대부분의 교실 팀 게임들은 같은 문제에 직면합니다. 30명의 학생들이 6개 그룹으로 나뉘어 5명이 기다리는 동안 한 그룹이 답하고 3차전까지 절반의 학생들이 관심을 기울이지 않게 됩니다. 검토시간은 관찰시간으로 변합니다. 더 간단한 형식이 있습니다. 모든 학생이 모든 질문에 대해 연구하도록 합니다. 수업을 두 개의 큰 팀으로 나눕니다. 그리고 각각의 답이 중요하게 여겨집니다. 아래는: 왜 두 팀이 작동하는지, 어떻게 불균형적인 숫자를 가지고 공평하게 유지하는지, 주제별 질문 팁과 EngageSlide의 Tug of War 슬라이드를 사용하여 수업 종료 10 분 계획입니다.
왜 두 개의 큰 팀이 여섯 개의 작은 팀을 이길 수 있습니까?
작은 집단의 게임들은 협동적인 느낌이지만 실제로는 소소한 관심을 퍼뜨립니다. 한 번에 한 그룹만 플레이하고, 각 그룹에서 가장 강한 학생은 모든 사람들을 위해 책임을 지고, 나머지는 떠납니다. 두 개의 큰 팀들은 두 팀 모두 같은 시간에 모든 질문에 답하고, 각 학생이 자신의 전화로 답하기 때문에
- 아무도 기다리지 않습니다. 모든 질문이 한 번에 전체 수업에 들어갑니다. 그래서 "너의 차례는 4라운드에 있다"는 시간이 없습니다.
- 모든 학생이 중요합니다. 팀의 힘은 각 구성원 스스로의 답변에 의해 만들어집니다. 그래서 누구도 클래스 전문가 뒤에 숨길 수 없습니다.
- 모두가 회수합니다. 모든 학생은 그 답을 기억에서 빼내야 합니다. 다른 사람이 말하는 것을 듣기 위해서가 아닙니다. 이것은 회수 연습입니다. 테스트 효과 장기 기억을 위해 메모를 다시 읽는 것보다 낫습니다.
- 하나의 공동 목표. 두 가지 측면만 있으면 경쟁은 간단하고 험준하고 학생들이 보통 같이 일하지 않는 동료들을 응원합니다. 그것은 연구의 가벼운 버전입니다 협동 학습 긍정적인 상호 의존성이라고 부르죠. 우리 모두가 잘하면만 제 팀이 잘할 수 있습니다.
팀과 개별 포맷을 대체로 선택하고 있다면, 팀 퀴즈와 개인 퀴즈 타협에 해당한다. 이 기사는 보통 두 팀이 가장 좋은 선택이 되는 교실 검토 사례에 초점을 맞추고 있습니다.
타그 오브 워 (Tug of War) 는 리뷰를 두 팀의 게임으로 만드는 방법
타그 오브 워 는 EngageSlide의 게임 슬라이드 인터랙티브 프레젠테이션 도구. 학생들은 당신의 코드와 함께 휴대폰에 가입하고 큰 화면에서 끈을 ⁇ 수 있게 됩니다. 퀴즈 전투에서, 각 질문은 팀에게 힘을 부여합니다. 올바른 답은 끌어당기고, 더 빠른 답은 더 강하게 끌어당깁니다. 답이 밝혀졌을 때, 끈은 더 강한 팀 쪽으로 ⁇ 니다. ⁇ 을 ⁇ 거나 질문들이 끝나면 선두를 치세요. 모드와 설정의 전체 보행은 우리의 타그 오브 워 팀 퀴즈 게임 가이드여기서 우리는 교사들에게 중요한 것에 충실할 것입니다.
각 공개 후에 짧은 ⁇: 모든 전화는 큰 탭 버튼으로 변하고 팀 전체가 탭을 통해 조금 더 나아가게 됩니다. 그것은 에너지를 소모하고 답을 놓친 학생들에게 즉시 도움을 줄 수 있습니다.

공정한 팀, 심지어 클래스 크기가 불균형하더라도
실제 수업은 거의 잘 나뉘지 않습니다. 누군가가 없어, 누군가가 늦게 도착하거나 27명이 등록되어 있습니다. 타그 오브 워는 어쨌든 공평하게 유지되도록 만들어졌습니다.
학생당 평균 인출
각 질문에 대한 팀의 견인력이 합쳐지고 그 팀의 플레이어 수로 나눌 수 있습니다. 13명으로 구성된 팀은 14명으로 구성된 팀을 한 명 더하면 이길 수 없습니다. 잘 응답하는 작은 팀은 그렇지 않은 큰 팀을 이길 수 있습니다. 전체 팀이 전체로 나누기 때문에 답하지 않는 학생은 아무것도 추가하지 않고 평균을 낮춰줍니다. 이는 팀 동료들이 모두 대답하는지 확인하기 위해 자연스럽고 친절한 이유를 제공합니다.
팀들은 학생들이 참여하면서 균형을 잡습니다.
설정에서, 팀들이 선택됩니다. 두 가지 옵션이 있습니다. 그리고 자동으로, 각 새로운 플레이어는 작은 팀에 합류합니다, 그래서 당신은 아무도 움직이지 않고 양쪽은 균형을 유지합니다. 경기 중반에 합류하는 늦은 선수는 더 작은 팀에 착륙하고 다음 질문에서 플레이합니다. 그리고 선수들에 의해, 학생들은 경기가 시작되기 전에 전화로 자신의 편을 선택합니다. 검토를 위해 자동 선택을 사용해서 친구 그룹이 한쪽으로 쌓일 수 없습니다.
탭하는 것도 공평합니다
HEAVE는 플레이어당 평균이고, 전화기당 탭은 초당 약 13개로 제한된다. 매우 빠른 엄지손가락을 가진 학생이나 자동 클릭하는 학생은 혼자 게임을 이길 수 없습니다. 부추는 에너지가 더되지만 올바른 답은 여전히 끈의 대부분을 결정합니다.
로프에서 작동하는 리뷰 질문을 작성
각 질문에는 2개의 – 4개의 답이 있을 수 있고, 속도도 중요하기 때문에, 가장 좋은 질문은 몇 초 안에 읽고 답할 수 있습니다. 숙제를 위해 긴 다단계 문제를 저장하고 빠른 회기 위해 타그 오브 워를 사용하십시오. 한 번에 전체 세트를 추가하려면 클릭하세요 붙여넣기 목록 그리고 포맷에 한 줄에 하나의 질문을 붙여 ⁇ ⁇ ⁇ ⁇. 별표는 올바른 답을 표시합니다.
주제별 질문 팁
- 과학. "광합성 도중 식물 들 은 어떤 가스를 방출 합니까?"라는 질문 을 시험 해 보십시오. 일반적 인 잘못된 생각 을 잘못된 대답 (탄소 이산화탄소 와 산소) 로 사용 하여, 그 결과 는 어떤 교훈 을 알려 줍니다.
- 수학. "80의 15%?"와 같은 명확한 숫자 답이 있는 정신 수학 질문들을 사용하세요.
- 역사. 정확한 날짜가 아닌 질서와 원인에 대해 질문 하십시오. "누가 먼저 발생했습니까?" 또는 "…의 주요 원인은 무엇이었습니까?" 두 가지 대답 의 질문 은 "전 또는 후" 검사 에 좋은 효과 입니다.
- 언어. 번역 및 동사 형태를 사용: " '가'의 과거 시간 은 무엇 입니까?"
가벼운 것부터 단단한 것까지
질문들은 당신이 나열하는 순서대로 재생됩니다. 두 개의 쉬운 승리로 시작해서 모든 학생이 로프에 올라, 핵심 내용을 중간에 넣고, 가장 어려운 질문으로 끝낼 수 있습니다. 6개의 질문은 수업을 끝낼 수 있는 길이가 좋다. 더 적은 질문은 더 큰 양크를 의미하기 때문에 짧은 게임이도 K.O.로 끝날 수 있습니다.

질문 중에, 각 팀의 배너는 얼마나 많은 팀 동료가 대답했는지 보여줍니다. 위의 3/4와 같습니다. 모든 사람이 대답한 후에 질문이 일찍 종료됩니다. 그래서 집중된 수업은 빠르게 진행됩니다. 각 질문의 시간은 10초에서 60초까지 설정할 수 있습니다. 20초 정도가 대부분의 리뷰 질문에 적합하고 30초 정도는 젊은 학생이나 더 긴 문장으로 더 좋습니다.
수업 끝 10분 짜리 계획
거의 모든 수업의 마지막 10분 안에 들어갈 수 있는 계획입니다. "Tag of War" 슬라이드를 한 번 만들어서 오늘 수업에서 6가지 질문을 붙여서 주요 가르침이 끝나면 제시하세요.

- 0:00 – 1:00 가입하고 분할 슬라이드를 보여주세요. 학생들도 코드에 참여하도록 하세요. 자동 선택으로, 두 팀의 목록은 화면에 균등하게 채워집니다.
- 1:00 – 2:00 한 규칙을 설명해 "정확한 답은 빨라지고, 더 빠른 답은 더 빨라지고, 팀의 모든 사람이 중요해요. 모든 답변 후 HEAVE를 누르세요". 학생 들 이 알아야 할 것 은 그것 입니다.
- 2:00 – 6:00 Quiz 전투 START을 누르세요. 각 20초에 6개의 질문, 각 공개 후 6초의 질문, 약 4분 안에 들어갑니다. 슬라이드의 컨트롤과 함께 잠시 멈출 수도 있습니다.
- 6:00 – 8:00 재발 최종 화면은 우승자, 각 팀의 상위 3인, 가장 어려운 질문, 수업에서 가장 힘들었던 바로 그 문제에 들어보세요. 왜 잘못된 답변이 유혹적이었는지 물어보세요. 그 다음 올바른 답변을 설명하세요.
- 8:00 – 10:00 출구 확인. "무엇이 아직도 명확하지 않은 것 같습니까?"와 같은 단어 클라우드 슬라이드 로 마무리 하고 다음 수업의 열기 계획을 세우기 위해 답변을 사용 하십시오.
두 개의 큰 팀, 모든 학생이 모든 질문에 답하고, 학생당 평균적인 추첨: 아무도 기다리지 않고 아무도 숨기지 않는 전체 수업 리뷰를 얻는 방법입니다.
수업에서 얻은 팁
- 팀들을 주제에 따라 명명하세요. 팀 이름과 색상은 슬라이드에 표시되어 있습니다. "팀 코메트와 팀 웨이브"는 효과가 있지만 "미토콘드리아와 클로로플라스트"는 웃음을 자아내고 단위를 강화합니다.
- 시즌에 대한 주제를 선택하세요. 썬니 메도우가 패한 팀을 진흙 덩어리로 떨어뜨리고 해변 파티는 물채널로 떨어뜨리고 스노우데이는 얼음 구멍으로 떨어뜨린다.
- 두 MVP를 축하해 재조약은 각 팀의 최고 튀는 선수들의 이름을 알려줍니다. 그래서 패하는 쪽도 박수를 할 수 있는 사람이 있습니다.
- 펌프 전투를 뇌폭력으로 사용하세요. 두 개의 무거운 활동 사이에 30초 동안 에너지를 더하기 위해 모드를 탭 전투로 전환하십시오 (문제 없습니다).
- 역사를 기억하세요. 끝나는 모든 경기는 저장됩니다. 다시 열기 과거 게임 슬라이드 안이나 보고서에서 클래스를 비교하거나 리패치 결과를 표시하기 위한 버튼
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