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投票,議論,再投票: どの教室や会議でも 同僚の指示

EngageSlide
EngageSlide Team
2026年10月12日 5分読み
投票,議論,再投票: どの教室や会議でも 同僚の指示

ほとんどの講義や訓練は 希望ある前提で実行されます 説明が明確であれば 人々は理解します それからテストが戻り 部屋の3分の"は まだあなたが10分かけて 解体した誤解を信じています 1990年代に ハーバード大学の物理学教授 エリック・マズルは そのことを自分の授業で発見し 教える方法を変化させました 彼の方法は, 同級 者 の 指導単純です 概念的な質問をして ひとりひとりで投票させ 違う回答をした隣人を説得して また投票させてください 2回目の投票は,最初の —よりもずっと正確で,生徒が教えた.

EngageSlide 投票 · 議論 · 投票 スライドは 授業,講義室,会議などで実行できる スライドを1つにします このガイドでは,その仕組みについて説明します. 真の議論を起こす質問を書き上げる方法,また,部屋が教えてくれる内容を読む方法について説明します.

"つのスライド上の3つのステップ

A を追加する 投票 · 議論 · 投票 Quizzesのタブからスライドして 2つの –6の回答で複数選択の質問を書いて 右のタブにマークして present を入力します. 人々があなたのコードや QR codeを 携帯で使っています 押すと ゲーム開始スライドは3つの階段を走ります

1. 単独投票 — ポイントなし

すべての電話が表示 1 · 単独投票 質問と答えと この最初の投票で ポイントがもらえないという 提醒です 投票が終わるまで 意見を変えることができます 大きなスクリーンには質問と 投票数と倒計が表示されます — しかし数値も正しい答えもないので 誰も群衆をフォローしません

2. — を議論する 意見が違う人を探す

押す 投票と議論 (またはタイマーが切れるようにする) 大きなスクリーンには —に違う回答をした人を捜して説得する! 最初の投票はどのように分割されたかを示し 正しい答えを明らかにせずに すべての電話は言う 話して! 選手が投票した内容を 思い出させます 40%が1つの答えと 35%が別の答えを選んだと 会衆が見ると 誰が正しいか知りたがります

3. — を再投票する

押す 再び投票する. 簡単な質問です 素早く正しい答えが ポイントを増やし ポイントは Leaderboardに上がります 各電話には —のバナーがあります Second vote — this one scores points! 初めて言ったのは … — so people commit to their new thinking.

EngageSlide大画面で投票し,議論し,再投票し,まず投票し,

→より前の瞬間

2番目の投票が正しい答えで表され, →前 議論後 パネルは部屋で何が起こったかを示します 議論前と後の正しい答えの割合 (例えば 21% → 84%), how each answer gained or lost votes, and how many people changed their mind — and to the right answer. すべての電話はプレイヤーの物語も示しています You changed your mind: The heavy ball → They land at the same time.

21パーセントから 84パーセントに 跳ね上がるのは お前の説明が上手くいかない 部屋は —を説明し 人々は何を主張したのかを覚えています

第1票の読書:マズールの手指規則

議論中にタップ 💡教師のヒント 最初の投票に基づいて勧告を提出する. パイア・インストラクションの研究から 明らかになったのは

  • 35%未満の右: 部屋の大部分は このアイデアを 見逃しています もう一度説明して 投票させてください
  • 35 – 80% 右: 甘いところだ Enough people know the answer to convince the others — let the discussion run.
  • 80%以上は正しい ほとんどの人が持っています 早く説明して 進めろ

部屋は大きな画面に 見えないように 鍵を押すとみられます

議論を起こす質問を書き出す

この方法は問題で生きるか死ぬかです マズルはこれをコンセプトテストと名付けました 疑問は 記憶ではなく理解をテストし 人々が実際に犯す間違いに一致する 間違った答えを提示します いくつかのガイドライン:

  • 誤解を巡って クラシックな例は 新しいスライドごとに用意されています 重いボールと軽いボールが同じ高さから同時に落下される. どちらが先に着陸する? ほとんどの人の直感は 重い話だ
  • 間違った答えを誘惑にしよう ある選択肢が明らかに愚かだとしたら 議論は起こらない.
  • 短く言って この質問は大きな画面に 収まるべきで 1分以内に答えられるはずです
  • 最初の投票で 35% –70%を目標にします 大抵 の 人 が 間違っ て いる の は,まず 説明 し て,次 の 質問 に 関する 方法 を 用い て ください.

証明されたアイデア: 0.999 …=1ですか? · どちらが大きいか 0.25か 0.205か? · 木の質量はどこから来るのか? (空気) ·訓練中 どちらのメールがフィッシングなのか? または どちらのステップが最優先されますか?

設定

  • 最初の投票: 10, 15, 20 (デフォルト), 30, 45 または 60 秒 ポイントなし
  • 議論: 30秒,1,1⁄2 (デフォルト),2〜3分 もう一度投票して2回目の投票を開始できます
  • 議論中に最初の投票を表示する: デフォルトで —バーが正しい答えなしに分割を表示します. 圧倒的多数が 複製されるなら 消す
  • 第2回投票: 標準的なクイズ設定 — 答えに秒, 素早く正しい答えに Min / Max Point and More ポイントを使用します.
3つの本当の EngageSlide電話画面: ポイントなしの単独投票,議論中に話し合い,

5つの場所では

  • 科学と数学の講義 ピア・インストラクションが始まった場所です One question every 15–20 minutes breaks a lecture into chunks and shows you where understanding breaks.
  • 大きな授業です 200人の学生がペアで議論するのは 騒々しいことです —は皆で話題になっています 前列だけではありません 補完する Q&Aは大きな講義で.
  • 転校した教室 生徒は授業の前に読みます リボート質問は,あなたがそれを基礎にする前に読み物が着いたかどうかをチェックします. 見てください 前に割り当て,ライブで議論.
  • 遵守と安全に関する訓練 シナリオに関する質問 (まず何をするか?) チーム内での本当の不一致を明らかにする.
  • 乗船する 新しい雇用者は往々にして 過去の仕事からの仮定を持って来る. 疑問は 管理者なしでは サポートエージェントがどんな返済を承認できるのか? 議論は規則のスライドよりも早く解決します

直播のヒント

  • 規則を大声で言いなさい "違う投票をした人を 見つけろ" そうでないと 友達同士が同意する
  • 議論中に暗示しないでください. 歩き回って聞いてください 聞く議論が どちらの誤解が最も強いかを教えてくれます
  • → の前に,パネルの後は,大声で読んでください. 13人が正しい答えに 意見を変えたと 部屋に伝えるのは 思考の小さな祝いです
  • 簡単な説明で締めくくります "なぜ"という30秒の"なぜ"は 最後の15%に役立つのです
  • ミックスフォーマット 早く使って 真実か偽りのラウンド ·Q 議論 · 最も重要なアイデアの1つまたは2つに投票する

よく聞かれる質問

最初の投票で得点はあるのか?

- 違うわ リーダーボードの —に 2 番目の投票のみが評価され,カウントされます だから人々は 1 番目の質問に正直に答えます

もし誰かが初めて投票しなかったら?

彼らの電話は議論中に耳を傾けることを要求し ポイントの2回目の投票にはまだ答えることができます

自律モードで動作する?

セルフペースのプレイヤーは議論の瞬間を共有しないので,セルフペースモードでは質問は通常の選択回答質問のようにプレイします.

どこから全部見られるの?

について 投票 · 議論 · 投票 支援記事 スクリーンショットと短いビデオですべての設定をカバーし, スライドページ 行動で示しています

封面写真: "Tulane大学4人の学生が勉強している" ウィキメディア・コモンズ, CC BY 2.0

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