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宝物 狩り: 勝手な レビュー ゲーム

EngageSlide
EngageSlide Team
2026年10月12日 5分読み
宝物 狩り: 勝手な レビュー ゲーム

復習レッスンは よくある問題です 3人の自信のある生徒が答えます クラス全員が次の質問を待っています 一度に1つの質問のクイズで 部屋の最慢の瞬間を ペースに保つことができ 練習を最も必要とする生徒は 最低の質問に答えます 宝物 狩り EngageSlideはこれを反転させます 各生徒が自分の携帯で 自分のペースで 質問を処理し 正しい回答は宝箱を開きます 5分間で クラス全員が 数少ない質問ではなく 数十の質問に答えます 誰も待ちに飽きません

2分で甲板を作る方法 そしてなぜ少しだけ運が クラス全員を動かすのか

宝探し の 仕組み

A を追加する 宝物 狩り スライドで,それを提示し,生徒はあなたのコードまたは QR code —で参加します アプリやアカウントはありません. 大きなスクリーンには 輝く宝箱が表示され 規則は一行 (答えが正しい → 胸を拾い → 金持ちになる),ゲームにどれだけの質問と分があるか,参加したすべての人. 押す スタート そしてレースが始まる

  • 誰もが自分のペースでプレーする. 各電話には大きな色彩な答えボタンが付いています 各生徒が違う順でデッキを手に入れるので 隣人をコピーすることは役に立たない.
  • 正しい答えが胸を ⁇ える. 電話はこう言う わかった! 箱を選んで 3つの胸が揺れるように見える. 生徒は1つを押すと開きます +50 金, ×2 または ×3 彼らの金,チャンス 盗む または 交換 ゴールドと他のプレイヤー, 空っぽの胸,または ドラゴン それは彼らの金の一部を食べる. 携帯電話は他の2つの箱が何を持っていたかを示します
  • 間違った答えは 胸の —Qをなくして 戻ってくる 電話はこう言う まったく!緑色で正しい答えを表示し 同じ質問が3つの質問に返されます それがまだ新鮮である間に 思い出せる第二のチャンスです
  • 最も裕福な選手が勝つ. 時計が終わると ステージはトップ3と クラス全員を表示します
宝物狩りは EngageSlideのビッグスクリーンでライブです 最も裕福なプレイヤーのランキングボードが移動し,宝物ニュースは盗難とドラゴンを表示し,倒計は行われます

授業が演奏している間に 大きな画面がエネルギーを保持します について 最も裕福な選手 ランキングボードはトップ10を示し 箱が開くにつれて成長し縮小する 金棒があり 大きな倒数が下がり 宝物ニュース フィードが何が起きているか報告します ベンは×2 → +120 金を見つけた, イイビーはレオから30枚金を盗んだ, 竜はマヤから25枚金を奪った. 部屋の反応は毎回聞きます

運が重要な理由

通常のクイズでは 最も強い生徒が勝利し 3番目の質問で 他の全員がそれを知っています 宝物狩りは まだ知識を報いる — すべての胸は —の正しい答えを得なければならない しかし胸の内にあるものは 運の一部です 適切な答えが少ない生徒は ×3やタイミングで盗んだ結果で 勝ち続けます それが全ての生徒が 練習を尽きるまで 努力し続けます それが最も練習が起こるときです

質問は学習を促し 胸は全員に答えさせるのです Luck is not a flaw in a review game — it is what stops half the class from giving up halfway.

格式の裏には 確固たる研究があります —を学ぶ最も効果的な方法の一つは, テスト効果 —Qと遅れた質問を少し後に戻す 隔離効果. 自律的なゲームでは 教師のテストよりも 生徒が両方を できるようになります

2分で質問デッキを作って

新しいスライドは 12つの混合質問から始まるので すぐにゲームを試してみてください じゃあ自分のものにして 疑問デッキ:

  1. AIで生成する テーマを入力する (例: 水循環),レベル — 小学校,中学校,高校,大学または成人/訓練 —を選択し,質問の数 (5, 10, 15 または 20) を選択します. 質問はサンプルデッキを交換します 演奏する前にいつも読んでください.
  2. リストを貼って 格式で一行に1問 間違ってる 間違ってる 間違ってる. 星座は正しい答えを示します.
  3. クイズスライドを再利用する プレゼンテーションには既に "選択する答え" または "真実か偽りのスライド"がありますか? クイズスライドから デッキにコピーする
  4. 何でも編集する テキストとその 2 – 4 の答えを変更するために質問にクリックし,右の質問をマークし,それを真/偽に変換し,再編定または削除します.

1デッキには最大50の質問がありますが 8つの –20が最もうまく機能します 生徒は各質問を1回以上見ます 繰り返しで学習がうまくいくのです 同じユニットを毎年運ぶなら デッキを保持して再利用する

重要な2つの設定

ゲーム時間

選択する 3分 5分 8分 10分 5はデフォルトです. 時間は終わるまでみんな遊んでる ゲームが始まっている間に 1分を足すことができます +1分 または早めに停止する 試合終了. テストの前に 8 分で 20 件の質問を試してください.

優しさモード

Kindモードで 消す (デフォルト) チェストは他のプレイヤーの 金の25%を 10–盗む 金を誰かと交換するか ドラゴンにあなたの—を食べさせ レースは最後の秒まで開いているようにします Kindモードで について箱は金しか与えず 増やさないで 誰も何も失うことはできない 小さいクラスや 金を失う方がやる気よりも 痛い部屋に 入れ替える

学生が携帯電話で見ていること

スマホの上部には常に 学生の金値, ライブランク, 残りの時間と 3つの正しい答えを連続して ストライクバッジが表示されています If someone steals from them or swaps with them, a banner tells them who — which usually starts a friendly rivalry across the room. ストール・アンド・スワップ・チェストには 最も裕福なプレイヤーのリストがあります

トレジャー・ハントの3つのリアル EngageSlide電話画面: 水循環問題です! 3つの箱と+30の金

最終的には,すべての電話が生徒の位置,金,正しい質問の数と 最高の成績を示します. 遅い到着も問題ではありません 遊びは自律的なので START後に参加する生徒は 単に答え始めます

授業報告:次に何を教えるべきか

最も有用な画面はステージの後です 優勝者の隣には クラス報告 答えの数を示し,正しい割合を示し, これらを見直す —の質問は,正しい答えで,クラスで間違っていたものです. これが次の10分間の授業の計画です

宝物狩りの結果 EngageSlide: 最も裕福な3人のプレーヤーのポジウム

宝探し の 5 つの 方法

  • テスト前の審査 ユニットで20の質問を生成して8分間プレイし,その後のレッスンをこれらの質問をレビューに費やします.
  • 授業の開幕 先週の3分間の資料は 記憶を覚醒させます
  • 宿題チェック 宿題 の 質問 を 貼る.クラス の 報告 に は,また 何 の 教訓 が 必要 と し て い ます か が 示さ れ ます.
  • 言語レッスン 辞書と文法デッキは 完璧な — 短い質問 迅速な答え 繰り返しの多いです
  • 訓練とオンボード 製品事実やポリシールールを Kindモードで5分間のゲームに変える 配合する 訓練を支える知識のチェック.

最初のゲームからのヒント

  • まずAIの質問を読む 結論の鍵ではありません 曖昧なものを クラスに目にする前に 修正する
  • 宝のニュースを伝えてくれ 最善の盗難や 最不幸のドラゴンを読むと 部屋に共感する瞬間を 与えます
  • スコアを遊びのために使って,成績のために使ってはいけません. 金は部分的に運に依存しているので 宝探しには独自の結果があり テストランキングは変わりません 通常のクイズスライドで ランキングボード.

ブルーケットのゴールドクエストをプレイしたことがあるなら そのアイデアは馴染みがあるでしょう 違いがどこにあるかです 宝物狩りは EngageSlideプレゼンテーションの1つのスライドです チームまたは個々のクイズ形式授業の真ん中に座っているので 別なツールではなく

よく聞かれる質問

生徒は答えする前に正しい答えを見ることができるのか?

- 違うわ 電話は質問と答えだけを受け取ります 回答はプレゼンターウィンドウでチェックされ その直後に電話が正しいかどうか示します

最も速い生徒がいつも勝るのか?

- 違うわ より正しい答えが より多くの胸を意味しますが 胸は部分的に運です 意図的な —で みんなを動揺させる

もし生徒が間違った質問をしたとしたら?

正しい答えを見て 胸を閉ざして 同じ質問が3つの質問に返されます

どこから全部読み取れる?

について 宝物狩りの支援記事 スクリーンショットと短いビデオですべての設定をカバーし, 宝物狩りのスライドページ 行動で示しています

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