Mỗi người hỗ trợ đều biết thời điểm: cà phê đã bị mòn, slides đã đi trong bốn mươi phút, và căn phòng đã trở nên yên tĩnh theo cách sai. Bạn cần một cái gì đó khiến mọi người thức dậy trong vài giây, không cần lời giải thích và không gây ra bất cứ ai. Kéo nhanh — là một trò chơi phản ứng trong đó điện thoại của mọi người trở nên đỏ, sau đó màu xanh lá cây sau khi chờ ngẫu nhiên, và đánh nhanh nhất thắng. Một câu quy tắc, khoảng 10 giây mỗi vòng, và một căn phòng đột nhiên nghiêng về phía trước.
Hướng dẫn này giải thích làm thế nào Quick Draw hoạt động trong EngageSlide , tại sao nó hợp lý ngay cả trên Wi-Fi không hợp lý, làm thế nào để thiết lập nó trong dưới một phút và thời điểm tốt nhất để sử dụng nó trong một lớp học, một cuộc họp hoặc một sự kiện.
Quick Draw là gì?
Quick Draw là một game slide trong EngageSlide ⁇ s Trò chơi tính toán. Người chơi tham gia trên điện thoại của họ với mã của bạn hoặc QR code — không có ứng dụng, không có tài khoản — và mỗi vòng diễn ra như sau:
- Chuẩn bị đi. Toàn bộ màn hình điện thoại trở thành một nút lớn và hiển thị Chuẩn bị ….
- Đỏ. Điện thoại và màn hình lớn trở nên đỏ: Chờ đợi ….
- Màu xanh. Sau 2,5 đến 6 giây ngẫu nhiên, mọi thứ chuyển sang màu xanh lá cây và nói TAP!. Người chơi chạm nhanh nhất có thể.
- Kết quả. Màn hình lớn liệt kê các vòi khi chúng đến, nhanh nhất đầu tiên, trong millisecond. Bất cứ ai đã gõ quá sớm được liệt kê dưới Quá sớm.
Sau một vài vòng (3, 5, 7 hoặc 10 — bạn chọn), người chơi có trung bình Thời gian phản ứng giành được podium. Bởi vì sự chậm trễ trước khi màu xanh lá cây là ngẫu nhiên mỗi vòng, không ai có thể đếm cách của họ để giành chiến thắng — họ phải thực sự phản ứng.

Tại sao — là công bằng ngay cả trên Wi-Fi chậm
Câu hỏi đầu tiên mà bất kỳ khán giả thông minh về công nghệ nào đặt ra là: ⁇ ⁇ Người có kết nối tốt nhất sẽ không chiến thắng? ⁇ Trong Quick Draw, không. Thời gian phản ứng là được đo trên điện thoại của mỗi người chơi, từ thời điểm của họ màn hình trở nên màu xanh lá cây ngay khi họ chạm vào. Sự chậm trễ mạng chỉ thay đổi khi màu xanh lá cây xuất hiện trên điện thoại — nó không bao giờ được thêm vào thời gian đếm. Trong thử nghiệm của chúng tôi, một vòi được lên lịch chính xác 200 ms sau màu xanh lá cây đã được ghi nhận là 201 – 202 ms.
Còn hai quy tắc để nói thật:
- Sự khởi đầu sai lầm. Nhấp vào màn hình trong khi màn hình vẫn đỏ là một khởi đầu sai lầm. Như vậy là phản ứng nhanh hơn 100 ms — con người không thể phản ứng nhanh như vậy, vì vậy đó là một đoán. Một khởi đầu sai đếm là 1000 ms cho vòng đó.
- Chất đạn. Nếu một người chơi không gõ trong vòng 3 giây của màu xanh lá cây, vòng cũng được tính là 1000 ms. Trận kết thúc ngay khi mọi người đánh, vì vậy không ai chờ đợi những người chậm trễ.
Typical human reaction times to a visual signal sit in the low-to-mid hundreds of milliseconds — the classic field of Chronometry tâm lý đã đo lường điều này trong hơn một thế kỷ. Đó là lý do tại sao bảng điểm là thú vị để đọc: sự khác biệt giữa các cầu thủ là nhỏ, rõ ràng và rất thực tế.
Fake-outs: sự xoay tùy chọn
Một khi nhóm của bạn đã bắt đầu, hãy bật Những giả mạo. Trong hầu hết các vòng màn hình sau đó nhấp nháy màu vàng Một lát trong đêm đỏ. Nhấp vào màu vàng là một khởi đầu sai lầm. Đó là cách tốt nhất để bắt được những cầu thủ phấn khích — và nó có thể được tin cậy nhận được tiếng cười lớn nhất của phiên.

Cách thiết lập Quick Draw trong EngageSlide
Không có câu hỏi để viết và không có câu trả lời để kiểm tra. Thiết lập mất ít hơn một phút:
- Thêm slide. Trong bài thuyết trình của bạn, nhấp vào + Slide mới, mở cửa Trò chơi tab và chọn Kéo nhanh.
- Cho nó một cái tên. Nó được hiển thị trên màn hình lớn — giống như ⁇ Ngón tay nhanh nhất trong phòng ⁇ .
- Chọn đạn đi. Dưới Cài đặt, chọn 3, 5, 7 hoặc 10 vòng. Năm là một mặc định tốt: đủ dài để trung bình hợp lý, đủ ngắn để giữ năng lượng lên.
- Quyết định về việc giả mạo. Giữ chúng tắt cho trận đấu đầu tiên; bật chúng lên cho trận đấu trả lại.
- Hiện tại. Chia sẻ mã tham gia hoặc QR code , xem các avatar đến, và nhấn Bắt đầu (hoặc vào).
Việc đi bộ đầy đủ với mọi thiết lập là trong Bài viết Quick Draw giúp đỡ, và bạn có thể xem trước trang chiếu trên Trang trượt vẽ nhanh.
Những gì người chơi thấy trên điện thoại của họ
Kinh nghiệm điện thoại cố ý là tối thiểu. Trong hall, người chơi thấy ba chip màu — Đỏ: chờ, Green: TAP! Và, với những lời giả mạo, Màu vàng: bẫy!. Trong một vòng toàn bộ màn hình là nút, vì vậy không có gì để nhắm vào. Ngay khi họ gõ, thời gian của họ xuất hiện — ⁇ 233 ms — phản xạ tuyệt vời! ⁇ — trong khi mọi người khác vẫn đang phản ứng. Sau mỗi vòng họ thấy vị trí của họ trong vòng đó (ví dụ: #2 of 11 this round) và trung bình chạy của họ, và cuối cùng là vị trí cuối cùng của họ, trung bình và phản ứng tốt nhất.
Trên màn hình lớn, mỗi vòng kết thúc với một biểu đồ các ngón tay nhanh nhất và một số lần bắt đầu sai. Vòng tiếp theo tự bắt đầu sau 5 giây, vì vậy bạn có thể tiếp tục nói chuyện hoặc chỉ để nó chảy. Sau vòng cuối cùng, một sân khấu cho thấy ba mức trung bình tốt nhất cộng với phản ứng nhanh nhất của trò chơi.
Quick Draw hoạt động bởi vì nó loại bỏ mọi rào cản: không có kiến thức, không gõ, không đọc — chỉ chờ màu xanh lá cây và nhấn. Ai cũng có thể thắng, và ai cũng muốn một vòng nữa.
Khi nào sử dụng Quick Draw
Như một nguồn năng lượng sau khi nghỉ
Sự suy giảm sau bữa trưa là thật. Một Quick Draw ba vòng mất khoảng một phút và thiết lập lại sự chú ý của phòng trước khi bạn tiếp theo. Nó phù hợp với lời khuyên trong hướng dẫn của chúng tôi người ta không sợ: tương tác ngắn gọn, có mục đích đánh bại một câu hỏi dài.
Như một máy phá băng áp suất không
Nhiều người phá băng yêu cầu mọi người chia sẻ một cái gì đó cá nhân, mà không phải ai cũng thích sáng sớm. Quick Draw chỉ yêu cầu một ngón tay. Sử dụng nó để mở một hội thảo, sau đó chuyển sang một cuộc trò chuyện bắt đầu từ danh sách của chúng tôi câu hỏi phá băng cho các nhóm từ xa.
Để chọn ai đi trước
Người chơi nhanh nhất xuất hiện đầu tiên, chọn chủ đề tiếp theo hoặc chọn giải thưởng. Nó cảm thấy công bằng hơn là gọi một ai đó, và nó thú vị hơn nhiều hơn là vẽ tên từ một chiếc mũ.
Trong lớp học
Các giáo viên sử dụng Quick Draw như là một phần thưởng nhanh giữa các hoạt động, hoặc như là một cuộc chứng minh khoa học trực tiếp: chạy năm vòng, so sánh trung bình lớp học với vòng đầu tiên, và nói về thực hành, mệt mỏi và dự đoán (sự giả mạo làm cho vòng cuối cùng rất hữu hình).
Tại các sự kiện và hội nghị
Bởi vì các quy tắc không cần giải thích và điện thoại làm tất cả thời gian, Quick Draw cân đối với một khán giả lớn. Màn hình lớn cho thấy các vòi trên cùng và đếm số lượng người đã vòi, vì vậy ngay cả một hội trường đông người cũng có thể theo dõi cuộc đua.
Mẹo cho một vòng tuyệt vời
- Hãy công bố quy tắc một lần: ⁇ Chờ cho màu xanh lá cây, sau đó gõ. Nhấp vào sớm và đó là một khởi đầu sai lầm. Đó thực sự là tất cả mọi người cần.
- Chơi một vòng luyện tập với những giả mạo, sau đó là một trò chơi thực sự với họ.
- Đọc lên bảng xếp hạng. Nói "Henry, 198 milliseconds!" biến một căn phòng yên tĩnh thành một căn phòng hoan nghênh.
- Chúc mừng những khởi đầu sai lầm Như nhiều người chiến thắng — nó giữ cho tâm trạng nhẹ nhàng và các cầu thủ cạnh tranh khiêm tốn.
- Giữ nó ngắn gọn. 5 viên là đủ. Nếu họ yêu cầu thêm, nhấn Chơi lại. — các cầu thủ tương tự được giữ lại.
Những câu hỏi thường được hỏi
Người chơi cần một ứng dụng?
Không, không. Họ tham gia vào trình duyệt điện thoại với mã của bạn hoặc QR code trên màn hình.
Mọi người có thể đến muộn không?
Ừ, được rồi. Một người chơi muộn có thể chơi từ vòng họ tham gia, và trung bình của họ được tính trên các vòng họ thực sự chơi.
Quick Draw có thay đổi điểm kiểm tra không?
Không, không. Nó có kết quả và podium riêng của nó, và nó không chạm vào các điểm trên bảng xếp hạng câu hỏi của bạn — để bạn có thể thả nó giữa các phần câu hỏi mà không ảnh hưởng đến bảng xếp hạng.
Quick Draw là một phần của EngageSlide ⁇ s ngày càng tăng bộ slide trò chơi, cùng với câu hỏi, thăm dò và Q&A trong một Công cụ trình bày tương tác. Thêm một trong phiên tiếp theo của bạn và xem một phòng có thể thức dậy nhanh như thế nào.
