Перейти к главному контенту

Групповые игры в классе: разделите класс на два и обсудите вместе

EngageSlide
EngageSlide Team
15 октября 2026 г. 5 минут читать
Групповые игры в классе: разделите класс на два и обсудите вместе

Большинство командных игр в классе сталкиваются с той же проблемой. Вы делите тридцать студентов на шесть групп, одна группа отвечает, а пять ждут, и к третьему раунду половина комнаты перестала обращать внимание. Время обзора превращается в время наблюдения. Существует более простой формат, который позволяет каждому ученику работать над каждым вопросом: разделить класс на две большие команды и дать каждому ответу значение. Ниже: почему работают две команды, как держать их справедливыми с неравномерными числами, советы по заданию вопросов на предмет и 10-минутный план окончания урока с помощью слайда Tug of War в EngageSlide .

Почему две большие команды побеждают шесть небольших групп

Игры в небольших группах чувствуют себя кооперативными, но на практике они не привлекают внимания. Только одна группа играет одновременно, сильнейший ученик в каждой группе, как правило, отвечает за всех, а остальные дрейфуют. Две большие команды переворачивают это, потому что обе команды отвечают на каждый вопрос в один и тот же момент, каждый ученик на своем телефоне.

  • Никто не ждет. Каждый вопрос отправляется на весь класс одновременно, так что нет времени "Твоя очередь в четыре раундах".
  • Каждый ученик имеет значение. Сила команды строится на собственном ответе каждого члена, так что никто не может спрятаться за экспертом класса.
  • Все вспоминают. Каждый ученик должен вытащить ответ из памяти, а не просто услышать, как его говорит кто-то другой. Это практика извлечения, и эффекты испытаний показывает, что это лучше, чем перечитывание записей для долгосрочной памяти.
  • Одна общая цель. У нас только две стороны, и соперничество простое и громкое, и студенты приветствуют одноклассников, с которыми они обычно не работают. Это легкая версия того, что исследования на кооперативное обучение называет положительную взаимозависимость: моя команда справляется только тогда, когда мы все справляемся.

Если вы все еще решаете между командными и индивидуальными форматами в целом, командные викторины против индивидуальных викторина покрывает компромиссы. В этой статье речь идет о рецензировании в классе, где обычно лучшим выбором являются две команды.

Как Tug of War превращает рецензию в игру для двух команд

Tug of War - это слайд для игры в EngageSlide . инструмент интерактивной презентации. Студенты присоединяются на своих телефонах с вашим кодом и становятся притягателями по веревке на большом экране. В викторине каждый вопрос дает команде силы: правильные ответы тянут, а быстрые ответы тянут сильнее. Когда ответ будет раскрыт, верёвка будет стремиться к более сильной команде. Сдвините флаг над своей линией для K.O., или лидируйте, когда вопросы закончатся. Полное прохождение режимов и настроек в нашем Гид по игре в викторины команды Tug of War, так что мы будем придерживаться того, что важно для учителей.

После каждого раскрытия есть короткий ВСЕГОКаждый телефон превращается в большую кнопку нажатия, и вся команда нажимает, чтобы вытащить немного дальше. Это сжигает энергию и позволяет студентам, которые пропустили ответ, немедленно помочь.

Лобби командных игр в классе Tug of War в EngageSlide с восемью учениками автоматически разделяется на две сбалансированные команды из четырех

Справедливые команды, даже если размер класса не равен

Реальные занятия редко разделяются: кто-то отсутствует, кто-то опоздает, или у вас есть 27 в реестре. Tug of War построен так, чтобы быть честным.

Привлечение в среднем на одного студента

Для каждого вопроса сила тяги команды добавляется, а затем делится на количество игроков в команде. Команда из 13 человек не может победить команду из 14 человек, просто имея еще одного человека, и меньшая команда, которая хорошо отвечает, может победить большую команду, которая этого не делает. Поскольку общая сумма делится всей командой, студент, который не отвечает, ничего не добавляет и снижает средний показатель. Это дает вам естественную, дружелюбную причину для товарищей по команде, чтобы убедиться, что все действительно отвечают.

Команды сбалансируют себя по мере присоединения студентов

В настройках, Команды выбираются Есть два варианта. С Автоматически, каждый новый игрок присоединяется к меньшей команде, так что стороны остаются сбалансированными без вашего перемещения кого-либо. Задержанный, который присоединяется к середине игры, также приземляется в меньшей команде и играет с следующего вопроса. С От игроков, студенты выбирают свою сторону по телефону перед началом игры. Используйте автоматический подбор для обзора, чтобы группы дружбы не могли накапливаться на одну сторону.

Удар тоже честен.

В среднем на каждого игрока также выпадает HEAVE, а на каждый телефон выпадает около 13 в секунду. Студент с очень быстрым палец, или автокликер, не может выиграть игру в одиночку. Вытяжка добавляет энергию, но правильные ответы все равно решают большую часть веревки.

Написание вопросов об обзоре, которые работают на веревке

Каждый вопрос может иметь 2 – 4 ответы, и скорость имеет значение, поэтому лучшие вопросы можно прочитать и ответить за несколько секунд. Сохраняйте длинные многоступенчатые задачи для домашних заданий и используйте Tug of War для быстрого отзыва. Чтобы добавить целый набор одновременно, нажмите Перечень вставки и вставьте один вопрос на строку в формат # Вопрос # Правильно, неправильно, неправильно. Звезда указывает на правильный ответ.

Вопросы по темам

  • Наука. Исследуйте словарный запас и причину и следствие: "Какой газ выделяют растения во время фотосинтеза?" Используйте распространенные заблуждения в качестве неправильных ответов (углекислый газ против кислорода), чтобы выводы чему-то научили.
  • Математика. Используйте математические вопросы с одним четким числом ответа, например, "15% из 80?" Сделайте неправильные ответы результатами типичных ошибок, таких как 1,2 или 120, чтобы вы могли видеть, какую ошибку совершает класс.
  • История. Спросите о порядке и причинах, а не о точных датах: "Какая была первой?" или "Что было главной причиной …?"
  • Языки. Используйте переводные и глагольные формы: "Что означает "пойди"?

Заказать их от легких до тяжелых

Вопросы исполняются в порядке, в котором вы их перечисляете. Начните с двух легких побед, чтобы каждый ученик встал на веревку, поместил основное содержание в середину, и закончите самый трудный вопрос, чтобы игра закончилась. Шесть вопросов - это хорошая продолжительность для окончания урока. Меньше вопросов означает большие янки, так что даже короткая игра может закончиться в К.О.

Вопрос об обзоре науки во время командной игры в классе Tug of War, на который ответили три из четырех учеников в каждой команде.

Во время вопроса каждый баннер команды показывает, сколько товарищей ответили, как 3/4 выше. Вопрос заканчивается рано, как только все отвечают, так что сосредоточенный класс быстро перемещается. Время для каждого вопроса может быть установлено от 10 до 60 секунд. Около 20 секунд подходит для большинства вопросов об обзоре, а 30 секунд лучше для молодых учеников или для более длинных формулировок.

10-минутный план окончания урока

Вот план, который можно включить в последние десять минут практически любого урока. Сделайте слайд "Свободный ветер" один раз, вставьте шесть вопросов из сегодняшнего урока и представьте его, когда закончится основное учение.

Временная линия 10-минутного обзора команды в конце урока: присоединяйтесь и разделяйтесь, одно правило, шестивопросная викторина, повторное изучение самого сложного вопроса, проверка выхода
  1. 0:00 – 1:00 Присоединяйтесь и разделитесь. Покажите слайд и позвольте студентам присоединиться к коду. При автоматическом подборе списки двух команд на экране заполняются равномерно.
  2. 1:00–2:00 Explain one rule. "Правильные ответы тянут, быстрые ответы тянут сильнее, и все в вашей команде считаются. После каждого ответа нажмите HEAVE". Это все, что нужно знать студентам.
  3. 2:00 – 6:00 Quiz битва. Нажмите на "СТАРТ". Шесть вопросов на 20 секунд каждый, с 6-секундным поднятием после каждого раскрытия, вписываются примерно в четыре минуты. Вы можете сделать паузу или перескочить вперед с элементами управления на слайде.
  4. 6:00 – 8:00 Возвращение. На финальном экране показаны победитель, первые три игрока в каждой команде, график импульса и Самый сложный вопрос, который класс нашел наиболее трудным. Идите прямо к делу: спросите, почему популярный неправильный ответ был соблазнительным, а затем объясните правильный.
  5. 08:00 – 10:00 Проверка выхода. Завершите с помощью слайда слов, например: "Что еще не понятно?" и используйте ответы для подготовки следующего урока.
Две большие команды, каждый ученик отвечает на каждый вопрос, и средний результат на каждого ученика: так получается обзор целого класса, где никто не ждет и никто не прячется.

Советы в классе

  • Назовите команды по теме. На слайде указаны имена и цвета команд. "Команды кометы против командных волн" работают, но "Митохондрия против хлоропластов" получает смех и укрепляет устройство.
  • Выберите тему для сезона. Солнечный Медоу бросает проигравшую команду в грязную яму, Пляжную вечеринку в водяной канал и Снежный День в ледяную дыру.
  • Отпразднуйте оба MVP. В резюме указаны имена лучших игроков каждой команды, так что у проигравшей стороны есть кто-то, кто тоже может аплодировать.
  • Используйте битву с краном как мозговое разрыв. Переключите режим на ударную битву (без вопросов) для 30-секундного усилителя между двумя тяжелыми действиями.
  • Сохраняйте историю. Каждый законченный матч сохранен. Возобновить открыть его с Прошлые игры кнопка внутри слайда или в Отчете для сравнения классов или отображения результата реванша.

Хочешь больше способов обзора без одного студента? Попробуйте самостоятельный вариант с нашим Игра Охота на сокровища, или просматривать больше идей на Блог EngageSlide.

#Classroom Games
#Review Games
#Teaching

Преобразуйте свои презентации

Вовлечь свою аудиторию с помощью живых опросов, викторины и облаков слов. Кредитная карта не требуется.

Начните бесплатно

Обсуждение

Комментарии скоро придут. Оставайтесь в курсе!