De flesta frågeställningar ställer en sak: Vet du svaret? Ett spelprov ställer en andra, skarpare fråga först: - Hur säker är du? Innan alternativen dyker upp satsar varje spelare några av sina poäng. Gör det rätt och vadet betalar sig. Gör det fel och vadet är borta. Ett extra beslut förvandlar en normal runda till det högsta ögonblicket i sessionen, och det ger dig något en enkel quiz aldrig visar: hur säker ditt rum verkligen är.
I den här guiden förklaras hur frågan Bet / Wager fungerar i EngageSlide, hur poängberäknas, vad varje inställning gör och hur man använder satsningsrunder i en klass, en träningssession eller ett laghändelse utan att spelet tar över.

Vad är en vadslagning?
Ett spelprov (även kallat ett spelprov eller förtroendeprov) lägger en insats till varje fråga. Idén är gammal och bekant. Spelprogram har använt den i årtionden; det mest kända exemplet är Slutlig fara, där deltagare satsar en del av sina vinster innan de ser ledtråden. I EngageSlide är samma idé inbyggd i en slide typ, så du behöver inte ett kalkylblad, papper tokens eller en andra skärm för att spåra spel.
Flödet för en fråga är enkelt:
- - Jag vet inte. En "Sätt dina satsningar!" -skärm visas. Varje spelare klickar på en chip på sin telefon, till exempel 10, 20 eller 50 poäng.
- Svara på. När vadslagningstiden slutar visas alternativen och alla svarar, precis som en vanlig quiz med flera val.
- Upptäck. Rätt svar vinner vadet gånger multiplikatorn, fel svar förlorar vadet, och ledningsbordet uppdateras med varje spelar vinst eller förlust.
Varför vadslagning gör ett quiz bättre
Det belönar att veta, inte gissa
I en vanlig quiz får en lycklig gissning samma poäng som verklig kunskap. Med en satsning, en spelare som är säker satsar stort och en spelare som gissar satsar litet. Efter några runder drar de som faktiskt vet materialet framåt. Spelarna måste också reflektera över vad de vet innan de svarar, vilket är en liten men verklig övning i Metacognition.
Det väcker alla frågor.
Människor känner en förlust starkare än en lika stor vinst. När en spelare har lagt 50 poäng på bordet, avslöjar det sig för dem på ett sätt som en vanlig fråga sällan gör. Man hör det i rummet: smörjningar, jubel och "Jag visste att jag borde ha satsat mer".
Det håller listan öppen.
Fatta poäng per fråga låter ofta en spelare springa med spelet vid halvvägsmärket. Satsningar skapar svängar. En spelare på femte plats kan klättra med en säker, korrekt satsning, så alla fortsätter att spela till slutet. Om du är ny på topplistan, börja med vår guide om hur man lägger till en ledningstavla till ditt quiz.
Hur scoring fungerar
Regeln passar i en rad: rätt svar = satsning × multiplikator + frågaens normala poäng; fel svar eller inget svar = minus satsningen. Det finns ingen partiell kredit på vadet.

Ett exempel med standardinställningar (chips 10 / 20 / 50, utbetalning ×2, fråga värd 100 poäng):
- Maya satsar 50 och svarar rätt: 50 × 2 = 100 vinster, plus 100 frågepoäng, så +200.
- Jordan satsar 20 och svarar rätt: 40 + 100 = +140.
- Leo satsar 50 och svarar fel: −50.
- En spelare som aldrig väljer en chip: Den minsta chip (10) spelas automatiskt, så ett felaktigt eller saknat svar kostar −10. Telefonen säger att ingen insats valts.
Frågorna uppför sig exakt som alla EngageSlide-prov, inklusive hastighetsbonusen om du aktiverar den. Om du vill ha en runda där bara vadet räknas, byta bort frågeställningar.
Hur man skapar en insatsfråga i EngageSlide
1. Lägg till bildskärmen
Öppna presentationen, lägg till en ny bild och välj Satsning / satsning från quizbilderna. Skriv din fråga och dina alternativ och markera det rätta svaret på samma sätt som du skulle skapa en normal live quiz.
2. Sätt chipsen.
I den Att satsa Panel till höger, upp till fyra insatsbelopp. Standard är 10, 20 och 50. Panelen visar vinst och förlust för varje chip när du redigerar, så du kan se insatserna innan du presenterar.
3. Välj utbetalning
"Rätt svar betalar" kan vara ×1, ×1.5, ×2 eller ×3. ×2 är en bra standard. Använd ×3 för en finale där du vill ha stora svängar, och ×1 när du vill satsa utan mycket risk.
4. Ställ in satsningstiden
Välj 10, 15, 20 eller 30 sekunder. 15 sekunder räcker för de flesta rum. På den stora skärmen kan du också trycka Frågan börjar. att sluta satsa tidigt när alla har lagt en satsning.
5. Besluta vad spelare ser när de satsar
- Frågan: Spelare läser frågan men inte alternativen, sen satsar de på hur säkra de är. Det här är en förtroende satsning.
- Bara tips: En blind satsning. Spelare ser endast en valfri hint som "Kategoria: Geografi", och frågan visas efter att insatserna är låsta.
6. Välj dina säkerhetsregler.
- Lägg till frågor: på som standard. Stäng av den bara för att göra en satsning.
- Lägg till en 0-punkts "spel säker" chip: Låt osäkra spelare sitta ut en fråga utan att förlora poäng.
- Poängen går aldrig under noll: En förlorad satsning kan bara ta poäng som spelaren redan har. Detta är användbart för yngre elever eller en första runda.
Vad händer live?
När du börjar fråga, visar den stora skärmen Sätt dina satsningar! med reglerna, frågan eller tipset, och en stapel marker för varje insatsbelopp. Stackarna växer när insatserna kommer in, varje spelares namn visas i en p-piller i chipens färg, och en räknare visar hur många insatser som har placerats. På varje telefon ser spelarna sitt nuvarande poäng och vad varje chip kan vinna eller förlora. De kan ändra vadet tills tiden är slut.
När alternativen dyker upp spelar runden som ett vanligt flerval. Vid avslöjandet Åtgärder Panelen sitter bredvid resultattabellen:

- Vint och förlorat: De totala satsningspoängen som har vunnit och förlorat över rummet.
- Rätt svar per satsning: Hur många spelare i varje chipstorlek hade rätt. Detta visar om de självsäkra spelarna faktiskt hade rätt.
- Största vinster: De spelare som vann mest på frågan, vilket ger dig folk att ringa ut i mikrofonen.
Varje telefon visar sedan spelares resultat med vadet, vinsterna eller förlusterna och det nya poänget. På nästa resultattavla visar varje rad förändringen från vadet (t.ex. +200 eller -50), så svängarna är lätta att se. Därefter innehåller presentationsrapporten insatsdetaljerna, och exporten i Excel har en kolumn Wager.
En insats testar inte bara om folk vet svaret. Det visar om de vet att de vet det. Se raden "rätt svar per satsning": om de stora satsningarna ofta är felaktiga, är det ämnet att lära igen.
När man använder en insatsrunda
- Som finalen. Gör den sista frågan en blind satsning på ×3 så att alla kan vinna. Det här är den klassiska comeback-runden.
- I klassrevision. Eleverna satsar på varje ämne. Temat där de satsar lågt, eller satsar högt och förlorar, är där man kan tillbringa granskningstid.
- I träning och ombord. Förtroende är viktigt för saker som efterlevnad eller produktfakta. En satsning visar vem som är säker på att han har fel, vilket en vanlig quiz gömmer.
- På lagtävlingar. Kombinera den med lagläge Så varje individs insats räknas mot lagets poäng.
Tips för att spela en bra satsningsrunda
- Spela inte på alla frågor. En eller två vadslagningsfrågor i ett quiz med tio frågor håller dem speciella. Ställ enkla frågor så att spelarna kan satsa på poäng.
- Förklara regeln en gång, högt. På spelskärmen visas regeln, men det tar fem sekunder att säga "rätt fördubblar din satsning, fel förlorar den" och undviker förvirring.
- Matcha chipstorlekarna till dina poäng. Om frågorna är värda 100, är chips på 10 / 20 / 50 säkra och 50 / 100 / 200 är djärva. Chips som är mycket större än frågapunkterna gör omgången främst om spel.
- Använd den säkra chipsen med nybörjare. Det gör "Jag vet inte" till ett giltigt, ärligt val.
- Vi pratar om Stakes-panelen. En snabb "tre av er satsar 50 och har fel, låt oss se varför" förvandlar ett spel ögonblick till lärande.
Betting fungerar bäst som en del av ett större poängsystem. För fler idéer om poäng, nivåer och belöningar, läs vår guide till Gamifiering i presentationer, eller se allt annat du kan bygga med Interaktivt presentationsverktyg för EngageSlide.