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ホットポテトオンライン:爆発する前に爆弾を飛ばす

EngageSlide
EngageSlide Team
2026年10月9日 5分読み
ホットポテトオンライン:爆発する前に爆弾を飛ばす

覚えておいて ホットジャガイモ? 弾丸が円を回り 音楽が演奏し 音楽が止まると 弾丸を握っている人は 弾丸を外します 発明された最もシンプルなパーティーゲームの一つで 最も神経を乱すゲームです EngageSlide ホットジャガイモ スライドはプレゼンテーションやミーティングやイベントに —Qを 持ち込みます ポテトの代わりに爆弾 スマホの代わりに椅子 隠れたシューズです ホストでさえも 見えないのです

このガイドでは オンライン版の仕組みや プレイヤーが見るもの, 必要な設定, 最もうまく機能する状況について説明します

ホットポテトの働き方

A を追加する ホットジャガイモ スライドから ゲーム タブ,それを提示し,少なくとも2人があなたのコードや QR codeを入力してください. 押す スタート そして最初のラウンドが始まる:

  • 爆弾が着陸する ランダムなプレイヤーの携帯から始まります スマホは赤くなって 脈動し 動揺し パスして! ボタン: —爆弾を 捨てろ!
  • 伝えてくれ 1つのタップで爆弾は まだ入っている ランダムなプレイヤーに送られます 大きな画面で爆弾は プレイヤーの輪を飛び越えて 新しい持ち主へ
  • ブームだ 隠れたシューズが途中でどこかで 尽きる その瞬間に爆弾を握っている人は 爆発が大画面に広がります ブーム! レオは外に出た! アバターが灰色になるのです

次のラウンドは数秒後に自発的に始まります (または押す 次のラウンド),新鮮なランダムシューズで 輪は1人のプレーヤーが生き残るまで 丸ごと縮小する.

EngageSlideQ大画面のホットポテト: プレイヤーは丸で立ち ライト爆弾はミアと座っている 丸いカウンターとパスカウントがトップで

隠されたシューズ

フューズが ゲームを機能させる. それぞれのラウンドは 選択した範囲内のランダムな長さで 画面に表示されません The only hint is that the background pulses and ticks faster the longer the bomb has been burning — which tells you nothing about how much time is left, but does wonders for the tension. 誰にもいつ爆発するかは分からないので 通過するたびに 最後の通りになるように感じます

なぜ 迅速 な 行動 が 重要 な の です か

爆弾は その瞬間に握っているプレイヤーにしか 爆発できないので すぐ取り除けば 安全になります しかし パスはランダムなプレーヤー — に渡され 爆弾は直ぐ戻ってくる. その反射と運の組み合わせが ゲームを楽しく続ける理由です 決して勝てない人でもです

プレイヤーは携帯電話で見るもの

ホットポータトの3つの本物の EngageSlide電話画面: 爆弾を握っているプレーヤーの赤い PASS画面, ミアが爆弾を握っているのが他のプレーヤーの目で,
  • 爆弾を握っている 💣Qが点滅し,大きな パスして! ボタン スマホは振動するので 遠ざかっても プレイヤーは気づきます
  • 待ってる —は誰を持っているか 誰でもわかる ミアには爆弾がある —と警告: Stay ready — it could come to you next!
  • 爆発する時: 持有者は見る ブーム! お前は外に出た他の皆が見る Phew — you survived! 誰が捕まったか?
  • 最後は: 誰でも自分の場所を見て 爆弾を何度過ぎたか

外にいる選手は 大画面で残りを見ているし 遅刻の時計に加わる者は 押すまで 再び演奏する.

大きな画面が示しているのは

試合の前に 大画面にあなたのタイトル,ルール,シュージンの設定と 参加したすべての人が表示されます. ターン中にプレイヤーは円で立ち上がります 爆弾はスパークリングシューズと輝くリングで 電波を保持し 画面の真ん中に 爆弾はミアと. トップのチップはラウンドを数え プレイヤーはまだ入場し パス数も数えます 1人のプレーヤーが残ったとき,押す 結果を見る生き残った者は王冠を受け 他の全員が 爆発したラウンドによって リストに載っています 熱い手 award names the player who passed the bomb most often — a nice extra shout-out for the most active player.

設定する

  1. ホットポテトスライドを ゲーム タブ 書くことは何もない.
  2. 大きな画面にタイトルを入力します. 例えば ホットポテト —捕まえない!
  3. オープン 設定 そして選択する シューズ:短 (8 –15秒),中 (15 –30秒,デフォルト) または長 (25 –45秒).
  4. 2人の選手を待って 押して スタート (または入力)

ミディアムから始めましょう 大きなグループや短い休憩で ショートに切り替えるので 弾丸が来るのを続けるように ショートに切り替える 大きなスクリーンには 40人のプレイヤーが集まっています パスは最初に電話が接続されたプレイヤーに 届きますので 爆弾は逃げた人に 閉じ込められないのです

各画面は,ヘルプセンターの記事でステップずつ表示されます. ホットポテトの使い方そして ホットポテトスライドページ 簡単な概要です

5秒で理解し 5分間で話し合うゲームです ホットポテトは両方です

ホットポテトがうまくいく場所

エナガイザー

誰も爆弾を手に捕まわれたくない 昼食後の2分間の試合や 長い会話の間の試合は 休憩よりも部屋を良く起こします

チーム・ソーシャル・パーティー

騒々しく 速く 数分で終わります チーム・ソーシャルや年末年始パーティーや 事務所の祝いなどに 収まるのです 2~3試合で 生き残った者を冠します

遠隔会議

ホットポテトは ビデオ通話でもうまく機能します 大画面をシェアして 携帯からプレイし 携帯の振動は リモートプレーヤーにも感じられるようにします 配分されたチームのために 追加的な設定を必要としない パーティーゲームの一つです

ボランティアを選ぶ

誰か先でプレゼンして メモを取るか 次の練習を始めるか? 最後のプレイヤーが —を外したか 最初のプレイヤーが —Qを外したか 誰も文句を言うことはできません ファイブが決定しました

教室

テストの後に報酬として使うか 長いレッスンの途中でリセットとして使うか ショートシューズ ショートシューズ そして仕事に戻る

もっと速いゲームを探してる? 部屋全体のためのロックペーパーナイザー 最後の2人のプレイヤーとの最終決勝で終わります. 首か尾 コインの投げを 引き分けに変える

素晴らしいラウンドのためのヒント

  • コメントする "レオ・…が戻ってきた ミア・…は まだ燃えている!" あなたの声はオリジナルゲームからの音楽です
  • スマホを手に持っておくように 選手に思い出してください. 爆弾はいつでも到着する.
  • "ホット・ハンド"賞を Announce it with the winner — it rewards the fastest passers even if they didn't survive.
  • ゲームを短くする 2つか3つのゲームは通常完璧です 人々がもっと欲しがっている間はやめましょう

よく聞かれる質問

誰が爆弾の爆発を決める?

誰もいない 選択した範囲のランダムな長さです 画面には表示されません

もし爆弾を持ったプレイヤーが 反応しないとしたら?

彼らは —を保持し,シューズが切れると,彼らはオフです. それはゲームの一部だ

2人が遊べるのか?

2は最低だ 爆弾は爆発するまで前後回る.

プレゼンテーションウィンドウを更新したらどうなるの?

加入した人はすぐに再び登場します 別の窓でスライドがまだ開いている場合 ゲームは続きます 燃えていたラウンドは新しいランダムなシューズで再び始まります

ホットポテトは EngageSlideのゲームの一つです インタラクティブなプレゼンテーションツールテスト,アンケート,WordCloudと Q&Aと共に 次のセッションに追加して 電話に爆弾が降ると 誰が冷静でいられるかを見てください

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