Çoğu sınıf takım oyunu aynı soruna rastlar. Otuz öğrenciyi altı gruba ayırırsın, bir grup cevap verirken beş kişi bekler ve üçüncü turda oda yarısı dikkat etmeyi bıraktı. İnceleme zamanı izleme zamanına dönüşüyor. Her öğrencinin her soruya çalışmasını sağlayan daha basit bir biçim var: sınıfı sadece iki büyük gruba ayırın ve her tek cevabın sayılmasına izin verin. Aşağıda: iki takım neden çalışıyor, eşit olmayan sayılarla nasıl adil tutulacak, her konu için soru ipucuları ve EngageSlide'da Tug of War slaytını kullanarak 10 dakikalık ders sonu planı.
İki büyük takım neden altı küçük grubu yendi?
Küçük grup oyunları işbirliği hisseder, ama pratikte dikkatini hafifçe yayarlar. Sadece bir grup bir seferde oynar, her grubun en güçlü öğrencisi herkes için cevap vermeye eğilimlidir ve geri kalanlar sürüklenir. İki büyük takım bunu tersine çeviriyor çünkü her iki takım her soruya aynı anda yanıt veriyor, her öğrenci kendi telefonlarında.
- Kimse beklemiyor. Her soru aynı anda tüm sınıfa gidiyor, bu yüzden "dört turda sırasındasın" vakti yok.
- Her öğrenci önemlidir. Bir takımın gücü her üyenin kendi cevabından oluşur, bu yüzden kimse sınıf uzmanının arkasına saklanamaz.
- Herkes geri çağırıyor. Her öğrencinin cevabını hafızasından çekmesi gerekir, sadece başka birinin söylemesini duymamak değil. Bu geri alım uygulamasıdır. test etkisi uzun süreli hafıza için notları tekrar okumaktan daha iyi olduğunu gösterir.
- Ortak bir hedef. Sadece iki tarafla rekabet basit ve gürültülü ve öğrenciler normalde birlikte çalışmadıkları sınıf arkadaşlarını teşvik ediyor. Bu, araştırmaların açık bir versiyonu kooperatif öğrenme pozitif bir karşılıklı bağımlılık diyor: ekibim hepimiz iyi yaparsak iyi olur.
Eğer hala takım ve bireysel biçimler arasında seçim yapıyorsanız, Takım testleri vs. bireysel testler Değişiklikleri kapsar. Bu makale genellikle iki takımın en iyi seçeneği olan sınıf inceleme durumuna odaklanır.
Tug of War nasıl incelemeyi iki takım oyunu haline getirir ?
Tug of War , EngageSlide ' ın bir oyun slaytı . etkileşimli sunum aracı. Öğrenciler senin kodunla telefonlarına katılırlar ve büyük ekrandaki ipten çekiciler olurlar. Bir sınav savaşında, her soru takımlara güç verir: Doğru cevaplar çekiyor, ve daha hızlı cevaplar daha sert çekiyor. Cevap ortaya çıktığında, ip daha güçlü bir takıma doğru ilerler. K.O. için bayrağı çizginin ötesine çek, ya da sorular bitince liderlik et. Modların ve ayarların tam geçiş yolu bizim Tug of War takım quiz oyunu rehberiÖğretmenler için önemli olan şeylere bağlı kalacağız.
Her açıklamadan sonra kısa bir YÜZÜN: her telefon büyük bir dokunma düğmesine dönüşür ve tüm ekip biraz daha çekmek için dokunur. Enerjiyi yakıyor ve cevapları kaçırmış öğrencilerin hemen yardım etmesine izin veriyor.

Düzgün takımlar, sınıfın büyüklüğü eşit olmadığında bile
Gerçek dersler nadiren düzgün bir şekilde bölünür: birisi yok, birisi geç kalır, ya da kayıtta 27 kişi var. Tug of War her neyse adil kalmak için yapılmış.
Öğrenci başına ortalama çekim
Her soru için takımın çekim gücü toplanır ve sonra takımdaki oyuncu sayısıyla bölünür. 13 kişiden oluşan bir takım sadece bir kişiye daha fazla katılarak 14 kişiden oluşan bir takımı yenemez ve iyi cevap veren daha küçük bir takım daha büyük bir takımı yenemez. Toplam tüm ekiple bölündüğü için, cevap vermeyen bir öğrenci hiçbir şey eklemez ve ortalamayı düşürür. Bu, takım arkadaşlarının herkesin gerçekten cevap verdiğinden emin olmaları için doğal ve dostça bir neden verir.
Ekipler öğrencilerin katılmasıyla kendilerini dengeleyecek.
Ayarlarda, Takımlar seçiliyor. İki seçeneği var. Birlikte Otomatik olarak, her yeni oyuncu daha küçük takıma katılır, böylece taraflar kimseyi hareket ettirmeden dengede kalır. Oyun ortasına katılan bir geciktici daha küçük takımda yer alır ve bir sonraki sorudan oynar. Birlikte Oyuncular tarafındanOyun başlamadan önce öğrenciler telefonlarında taraflarını seçerler. Tekrar inceleme için otomatik seçme kullanın böylece arkadaşlık grupları bir tarafa toplanamaz.
Çıkmak da adil.
HEAVE'nin ortalaması da oyuncu başına ve telefon başına saniyede yaklaşık 13'e sınırlıdır. Çok hızlı bir başparmağı olan bir öğrenci ya da otomatik tıklayıcısı tek başına oyunu kazanamaz. Yükseltme enerji ekler, ama doğru cevaplar hala ipin çoğunu belirler.
İp üzerinde çalışan inceleme soruları yazmak
Her sorunun 2 – 4 cevabı olabilir ve hız önemlidir, bu yüzden en iyi sorular birkaç saniye içinde okulabilir ve cevaplanabilir. Ev ödevleri için uzun çok adımlı sorunları saklayın ve hızlı geri çağırmak için Tug of War'ı kullanın. Tüm bir seti birden eklemek için tıklayın Yapıştırma listesi ve formatda her satırda bir soru yapıştır Soru: Doğru Yanlış Yanlış. Yıldız doğru cevabı işaret ediyor.
Konuya göre soru ipuçları
- Bilim. Sözcükleri ve neden ve etkilerini test edin: "Fotosentez sırasında bitkiler ne tür gazlar salıverir?"
- Matematik. "80'in %15'i" gibi açık bir cevapla zihinsel matematik sorularını kullanın. Yanlış cevapları 1.2 veya 120 gibi tipik hataların sonuçları yapın, böylece sınıfın hangi hatayı yaptığını görebilirsiniz.
- Tarih. Tam tarihlerden ziyade sırayı ve nedenleri sor: "Hangi ilk geldi?" ya da "…'ın ana nedeni neydi?"
- Diller. Tercüme ve fiil biçimlerini kullanın: "Git" kelimesinin geçen zaman anlamı nedir?"
Onları kolayca zorla sipariş et.
Soruların sırası sırasıyla oynanır. İki kolay kazançla başlayın, böylece her öğrenci ip üzerine çıkıyor, temel içeriği ortada koyuyor ve en zor soruyu bitirerek oyunun sonuna kadar inşa ediliyor. Altı soru bir dersin sonu için iyi bir uzunluk. Daha az soru daha büyük Yankee'ler demektir, bu yüzden kısa bir oyun bile K.O. ile sona erebilir.

Bir soru sırasında, her takım bayrağı, yukarıdaki 3/4 gibi kaç takım arkadaşının cevap verdiğini gösterir. Herkes cevap verdiğinde soru erken kapanır, bu yüzden odaklı bir sınıf hızlı bir şekilde hareket eder. Her sorunun süresi 10'dan 60 saniyeye kadar ayarlanabilir. Yaklaşık 20 saniye çoğu inceleme sorusuna uygundur ve 30 saniye daha genç öğrenciler veya daha uzun ifadeler için daha iyidir.
Dersin sonunda 10 dakikalık bir plan
İşte neredeyse her dersin son on dakikasına düşebileceğiniz bir plan. Bir kez Tug of War slaytını yapın, bugünkü dersden altı soru koyun ve ana öğretim bitince onu sunun.

- 0:00 – 1:00 Katılın ve bölünün. Slaytı göster ve öğrencilerin kodla birleşmesine izin ver. Otomatik seçme ile iki takım listesi ekranda eşit şekilde doldurulur.
- 1:00–2:00 Explain one rule. "Doğru cevaplar çekiyor, hızlı cevaplar daha zor çekiyor ve takımınızdaki herkes önemli. Her cevaptan sonra HEAVE'e dokunun". Öğrencilerin bilmesi gereken tek şey bu.
- Saat 2:00 – 6:00 Quiz savaşı. Başlangıç basın. Her 20 saniyede altı soru, her açıklamadan sonra 6 saniyelik bir yükseltme ile, yaklaşık dört dakikaya yakışır. Slide'deki kontrollerle duraklayabilir veya atlayabilirsiniz.
- 6:00 – 8:00 Arama. Son ekran, kazananı, her takımın en iyi üç çekicisini, bir momentum grafiği ve En zor soru, sınıfın en zor bulduğu. Doğruyu söyleyin: popüler yanlış cevabın neden cazip olduğunu sorun, sonra doğru cevabı açıklayın.
- 8:00 – 10:00 Çıkış kontrolü. "Hâlâ net olmayan ne?" gibi bir kelime kaydı ile bitirin ve cevapları kullanarak bir sonraki dersin sıcaklığını planlayın.
İki büyük takım, her öğrenci her soruya cevap verir ve öğrenci başına ortalama bir çekim: böylece kimse beklemiyor ve kimse saklanmıyor.
Sınıfdan ipuçları
- Takımların isimlerini konunun adını ver. Takım isimleri ve renkleri slaytta yer almaktadır. "Team Comets vs Team Waves" işe yarıyor, ama "Mitochondria vs Chloroplasts" gülüyor ve birimi güçlendiriyor.
- Sezon için bir tema seç. Sunny Meadow kaybeden takımı çamur çukuruna, Beach Party'i su kanalına ve Snow Day'ı buz deliğine düşürüyor.
- Her iki MVP'yi de kutlayın. Geri özet, her takımın en iyi çekicilerinin isimlerini belirler, bu yüzden kaybeden tarafın da alkışlayacak biri var.
- Beyin kırıklığı olarak bir bomba savaşı kullan. İki ağır aktivite arasında 30 saniyelik bir enerjiser için "Tap battle" moduna geçin.
- Tarihi sakla. Her bitmiş oyun kaydedildi. Tekrar açın. Geçmiş oyunlar Slide veya Raporda sınıfları karşılaştırmak veya yeniden maç sonuçlarını göstermek için düğme.
Tek bir öğrenci oturmadan inceleme yapmanın daha fazla yolunu ister misin? Kendi kendine ayarlanmış bir seçeneği dene . Hazine Avı inceleme oyunu, veya daha fazla fikir EngageSlide blog.
