Siirtykää pääsisältöön

Arviointikysymyksiä: Quiz, jossa kukaan ei ole täysin väärässä

EngageSlide
EngageSlide Team
Tammikuun 16. päivä 5 minuuttia lukemista
Arviointikysymyksiä: Quiz, jossa kukaan ei ole täysin väärässä

Useimmat kyselyt jakavat huoneen kahteen: niille, jotka tiesivät sen ja niille, jotka eivät. Arviokysymykset eivät. Kysykää, kuinka korkea Eiffel-torni on, eikä kukaan kirjoita täydellistä 330 metriä, mutta melkein kaikki pääsevät tarpeeksi lähelle tuntemaan itsensä älykkääksi. Jopa villi 900 metrin arvaus nauraa, kun se laskeutuu numeroihin. Siksi arviointikysymykset ovat ystävällisin kyselymuoto, jonka voit laittaa live-kysymykseen, ja miksi ne ovat yksi parhaista avaajista missään istunnossa.

Tässä oppaassa selvitetään, mitä arviokysymykset ovat, miten arviokysymykset toimivat EngageSlide:ssa (jokaisen puhelimen liukkaaja, pisteet ja numerolinjat paljastavat), miten yksi asetetaan parissa minuutissa ja miten kirjoitetaan arviokysymykset, jotka alkavat todellisen keskustelun.

Mitkä arviointikysymykset ovat

Arviokysymyksessä kysytään numeroa, josta kukaan ei tiedä tarkalleen: korkeus, etäisyys, vuosi, hinta, luku. Sen sijaan, että pelaajat valitisivat neljästä vaihtoehdosta, he antavat parhaat arvauksensa ja pisteet palkitsevat sitä, kuinka lähellä he ovat päässeet sen sijaan, että vastaisivat yhteen oikeaan vastaukseen.

Se pieni muutos tekee paljon työtä .

  • Kaikki voivat vastata. "Minulla ei ole aavistustakaan" ei ole vaihtoehtoa, joten hiljaisemmat pelaajat ja uudet vastaajat vastaavat yhtä lujasti kuin asiantuntijat.
  • Vääränä oleminen ei ole häviämistä. Jos oletat, että se on hieman väärin, ansaitset yhä suurimman osan pisteistä, joten ihmiset pysyvät pelissä.
  • Paljastus on tarina. Et vain oppia vastausta. Näet, missä koko huone seisoi, kuka oli lähin ja kuinka kaukana väkijoukko ajoi.
  • Se aloittaa keskustelun. "Miksi puolet teistä arvaili alle 200?" on paljon parempi kysymys kuin "Kuka sai sen oikein?"

Miten arvioitu kysymys toimii EngageSlide:ssa

EngageSlide: ssä arviointikysymyksiä käytetään nimellä Arviointi. Lisäät sen liitevalmistajan Quiz-versioon, kuten useanvalinta-kysymys, ja se elää missä tahansa Interaktiivinen esitys Äänestyksesi vieressä, sanojen pilvet ja muut kyselylomakkeet. Pelaajat liityvät QR code:n kautta tai liityvät koodiin puhelimissaan, ja pisteet menevät suoraan normaaliin kyselylomakkeisiin.

Puhelinnassa: liukkaaja, jolla ei ole lähtöarvoa

Jokainen pelaaja näkee kysymyksen ja liukuvan välein. He voivat vetää sen, työntää sen - ja + -painikkeilla tai napata numeroa ja kirjoittaa sen sisään. Sitten he painavat . Lukitse oletukseni.. Pelilaite alkaa ilman tarkoituksellista arvoa: jos se alkaa keskellä, monet ihmiset asettuisivat tuon numeron lähelle ajattelematta, mikä on klassinen Ankkurointivaikutus.

Kun vastaus paljastuu, jokainen puhelin näyttää henkilökohtaisen tuloksen: oikean vastauksen, heidän arvauksensa, kuinka kaukana he olivat (yksikköissä ja prosentteina), pisteet, jotka he ansaitsivat ja heidän asemansa, kuten "#2 lähimpänä 8".

EngageSlide-arviointikysymys puhelimessa: Eiffeltornin liukuva arvaus 328 metriä, sitten tulosnäyttö näkyy 2 metriä, +960 pistettä ja #2 lähimpänä

Suurella näyttelyssä: jokainen arvaus numeroilla

Kun ihmiset arvailevat, suuri näyttö näyttää kysymyksen, kuvan tai videon (tai suuren "?") ja tyhjän akselin, joten kukaan ei voi kopioida väkijoukkoa. Kun aika loppuu, paljastus pelaa askeleilla. Jokainen arvaus laskee numeroihin pelaajan avatarina. Sitten esiintyy väkijoukon keskiarvo. Sitten todellinen vastaus liukuu medianista laskennalla ylöspäin, vihreä lippu merkitsee pistealueen ja kultaiset, hopeaa ja bronssia sormukset merkitsevät kolme lähimpää arvausta. Lopuksi, tilastokortit yhteenvetoivat sen: vastaus, yleisön keskiarvo ja keskiarvo, kuinka monet pelaajat saivat pisteitä ja lähimmät arvaukset nimellä.

EngageSlide:n arviointikilpailu paljastuu suurelokuvassa: pelaajan arviot laskevat numerolinnalla, yleisön keskiarvo ja 330 m:n vastaus näkyvät, ja tilastokortit osoittavat lähimmät arviot

Tämä on hetki, jonka huoneet muistavat: pelaajat metsästävät oman avatarinsa ja iloittavat 2 metrin päässä laskeutuneen henkilön.

Miten arviointikysymys asetetaan

Se kestää pari minuuttia. Uusi Estimate-levy sisältää jopa esimerkin kysymyksen (Eiffel-torni, 0 – 1000 m), jotta voit nähdä, miten se toimii ennen kuin muutat mitään.

1. Kirjoita kysymys yhden todellisen numeron avulla

Kirjoita kysymyksesi ja kirjoita Oikea vastaus. Lisää a yksikkö Kuten m, km, ihmiset, vuodet tai $. Yksikköt voivat mennä numeron jälkeen (330 m) tai sen edeltä, mikä lukee paremmin valuuttoille (1200 dollaria).

2. Valitse liukualue

Asetusta Vähimmäismäärä, enimmäismäärä ja askel. Jos vastaus on keskellä, ihmiset arvaavat keskellä ja saavat onnea. Valitse valikoima, joka on uskottava kummallakin puolella ja panee vastauksen jossain keskuksen ulkopuolella. Eiffel-tornissa 0 – 1000 m toimii hyvin. 300 – 350 m antaisi vastauksen.

3. Valitse lineaarinen tai logaritminen

Linearinen on oikea useimmissa kysymyksissä. Valitse logaritminen kun vaihtelu on valtava, kuten 1 - 1 000 000. Pienillä numeroilla on yhtä paljon tilaa kuin suurilla, joten pelaaja, joka ajattelee "noin 2000", voi kohdistaa yhtä tarkasti kuin pelaaja, joka ajattelee "noin 800 000".

4. Päätä kuka saa pisteitä

Ehdotukset Kuka saa pisteitä ? Se osoittaa, kuinka anteeksiantava kysymys on. Valitse Täsmälleen. (vain täsmälliset vastauspisteet), ±2%, ±5%, ±10% tai Kaikki .. Tämä prosenttiosuus on liukualueen osuus, joten ±5% 0 – 1000 m liukuvälineessä tarkoittaa arviota 50 m:n sisällä vastauksen pisteestä. Täysimittainen arvaus ansaitsee täysimittaisia pisteitä, ja pisteet laskeutuvat sujuvasti nollaksi bändin reunalla. Päätoimittaja kirjoittaa säännön pois, esimerkiksi "Koko pisteet 330 m:ssa, laskeutuminen 0:een 280 m:ssa – 380 m".

Käytetään yleensä ±10% tai Kaikki avaajille ja seka-ryhmille, ±5% normaaleille kviis-kierrille ja ±2% tai Täsmälleen haasteen pitäville asiantuntijoille.

5. Lisää kuva tai video (valinnainen)

Arviokysymykset loistavat visuaalisesti: yleisön kuva ("Kuinka monta ihmistä tässä kuvassa on?"), makeuksien purkki, kartta tai tuote. Käyttö Lisää kysymyksen kuvaa kuvaa, tai liimata YouTube tai .mp4 linkki Video (valinnainen) Pelaa videota isossa näyttelyssä, kun pelaajat arvaavat. Aseta ajoitus ja pisteet kuten muutkin kviisin kysymykset. Uudet Estimate-levyjä alkavat nopeusbonuksella ja 30 sekunnin timerillä, koska hyvä arvio tarvitsee hetken miettiä.

Miksi arviointikysymykset avaavat

Ensimmäinen kysymys säätää mielialaa. Vaikea useanvalintainen kysymys voi tehdä puolet huoneesta tyhmäksi, ennen kuin edes aloitat. Arviokysymys tekee päinvastaisen.

  • Se on turvallista. Kukaan ei ole täysin väärässä, joten jopa hermostunein osallistuja vastaa.
  • Se yhdistää kaikki puhelimet. Yksi helppo kysymys alussa tarkistaa, että kaikki ovat liittyneet ennen tärkeän sisällön.
  • Se näyttää huoneen itselleen. Lukuviiva osoittaa, ovatko ihmiset optimistisia, varovaisia vai kaikkialla.
  • Se osoittaa väkijoukon viisautta. Vuonna 1906 Francis Galton huomasi, että lähes 800 näyttelykäyttäjän keskimääräinen arvaus härän painosta oli 1% todellisesta painosta. väkijoukon viisaus. Yleisön keskiarvo on usein yllättävän lähellä, ja sen osoittaminen on hyvä juttu.
Hyvä arviointi ei ole kysymys siitä, kuka tietää vastauksen. Kyse on siitä, kuinka lähellä koko huone voi päästä, ja se muuttaa testin yhteiseksi peliksi.

Vihjeet hyvästä arviointikysymyksestä

  • Tee vastauksen yllättävän. Parhailla kysymyksillä on vastaus, jota ihmiset aliarvioivat tai yliarvioivat yhdessä, kuten kuinka monta askelta Eiffeltornin kiipeämiseen tarvitaan tai kuinka monta sähköpostia keskimääräinen toimistotyöntekijä saa päivässä.
  • Säästä se aiheeseesi. Jos myynti alkaa, kysy viime vuosineljänneksen uusia asiakkaita. Tiede-opiskelussa kysykää äänen nopeudesta. Paljastus johtaa sitten suoraan sisällönne.
  • Käytä luotettavaa lähdeä. Tarkista vastaus ennen kokousta ja ole valmis kertomaan, mistä se on peräisin. Joku kysyy.
  • Pidä alue rehellinen. Vertaile pisteitä vastaavaan kysymykseen. Hyvät pisteet ja täsmälliset pisteet turhauttavat ihmisiä.
  • Puhutaan leviämisestä. Ilmestyksen jälkeen kysykää lähimmäiseltä pelaajalta, miten he ajattelivat, ja kysy huoneelta, miksi arvaukset kerääntyivät paikkaan.
  • Sekoittakaa se kviisiin. Yksi tai kaksi arvioitavaa kysymystä useiden valikoimien välillä muuttaa rytmiä ja antaa kaikille uuden mahdollisuuden nousta johtolankoon.

Laita se seuraavaan istuntoosi.

Aloita yhdellä arviointikysymyksellä avajana, - ja rakenna sitten loput kviisistä sen ympärille. Jos haluat apua laajemman kuvan kanssa, lue ohjeemme Miten luoda live-kvistin, josta yleisö nauttii?, tai valita malli näistä Kokousten ja luokkien live-kviisideat. Jos haluat lisäavustusta jokaiseen asetukseen, katso Arvioita kyselylomakkeita avustuskeskuksessa, ja katsella EngageSlide-bloggi Lisää ideoita.

Peitokuva: "Jelly Beans" Sir Mildred Pierce Euroopan unioniin Vikimedia Commons, lisensoitu CC BY 2.0.

#Estimation Questions
#Live Quiz
#Icebreakers

Muokkaa esityksiäsi

Kiinnitä yleisöä suorilla äänestyksillä, kvyksillä ja sanojen pilveillä. Luottokorttia ei tarvita.

Aloita ilmaiseksi

Keskustelu

Kommentit tulevat pian. Pysykää tarkkailla!