회의의 첫 2분간은 나머지 부분이 어떻게 진행되는지 결정합니다. 사람들이 이미 답을 탭하고 그 결과를 보고 웃으면, 그들은 이야기합니다. 사실이나 신화에 대한 짧은 질문은 가장 빠른 방법 중 하나입니다. 모든 사람이 자신의 의견을 가지고 있고, 아무도 준비할 필요가 없습니다. 그리고 틀렸다는 것은 절반의 재미입니다. 아래는 5가지 주제에 대한 25개의 준비된 문장을 찾을 수 있습니다. 각각의 답과 한 줄의 이유와 함께 EngageSlide에서 실시간 True 또는 False 퀴즈로 실행하는 방법도 있습니다.
사실이나 신화 의 질문 은 왜 큰 따뜻함 을 줄 수 있습니까?
대부분의 아이스 브레이커는 사람들에게 개인적인 것을 요청합니다. 사실이나 신화의 진술은 훨씬 덜 요구합니다. 한 문장을 읽고 한 편을 선택하세요. 아무도 말할 필요가 없으며 조용한 사람들이 여전히 참여합니다.
또한 사람들이 생각하게 합니다. 누군가가 답을 약속하고 그 후에 계시를 보았을 때, 바로는 그대로 유지됩니다. 그게 바로 테스트 효과: 질문에 답하는 것은 다시 읽는 것보다 낫습니다. 좋은 신화는 그 자체로 대화를 시작합니다.
EngageSlide에서 사실 또는 신화를 실행하는 방법
EngageSlide는 전용 진실 이나 거짓 퀴즈 슬라이드 설정:
- 슬라이드를 추가해 당신의 인터랙티브 프레젠테이션, 새로운 슬라이드를 추가하고 퀴즈 슬라이드에서 진실 또는 거짓을 선택하십시오.
- 질문 제목으로 문장을 작성하십시오. 한 문장, 아래와 같은 문장
- 답변 라벨을 선택하세요. 답변 라벨 아래, 사실/ 신화 를 선택 하십시오. 사실/거짓, 진짜/거짓 그리고 네/아니오도 그 주제에 더 잘 맞는다면 있습니다.
- 올바른 답변을 표시하세요. 진술의 부위를 설정하세요.
- "왜?"를 추가하세요. 이 짧은 설명은 공개 시점에 나타납니다. 그래서 신화를 깨뜨리는 곳이죠. "NASA"와 같은 선택적 소스를 추가할 수도 있습니다.
- 타이머와 포인트를 설정하세요. 답변은 순위표와 세션 보고서를 공급합니다.
발표할 때 두 가지 큰 측면이 있습니다. 사람들이 코드나 QR로 가입하고 옆을 탭합니다. 시간이 끝나면, 스크린은 방이 어떻게 갈라지는지를 보여줍니다. 각 쪽에 아바타가 있습니다.

각 라벨 세트를 언제 사용해야 하는지를 포함한 슬라이드 타입의 전체 그림을 원한다면 진실 또는 거짓 퀴즈 게임.
25개의 사실 또는 신화 진술, 답변과 함께
모두 명확하고 방어할 수 있는 답을 가지고 있습니다. 이유를 왜 필드에 붙여주세요.
과학
- "광개가 같은 곳을 두 번 때리는 일은 없다". 신화 높은 구조물이 계속해서 타격을 받는다. 엠파이어 스테이트 빌딩은 1년에 약 20번 타격을 받는다 (국가 기상청).
- "인간은 뇌의 10%만을 사용합니다". 신화 뇌 스캔은 거의 모든 영역에서 활동이 나타납니다. 심지어 잠을 자는 동안에도요.
- "음악은 공기보다 물을 통해 더 빨리 이동한다". 사실이야 물 속에서는 약 4배나 더 빠르게 움직이며, 공기 속에서는 343m/s에 비해 약 1,480m/s입니다.
- "성에서 맨눈으로 중국의 장벽을 볼 수 있습니다". 신화 벽은 너무 좁고 우주 비행사들은 낮은 궤도에서도 보기 어렵다고 합니다.
- "베네루스는 태양계에서 가장 뜨거운 행성입니다". 사실이야 수성은 태양에 가깝지만, 금성의 탄소산화탄소 대기층은 열을 포착하기 때문에 더 뜨겁습니다.
역사
- "나폴레옹은 특이하게도 짧았다". 신화 그는 약 1.69m (5 ft 7 in) 이었습니다. 오래된 프랑스 인치가 그를 더 짧게 보이게 했습니다.
- "비킹들은 전투에 뿔이 달린 헬멧을 착용했다". 신화 그들이 그랬다는 증거는 없습니다. 경은 19세기 의복 디자인, 특히 바그너의 오페라에 등장했다.
- "클레오파트라는 위대한 피라미드의 건설보다 달 착륙에 더 가까이 살았어요". 사실이야 피라미드는 기원전 2560년경 지어졌다. 클레오파트라는 기원전 30년에, 1969년 이전에 약 2,000년 전에 죽었습니다.
- " 옥스퍼드 대학교는 아스텍 제국보다 오래되었습니다". 사실이야 옥스퍼드 대학교의 교육은 1096년으로 거슬러 올라간다. 테노흐티틀란은 1325년에 설립되었다.
- "아인슈타인은 학교에서 수학에 실패했다". 신화 그는 수학에 탁월했고 15살쯤에 스스로 계산을 배웠어요.
업무 및 기술
- "메일은 월드 와이드 웹 이후 발명되었습니다". 신화 레이 톰린슨은 1971년에 첫 번째 네트워크 이메일을 보냈습니다. 웹이 시작되기 20년 전에요.
- "다 과제를 다 하는 것 은 더 생산적 인 것 이다". 신화 작업 사이의 모든 전환은 시간과 집중력이 필요하기 때문에 두 가지 일을 동시에 하는 것은 보통 더 느리게 하는 것을 의미합니다.
- "진짜 벼룩은 한때 컴퓨터 버그로 기록되었습니다". 사실이야 1947년, 하버드 마크 II에 연구하는 엔지니어들은 "제1차 발견된 실제 버그 사례"로 개미를 그들의 로그북에 붙였다.
- "주간 5일 근무는 항상 정례였습니다". 신화 20세기에 퍼져나갔고, 1926년 포드가 공장 노동자들을 위한 5일 40시간의 주제를 채택하면서 큰 도움이 되었습니다.
- "제한 기간"이라는 단어는 처음에는 죄수들이 넘지 못하는 한 줄을 의미했습니다". 사실이야 미국 내전에서는 포로 수용소에서 경비원들이 지나간 사람을 총에 쏘는 국경이었습니다.
음식
- 적절히 봉인 된 꿀은 수천 년 동안 먹을 수 있습니다". 사실이야 물이 거의 없고 산성 때문에 박테리아가 자랄 수 없습니다. 고대 이집트의 무덤에서 보존된 꿀을 발견한 고고학자 들
- "많은 당근을 먹으면 야간 시력을 얻을 수 있습니다". 신화 비타민 A는 정상적인 시력을 지원하지만 더 많은 당근은 시력을 개선하지는 않습니다. 이 이야기는 제2차 세계대전에서 레이더의 사용을 숨기기 위해 전파되었습니다.
- "바나나는 열매이지만 딸기는 아니다". 사실이야 식물학적으로 보면 바나나가 베리와 딸기 같은 것이 아닙니다.
- "먹은 후 30분 정도 기다려야 해 수영하기 전에". 신화 배가 가득한 상태에서 수영하면 익사할 위험이 높아지는 증거는 없습니다.
- "Peanuts are not crazy". "Peanuts are not crazy". "Peanuts are not nuts". "Peanuts are not crazy". "Peanuts are not nuts". "Peanuts are not crazy". "Peanuts are not nuts". 사실이야 그들은 땅속으로 자라는 양파입니다. 콩과 콩처럼요.
동물
- "골드피쉬는 3초의 기억력을 가지고 있습니다". 신화 골드피쉬는 몇 달 동안 무언가를 기억하며 소리, 색상 및 먹이를 먹는 시간에 반응하도록 훈련시킬 수 있습니다.
- "박트들은 맹인입니다". 신화 모든 박쥐 종이 볼 수 있고, 많은 박쥐들은 에코로컬레이션을 사용하기도 합니다.
- 옥토포스는 세 개의 심장을 가지고 있습니다. 사실이야 두 개가 ⁇ 을 통해 혈액을 펌프하고 하나는 신체의 나머지 부분을 펌프합니다.
- "오스트리들은 겁을 먹으면 머리를 모래에 묻는다". 신화 그들은 달걀을 둥지를 뒤집기 위해 머리를 낮추고 멀리서 묻고 있는 것처럼 보입니다.
- "고양은 빨간색을 볼 때 화가납니다". 신화 황소는 빨간색과 다른 색을 구별할 수 없습니다. 뚜 ⁇ 의 움직임에 반응합니다.
청중들이 휴대폰에서 보는 것
휴대폰에서, 각 플레이어는 두 개의 큰 버튼, 한 번의 탭을 통해 그들의 대답은 "당신은 신화라고 말했다"라는 확정으로 잠겨있지만 다른 사람들은 결정합니다. 공개 후, 각 전화는 플레이어가 옳았는지, 그들이 얻은 점, 표기된 답변과 같은 이유를 보여줍니다. 작은 노트북에 있는 원격 참석자들은 여전히 이유를 알 수 있습니다.

한 회의 에 대해 다섯 가지 진술 을 선택 하는 방법
25개도 필요없어 5개의 진술은 5분 정도 걸립니다. 몇 가지 지침:
- 답이 섞여요. 대략 세 가지 신화와 두 가지 사실을 목표로 한다. 만약 모든 답이 "미스"이라면 사람들은 생각을 멈추고 "미스"에 눌러야 합니다.
- 자신감 있는 신화로 시작하세요. 골드피쉬나 번개는 잘 작동합니다. 왜냐하면 대부분의 방에서 잘못 알고 있기 때문입니다.
- 깜짝 놀랄만한 사실로 마무리합니다. 클레오파트라와 옥스퍼드의 진술은 보통 "아무래도!"라는 말을 듣게 됩니다.
- 방과 같은 테마와 일치합니다. 팀 회의, 금요일 모임에 대한 음식, 수업이나 워크샵에 대한 과학이나 역사 문서를 사용하십시오.
- 타이머를 짧게 유지하세요. 한 문장으로 10~15초가 충분합니다.
가장 어려운 질문은 최고의 따뜻함이 아닙니다. 모든 사람들이 답하고, 대부분의 사람들이 놀랐고, 공개가 사람들을 이야기하게 하는 곳이죠.
보다 부드러운 공개를 위한 팁
- 분할을 멈춰라 "왜" 카드를 읽기 전에 "대부분은 사실"이라고 말하며, 방이 반응하도록 하세요. 그 순간이 게임의 핵심입니다.
- 사람들이 확인 할 때 소스를 추가하십시오. 회의적인 집단에게는 선택적 소스 라인은 논쟁을 피할 수 있습니다.
- 리더보드를 가볍게 사용하세요. 승점과 속도는 자동으로 점수를 받습니다.
- 네 글을 써라. 일단 팀이 포맷을 알고 나면, 사람들이 당신의 제품, 산업 또는 사무실에 대한 사실이나 신화를 보내도록 초대하십시오. 내장 버전은 우리의 신화를 깨는 온보드 퀴즈.
다음으로 어디로 갈까요?
사진 공개, 경기 라운드 및 팀 플레이와 같은 더 많은 포맷을 위해 라이브 퀴즈 아이디어, 또는 더 많은 안내서를 탐구 EngageSlide 블로그. 5개의 진술을 선택하고, 그것을 진실 또는 거짓 슬라이드로 추가하고, 다음 회의는 온 방이 이야기하면서 시작됩니다.
