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TRUE or FALSE Quiz: 모든 진술 을 실제 사실 또는 신화 게임 으로 바꾸는 것

EngageSlide
EngageSlide Team
2026년 9월 28일 5분 읽기
TRUE or FALSE Quiz: 모든 진술 을 실제 사실 또는 신화 게임 으로 바꾸는 것

모든 관객들은 자신이 확신하고 잘못 알고 있는 몇 가지 것들을 가지고 들어갑니다. 골드피쉬는 3초 안에 모든 것을 잊어버린다. 번개가 같은 곳을 두 번 타는 것은 아닙니다. 실종자를 신고하기 전에 24시간 기다려야 합니다. A 진실 또는 거짓 퀴즈 가장 빠른 방법은 그 신념을 책상에 올려놓고 모든 사람들이 답을 하도록 하고, 이 가이드는 EngageSlide에서 True 또는 False 슬라이드가 어떻게 작동하는지, 몇 분 안에 어떻게 설정할 수 있는지, 그리고 공개를 최대한 활용하는 방법을 보여줍니다.

진실 또는 거짓 퀴즈가 무엇인지 (그리고 왜 작동하는지)

포맷은 더 간단할 수 없습니다. 당신은 하나의 문장을 표시하고, 모든 플레이어는 그것이 진실인지 거짓인지 결정합니다. 그 단순함은 핵심입니다. 읽어야 할 것은 아무것도 없고 비교할 수 있는 네 가지 방법이 없습니다. 그리고 아무도 뒤처지지 않습니다. 200명 규모의 방은 몇 초 안에 답할 수 있습니다.

더 많은 질문을 던지는 것은 사람들이 헌신한 직후의 순간입니다. 어떤 사람이 한 편을 선택하면, 그들이 옳았는지 알고 싶어서, 그 질문에 주의를 기울인다. 연구 테스트 효과 잘못된 답을 찾아서 피드백을 받으면 사람들이 단순히 사실을 기억하는 것보다 더 많은 것을 기억할 수 있다는 것을 보여줍니다. 진실 또는 거짓 질문은 그 루프의 가장 가벼운 버전입니다.

그것은 또한 신화에 자연스럽게 적합합니다. 목록 일반적인 오해 수백 개의 항목으로 실행합니다. 왜냐하면 사람들이 올바른 소리를 반복하기 때문입니다. 신화를 바로잡기 전에 투표를 요청하는 것은 단순히 바로잡기를 밝히는 것보다 훨씬 강한 반응을 얻습니다.

EngageSlide에서 어떻게 보이는지

사실 또는 거짓 슬라이드는 퀴즈 슬라이드 유형입니다. 따라서 선택 답변, 답변 타입 및 다른 퀴즈 게임 옆에 위치하고, 같은 순위표에 점수를 얻습니다. 여기 당신의 관객들이 각 단계에서 보는 것이 있습니다.

플레이어가 대답하는 동안

큰 화면은 큰 카드에 두 개의 큰 측면을 표시하고 있습니다. 하나는 파란색이고 하나는 빨간색입니다. 타이머가 작동하는 동안 투표가 계산되지 않습니다. 그래서 아무도 군중을 단순히 복사하지 않습니다. 핸드폰에서 플레이어는 같은 내용과 두 개의 큰 버튼을 볼 수 있습니다. 한 번 탭하면 답이 나오고, 전화는 그들이 기다리는 동안 어느 쪽을 선택했는지 보여줍니다.

그 계시

시간이 지나면 3개의 짧은 맥박으로 퍼져나갑니다.

  • 나뉘어 각 팀이 자신의 비율을 계산하고, 아래쪽에 선수를 선택한 선수들의 아바타를 배치합니다. 방은 즉시 동의했는지 확인합니다.
  • 판례 표지 "MYTH" 또는 "FALSE"와 같은 회전 스탬프가 지표 카드에 도착합니다. 오른쪽 쪽은 녹색을 받고, 잘못된 쪽은 회색으로 변합니다.
  • 왜 그래? 당신의 설명은 아래와 같습니다. 선택적 소스 라인과 함께, 가장 빠른 플레이어의 이름 옆에 있습니다.

전화기의 진실 또는 거짓 퀴즈: 사실 및 신화 답변 버튼, 그리고 신화 스탬프와 이유를 설명하는 결과 화면

플레이어는 자신의 휴대폰에서도 그 사실을 알 수 있습니다. 그들이 옳았는지, 그들이 얻은 점, 응답표, 그들이 말한 것, 그리고 그 이유에 대한 설명입니다. 잘못 알고 있는 사람들은 바로 그 설명이 필요한 사람들입니다. 그리고 그들은 그 설명을 손에 넣습니다. 단지 방 앞의 화면에 있는 것이 아니라

4가지 종류의 진술에 대한 네 개의 라벨 세트

"진짜"와 "거짓"은 항상 가장 자연스러운 단어가 아닙니다. EngageSlide는 양쪽에 있는 네 개의 레이블 쌍 중 하나를 선택할 수 있습니다. 게임과 점수는 동일합니다. 단어와 아이콘만 변합니다.

사실/거짓, 사실/신화, 사실/거짓, 예/아니오, 각각의 사용시간과 함께

  • 진실 / 거짓 명확한 지식 검증: 수업, 정책 또는 제품에서 얻은 사실
  • 사실 / 신화 신화를 깨는 데 있어서 흥미로운 것은 얼마나 많은 사람들이 신화를 믿었는지입니다.
  • 진짜 / 가짜 가짜를 탐지하기 위해: 헤드라인, 사진, 통계, 피싱 이메일 또는 리뷰.
  • 그래 / 아니 "이것이 허용되나요?" 또는 "이것이 감사에서 통과될까요?"

진실 또는 거짓 슬라이드를 설정하는 방법

1. 슬라이드를 추가

편집기에서 클릭하세요 새로운 슬라이드 그리고 선택 진실 이나 거짓 Quiz & Game 그룹에서 슬라이드는 이미 준비된 표본 설명과 함께 제공되므로 현재를 누르면 즉시 시도할 수 있습니다.

2. 진술서를 작성하세요

질문 필드에 진술을 입력하세요. "인간은 뇌의 10%만 사용한다"는 질문보다는 "인간은 뇌의 10%만 사용합니까?"라는 질문보다는 더 잘 작동합니다.

3. 라벨을 선택하고 올바른 답을 선택하세요

오른쪽 True 또는 False 패널에서, 라벨 세트를 선택하고, "The statement is"에 있는 올바른 측면을 클릭하십시오. 편집자가 표시가 없는 경우 경고합니다.

4. 왜 그런지 적어라

답변을 설명하는 문장 하나 또는 두 문장을 추가하십시오 ( 최대 400 문자), 선택적으로 "NASA" 또는 "세계 보건기구"와 같은 소스를 추가하십시오. 이것이 사람들이 기억하는 부분이기 때문에 구체적으로 설명해 주세요. "골드피쉬는 몇 달 동안 기억할 수 있습니다. 실험에서 그들은 음식에 대한 레버를 밀어내는 법을 배웁니다".

5. 타이머 및 포인트를 설정

진실 또는 거짓은 일반적인 퀴즈 설정을 사용합니다: 답변 시간, 점, 그리고 "빨리 올바른 답변을위한 더 많은 점". 10~15초는 짧은 발언에 충분합니다. A 를 추가 리더보드 슬라이드 누가 앞서 있는지 보여드리기 위해 몇 가지 발언을 했습니다.

모든 것은 EngageSlide 인터랙티브 프레젠테이션 도구, 그래서 플레이어는 자신의 휴대폰에서 코드 또는 QR로 가입하고 아무도 아무것도 설치할 필요가 없습니다.

점수를 얻는 방법

진실 또는 거짓 슬라이드는 단일 답변 퀴즈 질문처럼 점수를 받는다. 올바른 쪽을 선택하면 질문에 대한 포인트를 얻을 수 있습니다. 스피드 보너스로, 더 빠른 답변은 더 많은 점수를 얻을 수 있습니다. 잘못된 편을 선택하거나 시간이 부족하면 그 진술에 대해 아무것도 얻을 수 없습니다. 일반 퀴즈 슬라이드이기 때문에 결과는 다른 퀴즈 질문과 마찬가지로 순위표와 프레젠테이션 보고서와 엑셀 엑스포트를 제공합니다.

투표는 사람들이 의결을 하게 하고, 표지가 반응을 하게 하고, "왜"는 그들이 집으로 가져가는 것입니다. 그 해설을 이미 염두에 두고 각 문장을 작성하세요.

진실 이나 거짓 을 언제 사용 해야 합니까?

  • 회의 개막. 당신의 주제에 대한 세 가지 진술은 방이 이미 어디에 있는지 보여주는 따뜻함을 만듭니다.
  • 훈련에서 신화를 깨고 탑승, 안전 및 컴플라이언스 세션은 "모든 사람이 알고 있다"는 규칙으로 가득합니다.
  • 수업에서 이해를 확인합니다. 진술에 70/30의 분열은 잘못된 인식이 또 다른 시각을 필요로 한다는 명백한 신호입니다.
  • 언론 문맹. 실제/ 가짜로 전환하고 헤드라인이나 이미지를 표시하십시오.
  • 더 긴 퀴즈에서 빠른 라운드 좀 더 어려운 질문들 사이에 True 또는 False 슬라이드를 섞어서 속도를 재설정하세요.

퀴즈를 작성하기 전에 포맷을 비교하고 싶다면 퀴즈 질문 유형 복수 선택, 타입 답변 등이 포함됩니다.

더 나은 진술 을 위한 조언

  • 한 마디에 한 아이디어. 만약 그 문장의 절반이 사실이고 절반이 거짓이라면, 플레이어는 기술적인 것에 대해 투표합니다.
  • 과언을 하지 말아라. "언제도"와 "언제도"는 보통 거짓을 의미합니다. 사람들은 그렇게 빨리 배우죠.
  • 거짓을 믿을 수 있게 해 가장 좋은 신화는 똑똑한 사람이 반복하는 신화입니다.
  • 답을 균형 잡으세요. 모든 진술을 거짓으로 만들지 마세요. 그렇지 않으면 플레이어는 생각을 멈추고 빨간 쪽을 누르면 됩니다.
  • 분할을 멈춰라 "왜"에 대해 이야기하기 전에, 패자 쪽에서 누군가에게 왜 그렇게 믿었는지 물어보세요.

다음 세션에서 시도해보세요

네 청중이 틀릴 가능성이 있는 다섯 가지 진술을 적고, 그 각각에 한 줄의 이유 를 추가 하여 다음 회의, 수업 또는 훈련 시작 때 그 들 을 진실 또는 거짓 슬라이드 로 실행 하십시오. 방이 무엇을 믿는지에 대해 2분 안에 더 많은 것을 알게 될 것입니다. 총알 포인트가 있는 전체 슬라이드보다요. 사람들이 좋아하는 퀴즈 제작에 대한 더 많은 아이디어는 읽어보세요. 라이브 퀴즈를 만드는 방법 또는 나머지 EngageSlide 블로그.

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