Değerlendirme derslerinde tanıdık bir sorun var. Bir soru sorarsan, üç güvenilir öğrenci cevap verir ve sınıfın geri kalanı bir sonraki soruyu bekler. Tek bir soru-da-bir sınav, odadaki en yavaş anın hızını korur ve en fazla pratik gerektiren öğrenciler en az soruya cevap verir. Hazineler Avı EngageSlide'da her öğrenci kendi telefonlarında, kendi hızında soruları inceler ve her doğru cevap bir hazine kutusu açar. Bir sınıf beş dakikada bir avuç yerine herbiri onlarca soruya cevap verir ve kimse beklemekten sıkılmaz.
İşte nasıl çalışır, iki dakikada bir güvertede nasıl inşa edilir ve neden biraz şans bütün sınıfa oyun yaptırır.
Hazineler Avı Nasıl Çalışır
Bir ekle Hazineler Avı kaydırın, sunun ve öğrenciler kodunuzla veya QR code — hiçbir uygulama veya hesap olmadan katılın. Büyük ekranda parlak bir hazine kutusu, kuralları tek satırda gösterilmiştir (Yanıt doğru → bir göğüs seçin → zengin ol), oyunun kaç sorusu ve dakikası var, ve katılan herkes. Basın Başlangıç Yarış başlıyor.
- Herkes kendi hızında oynar. Her telefon büyük renkli cevap düğmeleri ile kendi sorusunu gösterir. Her öğrenci farklı bir sırada güverteler alır, bu yüzden komşunu kopyalamak işe yaramaz.
- Doğru bir cevap bir göğüs kazanır. Telefon diyor ki: Evet, evet! Bir sandık seç . Ve üç göğüs titreşiyor. Öğrenci birini vurur ve açılır: +50 altın, ×2 veya ×3 altınlarını, bir şans çalmak veya değişimi Altın başka bir oyuncuyla, bir boş göğüs, veya bir ejderha Altının bir kısmını yiyor. Ardından telefon diğer iki sandığın ne olduğunu gösterir.
- Yanlış bir cevap göğüs — kazanmaz ve geri gelir. Telefon diyor ki: Tam olarak değil!, yeşil olarak doğru cevabı işaret eder ve aynı soru daha sonra üç soruya geri döner. Hala taze olduğu sürece hatırlamak için ikinci bir şans.
- En zengin oyuncu kazanır. Zaman tamamlandığında, podium ilk üçü ve sınıfın geri kalanını gösterir.

Sınıf oynarken, büyük ekran enerjiyi artırır. İletişim En zengin oyuncular Lider tablosu ilk on kişiyi gösterir. Altın çubuklar sandıklar açıldıkça büyüyor ve küçülüyor. Hazineler haberleri Gelenleri rapor ediyor: Ben ×2 → +120 altın buldu, Ivy, Leo'dan 30 altın çaldı., Bir ejderha Maya'dan 25 altın aldı.. Odanın her satırda tepkisini duyacaksınız.
Şansın neden önemli olduğunu
Normal bir sınavda, en güçlü öğrenciler genellikle kazanır ve diğer herkes bunu üçüncü soruya göre bilir. Hazine Avı hala bilgiyi ödüllendirir — her göğüs doğru bir cevapla kazanılmalıdır — ama göğüsün içinde kısmen şans var. Daha az doğru cevabı olan bir öğrenci yine de bir × 3 veya iyi zamanlı bir hırsızlıkla kazanabilir. Bu her öğrencinin sonuna kadar çalışmasını sağlıyor, tam olarak en fazla pratik o zaman oluyor.
Sorular öğrenmeyi sağlar; göğüsler herkesi onlara cevap vermeye zorlar. Luck is not a flaw in a review game — it is what stops half the class from giving up halfway.
Bu formatın arkasında da sağlam bir araştırma var. Hatıra ile sorulara cevap vermek — öğrenmenin en etkili yollarından biridir. test etkisi — ve kayıp bir soruyu biraz daha sonra geri getirmek Aralıklı etki. Kendi hızında oynanan bir oyun, her öğrencinin her ikisini de öğretmen hızında oynayan bir sınavdan çok daha fazlasını yapmasına izin verir.
İki dakikada bir soru güvertesini yapın .
Yeni bir hazine avı slaytı 12 karışık sorudan oluşan bir örnek güvertesi ile başlar, böylece oyunu hemen deneyebilirsiniz. O zaman kendin yap . Soru Deck:
- Yapay zeka ile üretmek. Bir konu yazın (örneğin Su döngüsü), — seviyesini seçin İlköğretim, Ortaokul, Lise, Üniversite veya Yetişkinler / eğitim — ve kaç soru (5, 10, 15 veya 20). Sorular örnek güvertesini değiştirir. Oynadan önce her zaman okuyun.
- Bir liste yapıştır. Satır başına bir soru, formatta Soru # Doğru cevap # Yanlış # Yanlış #. Yıldız doğru cevabı işaret ediyor.
- Soruşturma slaytlarını tekrar kullan. Soruşturmada Select Answer ya da True ya da False slaytları var mı? Sınav slaytlarından Onları güvertede kopyalayın.
- Her şeyi düzenle. Metni ve 2 – 4 yanıtını değiştirmek için bir soruya tıklayın, doğru olanı işaretleyin, doğru / yanlış olarak çevirin, yeniden düzenleyin veya silin.
Bir güvertede 50 soruya kadar yer vardır, ancak 8 – 20 en iyi şekilde çalışır: öğrenciler her soruyu birden fazla kez görürler ve tekrarlar öğrenmenin yerini bulur. Eğer her yıl aynı birimi çalıştırırsanız, güverteni saklayın ve tekrar kullanın.
Önemli olan iki ayar
Oyun zamanı
Seç 3, 5, 8 veya 10 dakika (5 öntanımlıdır). Herkes zaman bitene kadar oynar. Oyun devam ederken bir dakika ekleyebilirsin . +1 dakika ya da erken dur Son oyun .. Bir ders açıcısı için, 3 dakika yeterli; bir sınavdan önce bir inceleme için, 20 soru ile 8 dakika deneyin.
İyilik modusu
Kind modunda kapalı (the default), chests can steal 10–25% of another player's gold, swap gold with someone, or let a dragon eat some of yours — so the race stays open until the last seconds. Kind modunda Üzerinde, göğüsler sadece altın verir ya da çoğaltır ve kimse bir şey kaybetemez. Genç sınıflar için veya altın kaybetmenin motive etmesinden daha fazla acı çekeceği bir odada çalıştır.
Öğrenciler telefonlarında ne görüyor
Telefonun üst kısmında her zaman öğrencilerin altınları, canlı sıraları, kalan zamanları ve üst üste üç doğru cevabın ardından bir çizgi rozeti gösterilir. Biri onlardan hırsızlık yaparsa ya da onlarla alışveriş yaparsa, bir pankart onlara — kim olduğunu söyler ki bu da genellikle odada dostça bir rekabet başlatır. Bir hırsızlık ya da değişim sandığı en zengin oyuncuları hedef seçmek için listeler.

Sonunda, her telefon öğrencinin yerini, altınlarını, kaç sorusunun doğru olduğunu ve en iyi çizgilerini gösterir. Gecikmiş gelişler de bir sorun değildir: oyunun kendine özgü olduğu için, START'ten sonra katılan bir öğrenci sadece cevaplamaya başlar.
Sınıf raporu: Sıradaki ders nedir ?
En kullanışlı ekran podiumdan sonra gelir. Kazananların yanında, Sınıf raporu sınıfın ne kadar cevap verdiğini, doğru olan yüzdesini ve üçe kadarını gösterir. Bunları gözden geçirin — soruları sınıfın en sık yanıldığı sorular, doğru cevabı ile. Bu, oyun tarafından size verilen dersin sonraki on dakikası için planınız.

Hazine Avını Kullanmanın Beş Yolu
- Sınavdan önce gözden geçirme. Birim üzerinde 20 soru oluşturun ve 8 dakika oynayın, sonra dersin geri kalanını bu soruları Değerlendirme üzerinde geçirin.
- Ders açıcısı. Geçen haftaki üç dakikalık kayıt, hafızayı yeniden canlandırır.
- Ev ödevini kontrol et. Ev ödevlerini yapıştırın; sınıf raporunda başka bir dersin neye ihtiyacı olduğunu gösterir.
- Dil dersleri. Vocabulary and grammar decks work perfectly — short questions, quick answers, lots of repetition.
- Eğitim ve onboarding. Ürün gerçeklerini veya politika kurallarını Kind modunda beş dakikalık bir oyuna dönüştür. Çok iyi eşleşir. Eğitimi destekleyen bilgi kontrolleri.
İlk oyunlardan gelen ipuçları
- Önce yapay zeka sorularını oku. Bunlar güçlü bir taslak, son cevap anahtarı değil. Sınıf bunu görmeden belirsiz bir şeyi düzelt.
- Hazine haberini anlat. En iyi çalınmayı ya da en şanssız ejderhaları okuduktan sonra herkes tek başına oynasa da odada paylaşılmış anlar olur.
- Notları eğlence için kullan, notlar için değil. Altın kısmen şansla bağlıdır, bu yüzden Hazine Avı kendi sonuçlarına sahiptir ve sorgu sıralamasını değiştirmez. Sayılan puanlar için düzenli sorgu slaytlarını kullanın. Lider tablosu.
Blooket'in Gold Quest'i oynadınızsa, bu fikir size tanıdık gelecektir. Fark nerede yaşıyor: Hazine Avı EngageSlide sunumunuzun bir slaytı, anketlerin, testlerin ve diğerlerinin yanında Takım veya bireysel test biçimleriBu yüzden inceleme oyunu, ayrı bir araç yerine dersin tam ortasındadır.
Sık sorulan sorular
Öğrenciler cevap vermeden önce doğru cevabı görebiliyor mu?
- Hayır, hayır. Telefonlar sadece soruyu ve cevapları alır; cevap sunucu penceresinde kontrol edilir ve sadece o zaman telefon doğru olup olmadığını gösterir.
En hızlı öğrenci her zaman kazanır mı?
- Hayır, hayır. Daha doğru cevaplar daha fazla göğüs anlamına gelir, ama göğüs kısmen şans demektir. Bu kasıtlı — herkesin motive olmasını sağlar.
Peki ya bir öğrenci yanlış bir soru alırsa?
Doğru cevabı görürler, göğüs almazlar ve aynı soru daha sonra üç soruya geri döner.
Tam kuruluşu nerede okuyabilirim?
İletişim Hazine Avı yardım makalesi Her ortamı ekran görüntüleri ve kısa bir video ile kapsar. Hazine Avı slayt sayfası Onu harekete geçiriyor.
