একদল সহকর্মীকে একটি ভাগ করা স্ক্রিনের সামনে রাখুন, তাদের একজনকে একটি কলম দিন, এবং তাদেরকে ২০ সেকেন্ডের মধ্যে "রকেট" আঁকতে বলুন। কিছুক্ষণের মধ্যেই কেউ চিৎকার করে "পেন্সিল!", অন্য কেউ টাইপ করে "টাওয়ার", এবং পুরো রুম একটি স্কেচ দেখে হাসছে যা কোনও রকেট এর মতো দেখায় না। পাঁচ মিনিট পরে, যারা শেষ বৈঠকে খুব কমই কথা বলেছিল তারা একে অপরকে নাম দিয়ে ঠাট্টা করছে। এটা কোনো দুর্ঘটনা নয়। অঙ্কন গেমগুলি বেশ কয়েকটি সুপরিচিত সামাজিক ও মানসিক প্রভাবকে ট্রিগার করে যা দলগুলিকে বেশিরভাগ কাঠামোগত দল গঠনের অনুশীলনের তুলনায় আরও ঘনিষ্ঠ, দ্রুততর বোধ করে। এই নিবন্ধটি বিজ্ঞানের পিছনে ব্যাখ্যা করে ড্রিং গেমস এবং দলগত বন্ধন, কেন ফরম্যাটটি এত ভাল কাজ করে, এবং কিভাবে EngageSlide এর Draw & Guess স্লাইড ব্যবহার করে আপনার নিজের গ্রুপের সাথে এটি চালানো যায়।
কর্মক্ষেত্রে কেন খেলতে হয়?
খেলাধুলাকে "সত্যিকারের" কাজ থেকে বিরতি হিসাবে বিবেচনা করা প্রলুব্ধ। খেলাধুলা অধ্যয়নকারী গবেষকরা একে অন্যভাবে দেখেন। খেলা স্বেচ্ছাসেবী, হালকা নিয়ম আছে, এবং কম ঝুঁকি নিয়ে আসে, এবং এই তিনটি বৈশিষ্ট্যই মানুষকে মিটিংয়ে যে সুরক্ষিত আচরণ নিয়ে আসে তা শিথিল করতে দেয়। যখন ফলাফলটি গুরুত্বপূর্ণ হয় না, তখন মানুষ তাদের চিত্র পরিচালনা বন্ধ করে সৎ প্রতিক্রিয়া জানাতে শুরু করে। সৎ প্রতিক্রিয়া হল সহকর্মীরা যা মনে রাখে এবং তাদের সাথে সংযোগ স্থাপন করে।
চ্যালেঞ্জ হল, অনেক "খুশি" কার্যকলাপ এখনও স্বাভাবিক বিজয়ীদের পুরস্কৃত করেঃ দ্রুততম কথক, সিনিয়র মানুষ, ট্রিভিয়া প্রেমীদের। একটি ভাল টিম-বন্ডিং খেলা মাঠের স্তর সমান করে তোলে। চারটি কারণে অঙ্কন গেমগুলি অসাধারণভাবে ভাল কাজ করে।
চারটি ইফেক্ট ড্রিং গেম এবং টিম বন্ডিংয়ের পিছনে
যখন একটি দল একসাথে একটি অঙ্কন খেলা খেলে, চারটি জিনিস একসাথে ঘটে। প্রত্যেকের মনোবিজ্ঞানে একটি নাম আছে, এবং প্রত্যেকের একটি নির্দিষ্ট কাজ আছে দলের জন্য।

1. ভাগ করা ফোকাসঃ সবাই একই জিনিস দেখছে
একটি সাধারণ সভায়, মনোযোগ স্লাইড, চ্যাট, ইমেইল এবং ফোন জুড়ে ছড়িয়ে পড়ে। একটি অঙ্কন খেলায়, প্রতিটি মানুষ একই সময়ে একই ক্যানভাস দেখছে, এটা কী তা বের করার চেষ্টা করছে। মনস্তাত্ত্বিকরা এই যৌথ মনোযোগকে আহ্বান জানাচ্ছেনঃ একই কাজে অংশগ্রহণ করা এবং অন্যরাও অংশগ্রহণ করছে জেনে রাখা। এটি সামাজিক সংযোগের প্রাচীনতম বিল্ডিং ব্লকগুলির মধ্যে একটি, এজন্যই রুমটি শান্ত হয়ে যায় এবং তারপর একসাথে বিস্ফোরিত হয়।
2. নিরাপদ ব্যর্থতাঃ অঙ্কন করতে খারাপ হওয়াটাই মূল বিষয়
খুব কম প্রাপ্তবয়স্কই মনে করেন যে তারা আঁকাতে পারে, এবং এটিই গোপন উপাদান। যখন দলীয় নেতৃত্ব একটি বিড়ালকে আঁকে যা আলুর মতো দেখায়, তখন তারা সবার সামনে দৃশ্যত অসম্পূর্ণ হয়, এবং এতে কেউ আহত হয় না। সামাজিক মনোবিজ্ঞানীরা বর্ণনা করেন প্র্যাটফাল প্রভাব: যারা দক্ষ বলে বিবেচিত হয়, তারা প্রায়শই ক্ষুদ্র, ক্ষতিকারক ভুলের পরে আরও পছন্দনীয় হয়ে ওঠে। একটি অস্থির অঙ্কন আদর্শ ক্ষতিকারক ভুল।
পুনরাবৃত্তি করা এই ধরনের ছোট মুহূর্তগুলিও মানসিক নিরাপত্তা, এমি এডমন্ডসনের এই শব্দটি এক সাধারণ বিশ্বাসের জন্য যে দলটি আন্তঃব্যক্তিগত ঝুঁকি গ্রহণের জন্য নিরাপদ। একটি গেম গভীর বিশ্বাস সমস্যা সঙ্গে একটি দল ঠিক করতে পারবে না, কিন্তু এটা প্রত্যেককে একটি কম খরচে প্র্যাকটিস দেয় যে জনসাধারণের সামনে অসম্পূর্ণ এবং দেখতে যে কোন খারাপ কিছু ঘটে না।
3. ভাগ করা হাসিঃ ভুল অনুমান মজা
Draw & Guess দেখুন এবং আপনি লক্ষ্য করবেন যে সবচেয়ে বড় হাসি ভুল উত্তর থেকে আসে, সঠিক উত্তর থেকে না। "স্পেসশিপ" কাছাকাছি। "পেনসিল" হাস্যকর। একই সময়ে একই জিনিস নিয়ে হাসি একটি শক্তিশালী বন্ধন সংকেতঃ এটি রুমের প্রত্যেককে বলে যে তারা একটি রেফারেন্স পয়েন্ট ভাগ করে নেয়। এই মুহুর্তগুলি অভ্যন্তরীণ কৌতুক হয়ে ওঠে যা পরে মিটিংয়ে ফলপ্রসূ হয়।
4. সমান কণ্ঠস্বর: সবাই একসাথে উত্তর দেয়
মৌখিক মস্তিষ্কের ঝড়ের সময়, সবচেয়ে জোরে তিনজনই বেশিরভাগ কথা বলে। একটি অঙ্কন খেলায়, প্রত্যেক অনুমানকারী একই সময়ে তাদের নিজস্ব ডিভাইসে টাইপ করে, তাই শান্ত বিশ্লেষকের বিক্রয়ের ক্ষেত্রে এক্সট্রোভার্টের মতোই স্কোর করার সুযোগ থাকে। Turn-taking এছাড়াও গ্যারান্টি দেয় যে প্রতিটি খেলোয়াড় একটি মুহূর্ত স্পটলাইট হিসাবে ড্রয়ার হিসাবে পায়। সমকালীন অংশগ্রহণ কেন আচরণ পরিবর্তন করে সে সম্পর্কে আরও জানার জন্য, আমাদের গভীর ডুব দেখুন শ্রোতার অংশগ্রহণের মনোবিজ্ঞান.
আঁকাটা শুধু একটা অজুহাত। এই বন্ধন ভাগ করে নেওয়া ফোকাস, নিরাপদ ব্যর্থতা, ভাগ করে নেওয়া হাসি এবং সবার জন্য সমান কণ্ঠস্বর থেকে আসে, সব কিছু কয়েক মিনিটের মধ্যে প্যাক করা।
কেন গোষ্ঠীর জন্য কথা বলার চেয়ে অঙ্কন বেট
চ্যারাড বা একটি পাব কুইজ কিছু অফার করে, কিন্তু অঙ্কন ব্যবহারিক সুবিধা আছেঃ
- জ্ঞান লাভ নেই। ট্রাইভিয়া এমন মানুষকে পুরস্কৃত করে যারা তথ্য জানে। সৃজনশীলতা এবং অন্যের চিন্তাভাবনা দ্রুত পড়া, যা প্রায় সবাই করতে পারে।
- মিশ্র ভাষায় কাজ করে। একটি কুকুরের ছবি যে কোন ভাষায় একটি কুকুর, তাই আন্তর্জাতিক দলগুলি আরও সমান শর্তে খেলছে।
- দূর থেকে কাজ করে। চ্যারেডস ভিডিও টাইলস গ্রিডের মধ্যে অস্বাভাবিক। সবার স্ক্রিনে শেয়ার করা ক্যানভাস নয়।
- এটা দ্রুত। এক রাউন্ডে কয়েক মিনিট সময় লাগে, তাই এটি পুরো দুপুরের পরিবর্তে একটি মিটিংয়ের শুরুতে উপযুক্ত।
আপনি যদি এখনও ফরম্যাটের মধ্যে সিদ্ধান্ত নিচ্ছেন, আমাদের তুলনা Draw & Guess vs trivia কোন গ্রুপের মধ্য দিয়ে যায়।
EngageSlide এ Draw & Guess round কিভাবে কাজ করে
EngageSlide এর Draw & Guess স্লাইড এটিকে আপনার উপস্থাপনার ভিতরে একটি রেডিমেড লাইভ গেম করে তোলে, তাই আপনাকে আলাদা অ্যাপ বা হোয়াইটবোর্ডের প্রয়োজন হয় না। আপনি এটি যোগ করুন অন্য কোন স্লাইড মত ইন্টারেক্টিভ উপস্থাপনা সরঞ্জাম, এবং অংশগ্রহণকারীরা তাদের ফোন থেকে রুম কোড বা QR code দিয়ে যোগ দেয় .
- ড্রয়ার একটা শব্দ বেছে নেয়। একজন খেলোয়াড়কে অঙ্কন করার জন্য বেছে নেওয়া হয় এবং ব্যক্তিগতভাবে তাদের ফোনে কয়েকটি শব্দ নির্বাচন করে। অন্য কেউ তাদের দেখতে পায় না।
- তারা তাদের ফোনে ছবি আঁকে। প্রতিটি স্ট্রোক বড় পর্দায় এবং প্রতিটি অনুমানকারীর ফোনে লাইভ প্রদর্শিত হয়, রঙ, ব্রাশের আকার, একটি মুছে ফেলার এবং অপসারণের সাথে।
- সবাই একসাথে অনুমান করে। অনুমানগুলি ভাগ করা স্ক্রিনে লাইভ ফিডে প্রদর্শিত হয়, তাই ভুল উত্তরগুলি বিনোদনের অংশ হয়ে ওঠে। একজন খেলোয়াড় যিনি এক অক্ষর দূরে থাকেন তাকে একটি ব্যক্তিগত "আপনি কাছাকাছি" ধাক্কা দেওয়া হয়, এবং সময় শেষ হওয়ার সাথে সাথে অক্ষরের ইঙ্গিতগুলি প্রদর্শিত হয়।
- পয়েন্ট রিওয়ার্ড স্পিড। দ্রুত সঠিক অনুমানগুলি আরও বেশি পয়েন্ট অর্জন করে, এবং ড্রয়ারটি পয়েন্ট অর্জন করে যখন লোকেরা এটি পায়, যা প্রদর্শনের চেয়ে পরিষ্কার ড্রিংকে পুরস্কৃত করে।
- ঘূর্ণন ঘূর্ণন। প্রত্যেকেই ড্রয়ার হিসেবে চেষ্টা করে, এবং খেলা শেষের স্কোর তালিকায় শেষ হয়।
হোস্ট হিসাবে, আপনি রাউন্ডের সংখ্যা, অঙ্কন সময় (২০ সেকেন্ড থেকে দুই মিনিট পর্যন্ত) এবং শব্দগুলি একটি অন্তর্নির্মিত থিম যেমন প্রাণী, খাদ্য, বস্তু, প্রকৃতি, খেলাধুলা, স্থান বা ক্রিয়াকলাপ বা আপনার নিজের তালিকা থেকে আসে কিনা তা চয়ন করুন। আমাদের Draw & Guess এর সম্পূর্ণ গাইড ধাপে ধাপে ইনস্টলেশন কভার করে।
একটি সেশন ডিজাইন করা যা প্রকৃতপক্ষে সংযোগ তৈরি করে
বিজ্ঞান কেবল তখনই সাহায্য করে যখন গেমটি এটি ট্রিগার করার জন্য সেট করা হয়। কয়েকটা সিদ্ধান্তই একটা বড় পার্থক্য করে।
ঝুঁকি কম রাখুন
গরম করার জন্য সংক্ষিপ্ত অঙ্কন সময় (২০ থেকে ৩০ সেকেন্ড) এবং এক রাউন্ড ব্যবহার করুন। সংক্ষিপ্ত টাইমারগুলি অঙ্কনকে রুক্ষ রাখে, এবং রুক্ষ অঙ্কনগুলি আরও মজার। গুরুত্বপূর্ণ পুরস্কার এড়িয়ে চলুন; লিডারবোর্ড যথেষ্ট পুরস্কার।
আপনার দলের নিজস্ব শব্দ ব্যবহার করুন
আপনার নিজের তালিকায় শব্দ উত্সটি পরিবর্তন করুন এবং কেবলমাত্র আপনার দলই বুঝতে পারে এমন শব্দ যুক্ত করুনঃ একটি পুরানো সিস্টেমের নাম, অফিস প্ল্যান্ট, কফি মেশিন যা সর্বদা ভেঙে যায়। ভাগ করে নেওয়া রেফারেন্সগুলি আঁকা একটি ভাগ করা পরিচয়ের অনুভূতিকে শক্তিশালী করে তোলে, যা আপনি ঠিক তৈরি করার চেষ্টা করছেন।
প্রথমে হোস্টকে খারাপভাবে খেলতে দাও
আপনি যদি ম্যানেজার হন, তাহলে তাড়াতাড়ি ঘুরে আসুন এবং খুব বেশি চেষ্টা করবেন না। আপনার অসম্পূর্ণ অঙ্কন অন্যদেরও অসম্পূর্ণ হওয়ার অনুমতি দেয়, যা আপনার পক্ষে কাজ করে।
তারপর এক মিনিট কথা বলো।
এজেন্ডায় যাওয়ার আগে সবচেয়ে মজার অনুমান বা সবচেয়ে আশ্চর্যজনক অঙ্কন করতে ৬০ সেকেন্ড সময় ব্যয় করুন। এই সংক্ষিপ্ত বিবৃতি একটি মজার মুহূর্তকে একটি ভাগ করা গল্পে রূপান্তরিত করে, এবং ভাগ করা গল্পগুলিই লোকেরা পরবর্তী বৈঠকে বহন করে।
যখন একটি অঙ্কন খেলা ব্যবহার করা উচিত
অঙ্কন গেমগুলি সবচেয়ে ভাল কাজ করে যেখানে একটি গ্রুপকে দ্রুত উষ্ণ হতে বা পুনরায় সংযোগ স্থাপন করতে হয়ঃ
- নতুন বা সম্প্রতি সংযুক্ত দল যেগুলো এখনো শেয়ার রেফারেন্স তৈরি করেনি।
- দূরবর্তী এবং হাইব্রিড টিম যারা খুব কমই কাজের বাইরে হাসি ভাগ করে নেয়। আমাদের গাইড রিমোট টিমের জন্য ভার্চুয়াল পিকশনারি এই সেটিংটি বিস্তারিতভাবে বর্ণনা করা হয়েছে।
- কর্মশালা ও অফিস সাইট মধ্যাহ্নভোজের পর বা ভারী সেশনের মধ্যে শক্তির উত্সাহ হিসাবে।
- প্রশিক্ষণ সমিতি প্রথম দিন, আগে আপনি মানুষকে আলোচনায় কথা বলতে বলুন।
এটি কার্যকর হয়েছে কিনা তা পরিমাপ করা
আপনি কোনও ড্যাশবোর্ডে সংযুক্তি দেখতে পাবেন না, তবে সংকেতগুলি সন্ধান করুনঃ শান্ত লোকেরা কি আরও তাড়াতাড়ি কথা বলে, এবং গ্রুপ চ্যাটে পরে গেমটির উল্লেখ করে? কিছু নির্দিষ্ট করার জন্য, একটি দ্রুত অ্যানিমেটেড স্কেল প্রশ্নের মাধ্যমে সেশনটি অনুসরণ করুন যা জিজ্ঞাসা করে যে লোকেরা দলের সাথে কীভাবে সংযুক্ত বোধ করে, এবং কয়েক সপ্তাহ ধরে এটি পুনরাবৃত্তি করুন।
খেলা দলীয় কাজ থেকে বিচ্ছিন্ন করে না; ভালোভাবে করা, এটি আত্মবিশ্বাস এবং পরিচিততার একটি সংক্ষিপ্ত পথ যা ভাল দলীয় কাজের উপর নির্ভর করে। পাঁচ মিনিটের একটি অঙ্কন খেলা আপনার দলকে ভাগ করে নেওয়া ফোকাস দেয়, অসম্পূর্ণ হওয়ার একটি নিরাপদ উপায়, একসাথে হাসতে কিছু এবং সবার জন্য সমান কণ্ঠস্বর। আপনার সেশনে মিথস্ক্রিয়া আনতে আরও ধারণা পেতে, EngageSlide ব্লগ.
