正確に10秒感じられるか? ほとんどの人は 時計が消えるまで —が出来ると確信しています 時計を止めて 3-2-1の後に 時計がすべての電話や大画面でカウントし 数秒後に消えます プレイヤーは頭の中で数え続けます ストップ 彼らはちょうど10時だと考えます 部屋は"目で見ると メトロノームが頭の中で誰と2秒離れているか分かります
このゲームは EngageSlideでどのように機能するか, スコアが公正なままであり, 設定する方法と 5つの良い場所です.
ストップ・ザ・クロックはどのように機能する
ストップ・オブ・ザ・クロック ゲーム EngageSlideの表記 —のコードで電話で参加します アプリも登録もありません —
- 3-2-1. 大画面とすべての電話でカウントダウンが表示されます. "STOP"ボタンは灰色になった.
- 時計が動いている. スポットウォッチは大画面で デジタルウォッチは各携帯電話で 計り始めます
- 時計は隠れている. 選択した隠れる時間 (2, 3 または 5 秒) の後に,両時計は ??.?? そして電話は …を数え続ける.
- 止めて 各プレイヤーは標的が到着したと思ったときにタップします 自分の時間が瞬時に現れる — ⁇ 10.01s, +0.01s, So close! ⁇ —
- 明らかにした ターゲットの周りの数値線に着陸する.
1 , 3 , 5回戦後に試合が終わります 平均ミス. ターゲットの100分の1秒以内に停止すると 完璧だ!

なぜ タイミング が 公平 な の です か
タイムゲームは ネットワークを責めない限り楽しい ストップ・ザ・クロックでは,すべての電話が起動します. 独自の 腕時計は弾が届いたときに 止まりを 携帯で測定します So the time a player sees is exactly how long they waited — a slow connection might make their clock start a fraction later, but it can’t make them stop early or late. このゲームでは不可能の結果も無視されます 時間が過ぎた前に到着したストップは投げ捨てられます
ポイントはシンプルで透明です 遅かれ早かれ 目標からどこまで離れていたか ターゲットの5秒以内にSTOPを押さないプレイヤーは そのラウンドを5秒遅刻するので 終わるまで待つことは決して得意ではありません 勝者はプレーしたラウンドの中で 平均で最小の失敗をします
誰でも読める数字の行
ゲームの最高の瞬間は 暴露です 各プレイヤーのアバターが 止まった時に番号ラインに落ちます 最寄りの方は金指輪 完璧なストップは緑色で 最寄りの3人の選手は 詳細なタイミングとミスで表記されています スケールは部屋に適応します 皆が半秒以内にいるなら ラインが拡大します 部屋がどこにでもいるなら 拡大します

驚くほど良い会話の始まりです Ask the room how they counted — “one Mississippi”, tapping a foot, breathing — before the next round. ストレスや興奮は人々を速く走らせる傾向があり 研究者はこれを数十年もの間 時間認識. 第二ラウンドは,ほとんどいつも最初のラウンドよりも近い.
ストップ・ザ・クロックには知識や —を入力する必要はない ただ時間の感覚と1つのボタンが必要です 混ざったグループの中で 最も公平なゲームの一つです
設定する方法
- スライドを追加する. クリックする + 新しいスライド扉を開け ゲーム タブと選択 時計を止めて.
- タイトルを書いて 例えば10秒で感じられるか?
- 対象時間を選択: 5,7,10,15または20秒 10はクラシックで 20は決勝戦には ずっと難しい
- 弾を選んで 1, 3 または 5 3発は 平均で 引き延ばさずに
- 時計が隠れる時を選びます: 2, 3 または 5 秒後,または 決して 簡単なバージョンで —は幼い子供に最適です
- 現場 そしてプレス スタート. 発射後自発的に発射する 押す 次のラウンド 早く進むために
すべての設定は 時計の支援記事を停止する幻灯片をご覧いただけます 時計スライドページを停止する.
ストップ・ザ・クロック の 5 つの方法
1. ゼロ圧力でセッションを開く
誰にも何も知らず 誰にも話さないで 誰も選ばない 1回目は 1分未満で 最初のアンケートやクイズの前に すべての電話が接続されます
2. アジェンダブロック間のスペースをリセットする
スピード・リアクションゲームと組み合わせる 素早く抽出する 2分間のエネルギー源です まず反射 耐心です この対比性によって 両ゲームも楽しくなります
3. 強制されないチームビルディング
20秒間の目標と 2秒後に隠された時計で遊んでください それでどう計算されたか聞いてみてください みんなのやり方が どれほど違っているか 話し合うための 簡単な方法です
4. 授業時間と推定
数字線は実際に直線図です 誤差,平均値,異常値について話すか 時計が目に見えると隠されているように同じターゲットを実行して 拡散を比較します
5. イベントで決勝または賞金抽選
ランダムな抽選の代わりに 賞金を 完璧な — ストップまたは最も近い方に渡す 透明で 部屋の誰もがプレイできます アバターが線上に落ちた瞬間 大画面で素晴らしいです 整体に収納され より大きな 会社イベント トリビアゲーム.
最初の試合のヒント
- 時計が3秒後に隠れてから始めましょう 最初のラウンドでは2秒は難しいが 成人にとっては決して簡単ではない.
- 完ぺきなストップを読む 完璧だ! —は人々が期待するより稀です
- 公開を逃さないで 数字列を数秒だけ放置して 人々が自分のアバターを見つけてください
- 最後のラウンドで 長い目標を使う 20秒で 舞台を広げて 劇的な最後の発見を生み出します
よく聞かれる質問
プレイヤーは2回止まる?
—Qは 決勝の最初のタップを数えます
プレイヤーはSTOPを押さないとしたら?
5秒後に止まる その後,電話が表示 時間が終わった! そしてラウンドは5秒間のミスです
テストランキングに影響する?
- 違うわ ストップ・ザ・クロックには独自のポジウムがあり テストラウンドの間では 誰のポイントも変えずに利用できます
ストップ・ザ・クロックはアンケート,クイズ,ワードクラウド,Q&Aの隣に座っています インタラクティブなプレゼンテーションツール. 次回の —ミーティングで 1 回やってみよう チーム内の誰が 10 秒を本当に感じられるか
カバー写真: ソビエト連邦製のストップウォッチ リリー・モロス,ウィキメディア・コモンズ, CC0.
