインを呼び出し, 大きな金貨が画面に回り, Flip after flip the room halves, until only your winners are left — one, or several if you are giving away more than one prize.
このゲームはどのように動いているか どれが刺激的になるか どれが刺激的になるか どれが設定されるか どれが抽選や授業やイベントに使えるか どれが実用的な方法か ご覧ください
ヘッドやテイルの仕組み
A を追加する 首か尾 スライドから ゲーム タブを提示し,あなたのコードや QR codeをスキャンすることで 参加させてください. 準備はできない みんなが入ったら 押す スタート, そして各回転はこんな感じで:
- 電話して スマホには 2つの大きなコインが表示されています HEADS 👑 そして TAILS ⭐. 選択したコインは緑色のリングを受け プレイヤーはコインが振り回されるまで切り替えることができます
- 分裂を注意して 画面上の各側にあるパネルは —のライブ電話を数えます ヘッド 5 · TAILS 7. 部屋はコインが上がる前に どちらの側が混ざっているかを見ることができます.
- フリップ 硬貨は2秒ほど回転し スタンプで着陸します 頭を! または 尻尾! —Qを間違えたり, —Qを間違えたりしなかった人は, 外へ.
次のフリップは数秒後に自動的に開始します 次の回転. 勝者が残ると 押す 結果を見る: 優勝者は王冠を受け,他の全員が出場したフリップで表記されています.

なぜすべての転がりが大きく感じるのか
リアルな コインを振り回す 誰にも何も感じない前に終わります 大画面には3つのことが その瞬間を延伸します まず ライブ・スプリットです 30人がヘッドと8人が尾を呼んでいたら 尾の着陸が部屋の大半を 消すことは誰もが知っています 二つ目は 旋回するコインの2秒は 息を止めるのに十分です 3つ目 スタンプ:着陸は高音で最終的なもので 出場リストは即座に表示されます 結果は 真剣な歓声です
誰もみんなを失わない
もしまだ入場している選手が間違えたら 誰も外出せず コインが再び投げられます 勝者はゼロで終わらない.
勝者が何人か選ぶ
ヘッドやテイルを他のエミリテーションゲームと区別する設定は プレイするまで. 終わりに何人のプレーヤーが残るかを選択します 1 勝者 (デフォルト) または 2, 3, 5 または 10 勝者. 試合は —Qまたはそれ以下の多くのプレイヤーが残ったとき,必要な —Qよりも多くのフリップをノックアウトした場合,終了します.
賞品が複数あるプレゼントに 適しています 3冊の本を抽選する? セット プレイするまで 3まで 帽子から3つの名前が出る代わりに 50人が 6〜7回のリアル・サスペンスを 受け取ります そして3人の優勝者はみんなの前で決まります
他の設定は 電話する時間: 5, 8 (デフォルト) または 10秒あたり. スピードルームはタイマーを待たない
プレイヤーは携帯電話で見るもの

- 試合前に 入ってるぞ! 規則は1行です
- 電話中に: フリップ番号,まだ何人いるのか, タイムバーと2枚のコイン
- コインが回っている間 …を振り回す 自分たちが何を望んでいることを 知ってほしいのです
- 降りると: Right — you stay in! かれら (の) 首を並べて, 間違った — あなたは外れている!,または —全体が間違っていた — 誤った — しかし保存!
- 最後は: 勝者は見る お前は勝者だ! 他の人たちは自分の場所や 何度正しい電話をしたか分かります
外にいる選手は大画面を見続ける. スタート後に参加する人は,現在の試合を見て,次の試合でプレーします. 再び演奏する.
設定する
- ヘッドまたはテイルススライドを追加する ゲーム タブ
- たとえば,大きな画面 — のタイトルを入力します. 3つの賞は —です!
- 中 設定どれだけの勝者と決めてください
- 皆が参加して 押してください スタート (または入力)
ヘルプセンターには,すべてのスクリーンで完全なウォークアウトがあります: ヘッドまたはテイルを使用する方法. 簡単な概要については, ヘッドまたはテイルススライドページ.
みんながプレーする抽選は より良い抽選です 勝てない人は 6回も楽しかった —Qで 結果が公平だと見ました
ヘッドまたはテイルの使用方法
賞品抽選及び贈答品
人々が最も愛している用例です 伝統的な 抽選 勝者にとっては ワクワクする "ヘッドズ オブ テイルズ"は終盤まで 部屋全体を巻き込めており 呼び出しが終了する瞬間にコインがランダムに選ばれているため 誰もホストが好きなものを選ぶことを疑うことはできません セット プレイするまで 賞金の数を決めるのはコインです
会議の終了
次のスピーカーが立ち上がるのを待って? 1つのゲームで 完全に満たされ メールボックスに移動するのではなく 人を席につけます
大事な出来事
ホールの全員が同時に演奏し 直接の通話は 外で遊んでいる選手でさえ 見ているようにします Ask the room before a flip: "Twenty of you are on tails — who's brave enough?"
教室
授業の終わりに 迅速な報酬として機能し 実生活での確率レッスンとして 倍増します 30人のプレイヤーから1人のプレイヤーに移動するには 何回転が必要になるかを予想するように 授業に聞いてください. 毎回半分に割ると 答えが5個くらいで —Qで プレイして比較します 結果のリストを見てください 選手は4~5回連続で 答えを正解しました 幸運とストライクについての議論の 素晴らしい出発点です
ボランティアを選ぶ
遊びなさい 1 勝者までプレイする そして最後に立つ者は先立って 次のテーマを選び 次の課題の栄誉を勝ち取ります
素早く準備しないゲームが好きなら やってみて 部屋全体のためのロックペーパーナイザー最後の2人が最終決勝で対決する 速 Draw 反応ゲーム.
実行するためのヒント
- 折りたたたみ前に読む 緊張を醸し出し 人々が話せるのです
- 8秒のデフォルトを使用 個人グループと10秒の遠隔視聴者向け.
- 賞を最初に発表する 賭けられていることを知ることで 全ての電話が重要になります
- 遅刻者については心配するな 呼び出しは間違っていないので 試合は 逃げた人を待つことはない
よく聞かれる質問
貨幣は本当にランダムか?
- そうだ 側がランダムに選択され 呼び出しが終了する瞬間です 宿主も含めて誰も事前に知らない
なぜ試合は私が選んだ勝者より少ない結果で終わったのか?
一回転で必要以上に多くの選手を倒せる 4つ残ったら 3つで 2人が間違えると 2人の勝者とゲームが終わります みんなが外れるまで続かない
単独でやってみようか?
- そうだ 一人で電話を続けるまで 間違える —Q 楽しい方法で ストレッチがどれくらい続くか調べる
テストのスコアが変わるのか?
- 違うわ "ヘッドズ オブ テイルズ"には独自の結果があり クイズランキングには触れません
首や尾は EngageSlideの一部です インタラクティブなプレゼンテーションツールテスト,アンケート,WordCloudとQ&Aの直播です 次のデッキの終わりに追加して 賞金抽選を セッションの最高の分にします
カバー写真: イヴァン・ラディック ウィキメディア・コモンズ,CC BY 2.0のライセンスで
