Bazı oyunlar asla yaşlanmaz. Daha yüksek veya daha düşük has filled TV schedules for decades — the American show Kart Köpekbalıkları Ve İngiliz kuzenini. Kartlarınızı Doğru Çalın Üzerinde — inşa edildi çünkü herkes bir cümleyle anlıyor: bir kart gösteriliyor, bir sonraki daha yüksek mi düşük mi olacak? Şimdi tüm odan aynı anda çalabilir. EngageSlide'da , kart büyük ekranda oturur, herkes telefonunda tahmin eder, bir sonraki kart atılır, ve yanlış tahminler sadece en akıllı oyuncuların kalmasına kadar bir hayat kaybeder.
Bu rehber oyunun nasıl çalıştığını, üç tür güverteni (herhangi bir konuya ilişkin bir sorguya dönüştüren kendi listenizi de dahil olmak üzere), sınıflar, eğitim ve etkinlikler için ayarları ve fikirleri kapsar.
Daha Yüksek veya Daha Düşük Nasıl Çalışır
Bir ekle Daha yüksek veya daha düşük kaydırma Oyunlar tab, onu sun ve insanların kodunuza veya QR code —'a katılmasına izin verin. Her kart şöyle yazıyor:
- Tahmin edelim. Şu anki kart büyük ekrandaki sol tarafta ve sonraki kart sağ tarafta yüzüstü bekliyor. Telefonlar iki büyük düğme gösterir. ▲ Yüksek ve ▼ Aşağı, ve bir zamanlayıcı. Oyuncular kartın döndüğüne kadar fikrini değiştirebilirler.
- Çıkar. Bir sonraki kart geri döner, bir damga diyor Daha yüksek!, Aşağıda! veya Aynı şey!, ve barlar odanın nasıl bölündüğünü gösteriyor.
- Sonuçlar. Doğru tahminler 🔥 çizgisini arttırır. Yanlış tahminler — ve hiçbir tahmin — bir hayata mal oldu. Hayata sahip olmayan oyuncular aşağıda listelenmiştir: Dışarıda. Ve oyunun geri kalanını izle.
Bir sonraki kart birkaç saniye sonra kendiliğinden ortaya çıkar ve oyun kartlar tükendiğinde, sadece bir oyuncu kaldığında veya herkes dışarı çıktığında biter. Son sıralamalar önce hayatta kalanları sıralar, sonra diğerlerini ne kadar sürdüğü, doğru tahminler ve en iyi çizgiyle.

Oynayacak üç güvertede
Sayılar 1 ila 100
Öntanımlı ve en hızlı başlangıç: rastgele sayılar, asla aynı iki kez sırada. Temiz içgüdüsel bir —. 92'den sonra herkes aşağı diyor. 50'den sonra oda orta bölünür. Hiç bir düzen yok.
Kart oynamak
En yüksek ve en düşük iki as olan 52 kart kartlı bir takım. Bağlantılar — diyor, 7 sonra 7 — herkes için güvenli. Büyük ekranda harika görünüyor ve matematik öğretmenlerine olasılık konusunda kolay bir yol sunuyor: 3'den sonra akıllı arama neden ⁇ yüksek?
Kendi listeniz .
Burada Yüksek ya da Düşük bir öğrenme oyunu haline gelir. Her birinin — numarasına sahip olan şeylerin bir listesini yapın yılları, yüksekliği, fiyatları, nüfusları, mesafeleri, puanları — ve oyun gibi sorular sorar ⁇ Matrix: Shrek'ten sonra mı yoksa daha önce mi? ⁇. Düğmelerin adını değiştirebilirsiniz (Daha sonra / Daha önce, Daha Uzun / Daha Kısa) ve şu gibi birim eklenir: m veya km/h. —'da iki şablon inşa edilmiştir. Hangi film daha sonra çıktı? ve Hangisi daha uzun? — ve kendi listenizi İsim numarası . 40 maddeye kadar. Liste her maçı karıştırıyor.

Adil ve eğlenceli olan kurallar.
- Kravatlar güvende. Eğer bir sonraki kart aynı değere sahipse, herkes haklı.
- Özgürce fikrini değiştir. Bir tahmin sadece kartın — çevirdiğinde kilitlenir telefon diyor —'da kilitlenmiş, fikrini değiştirmek için diğerine dokun.
- Toplu nokaut yok. Hâlâ oynayan her oyuncu bir kartı yanlış alırsa, o kartta kimse hayatını kaybetmez, bu yüzden bir oyun bir sürprizle bir anda bitemez.
- Geç katılımcılar bir kart bekler. Mid-card'a katılan biri bir sonraki kartı oynar, tam bir hayatı.
- Ya yaşıyor ya da yok ediliyor. 1, 2 ya da 3 hayat seçin, ya da ♾ — herkes her kartı oynar ve en doğru tahminler kazanır. Hiçbir eliminasyon sınıflar için daha iyi değildir; üç hayat olaylar için tatlı bir noktadır.
The magic of Higher or Lower is that the rules take five seconds to explain, but every flip creates a moment — a groan, a cheer, a “no way that’s older!” — that people remember.
Nasıl kurulur?
- Slayt ekle Üstelik Oyunlar Hesap.
- Bir güverteni seç: Sayılar, kart oynamak ya da kendi listeniz. Boş bir slaydaki kendi listenizi seçerek film şablonu yükleniyor böylece hemen oynayabilirsiniz.
- Kendi listeniz için ., öğeleri düzenle (her satırda bir isim ve bir sayı), düğme kelimelerini ve birimi ayarlayın veya tıklayın Yapıştırma listesi.
- Açık Ayarlar Ve tahmin etmek için kart sayısını (5, 10, 15 veya 20), her kartın zamanını (5, 8, 10 veya 15 saniye) ve hayatları seçin.
- Mevcut ve basın Başlangıç. Kullanım Çıkar şimdi. Eğer oda zaten cevap verdiyse, ya da herkes tahmin ettikten sonra kendi başına erken dönmesine izin ver.
İletişim Yüksek veya düşük yardım maddesi ekran görüntüleri ile her ayarın içinde yürür ve Yüksek veya Alt slayt sayfası Oyunun harekete geçtiğini gösterir.
Kendi listeleriniz için fikirler
Sınıf
Tarih tarihleri (Önceki / Sonraki), gezegenlerin boyutları, nehirlerin uzunlukları, başkentlerin nüfusları, bölüklerin ve onlukların değeri. Öğrenciler bu konuda tartışarak sırayı öğreniyorlar ve her dönüş bir gerçeği eklemek için doğal bir an. Yönlendirici bir takip için, Doğru ya da Yalan sorgulaması Sürpriz eşyalar hakkında.
Eğitim ve Onboarding
Ürün fiyatları, tepki süresi hedefleri, piyasa boyutu, anket sonuçları ekibinizin bilmesi gerekir. İlk tahmin etmek ve ikinci gerçek sayıyı görmek istatistiklerin bir slaytından çok daha güçlü bir hafıza hokudur.
Toplantılar ve sosyal etkinlikler
Film yılları, şarkı yayınları, ünlü binalar, spor kayıtları —. Daha yüksek ya da daha düşük bir maçtan sonra iyi bir kapanma turunu yapar. Hızlı Çekim, çünkü refleksler yerine bilgi ve sinirleri ödüllendirir.
Harika bir liste yazmak için ipuçları
- Gerçek, kontrol edilmiş numaraları kullan. Your audience will challenge a surprising flip — be sure you’re right.
- Değerleri zor olacak kadar yakın tutun. Bir yüzyıl boyunca dağıtılmış on şey aynı on yıldan on şeyden daha kolaydır.
- Bir iki sürpriz ekle. Herkesin yüksek olduğunu düşündüğü ama olmadığı bina, insanların daha sonra bahsettiği kart.
- 10 – 16 madde kullanın. 9 – 15 tahmin — tek bir oyun için yeterli.
Sık sorulan sorular
Kimse cevap vermezse ne olur?
Hiçbir tahmin yanlış sayılmaz. Hayatlar devam ederse, —'un bir hayatına mal olur. Eğer her oyuncu yanlış anlamamışsa, bu durumda kimse kaybetmez.
Tek başıma oynayabilir miyim?
- Evet. - Evet. Yanlış tahminler bir oyuncunun hayatına mal olur. Bu yüzden tüm oyunu seanstan önce prova edebilirsin.
Soru sonuçlarını değiştiriyor mu?
- Hayır, hayır. Yüksek veya Düşük kendi son sıralamasına sahiptir ve sorgu sıralamasını etkisiz bırakır.
EngageSlide ⁇ s'te yüksek veya düşük testler, anketler, kelime bulutları ve Q&A'ya katılır etkileşimli sunum aracı. Konuyla ilgili bir liste yapın, büyük ekrana koyun ve odanın her flip hakkında tartışmasına izin verin.
