Elämäkysymys on nopein tapa muuttaa passiivinen huone sitoutuneeksi. Sillä hetkellä kun ihmiset tietävät, että kysymys tulee — ja että heidän vastauksensa lasketaan reaaliaikaisesti —-puhelimet tulevat ulos, sivutarit pysähtyvät ja kaikki taipuvat. Mutta "teemme kviisin" toimii vain, jos kviisin itse kannattaa pelata. Erot huudon ja hymyn välillä ovat ajatus Pallon takana. Seuraavassa on kymmenen ideaa, joita voit käyttää kokouksessa, luokkahuoneessa, koulutuksessa tai webinaarissa. Interaktiivinen esitysväline Kuten EngageSlide .
Miksi live-kilpailu muuttaa energian huoneessa
Vastaa kysymykseen — ei vain kuunnella yhtä — pakottaa aivoja saamaan tietoja, ja palauttaminen tekee oppimisen pysyväksi. Tutkijat kutsuvat tätä testausvaikutusIhmiset muistavat materiaalia paljon paremmin, kun he ovat keksineet sitä kuin vain lukeneet sen uudelleen. Lisää pisteitä, lasketaan taaksepäin ja live-ohjeet, ja pääset myös ystävälliseen kilpailuun, joka vetää jopa hiljaisia ihmisiä mukaan. Alla olevat kymmenen ideaa sekoittavat puhtaan hauskan ja todellisen tiedon tarkistuksen, jotta voit sovittaa kierroksen hetkesi.
The best live quiz isn't the hardest one — it's the one where everyone feels they have a shot at the leaderboard.
10 live-kysymysideaa, jotka todella energioivat huoneen.

1. 60 sekunnin lämmityskierros
Avaa kolmella tai neljalla helpolla kysymyksellä, ennen kuin pääset oikeaan sisältöön. "Mikä näistä joukkueemme lähetti viime vuosineljänneksen aikana?" tai "Mikä vuonna tämä yritys perustettiin?" Käytä useampia vaihtoehtoja . Valitse vastaus Lataa lyhyellä 15 – 20 sekunnin timerillä, joten se tuntuu nopealta, ei kuin testi.
2. Rapid-fire popkulttuurin triviaali
Mikään ei anna ryhmälle enemmän energiaa kuin nopea musiikki, elokuva tai urheilu. Käynnistä . pisteitä nopeampia oikeita vastauksia varten Joten nopeus on tärkeää, pidä kysymykset 10 – 15 sekunnin timerillä, ja katso, miten johtokirja sekoittaa jokaisen kysymyksen jälkeen. Tämä muoto sopii täydellisesti keskustelun keskellä, kun huomio häviää.
3. Arvaa kuvaa.
Piilottaa kuva kerroksen takana ja paljastaa sen piilellä piilellä — merkki, tuote, kuuluisa kasvot —, kun pelaajat kilpailla arvailla. Se luo "vain yhden laatikon lisää" - uteliaisuuden kierros, joka on todella hauskaa isossa näyttelyssä. Katso, miten Quiz-kuvan paljastaminen Se toimii ja miksi osittainen tieto pitää huoneen kiinni.
4. Työryhmäjuttu.
Jaetaan huone joukkueiksi ja annetaan pisteet yhdistyä joukkueen johtavaksi. Työryhmämuodi on ihanteellinen suurille ryhmille, offsiteille ja luokkahuoneille, koska se muuttaa tuntemattomia väliaikaisina liittolaisina ja antaa hiljaisemmille osallistujille suojan osallistua. Laita joukkueen nimet mukaan - ja anna kilpailun tehdä loput.
5. Täydentävä haaste
Käytä Täydellinen pari kierros yhdistää termejä määritelmille, logoja tuotemerkille tai päivämääriä tapahtumiin. Soveltuvat kysymykset testaavat syvempää ymmärrystä kuin yksinkertainen muistaminen, mikä tekee niistä sopivan koulutukseen ja —:n tarkistamiseen ja ne pelaavat visuaalisesti, jotta koko huone voi seurata.
6. "Kuka sanoi sen?"
Put a memorable quote on screen and ask who said it — a historical figure, a movie character, or (for an internal all-hands) a leader from your own company. Se on välittömä jääpurkaus, joka herättää keskustelua. Valitse vastaus kierros neljällä todennäköisellä vaihtoehdolla, joten arvaaminen tuntuu oikealta uhkapelulta.
7. Arviointikierros
Ask a number question where nobody knows the exact answer — "How many coffees does our office go through in a month?" — and use a Vastauksen tyyppi Liikkuu suvaitsevaisuusvalikoimalla, joten lähimmät arviot saavat yhä pisteitä. Arvioinnit ovat yllättävän äänekkäitä; ihmiset haluavat väitellä sen jälkeen.
8. Käsikirjoitus- tai puzzle-sprintti
Päästäkää sisään Puzzle Rundi, jossa pelaajat ratkaisevat avainsanan tai ratkaisevat lyhyen aivojen teaser, joka liittyy aiheeseen. Se on tyydyttävä muutos tahdista useasta valinnasta ja palkitaan ne ihmiset, jotka ajattelevat rinnalla, pitäen erilaisia pelaajia juoksussa.
9. Ennakkoratkimus
Ennen kuin paljastat kyselyn tuloksen, pyydä pelaajia: ennakointi Mitä enemmistö sanoo ja arvioi, kuka on lähimpänä yleisöä. Se on fiksu tapa yhdistää kviistiä live-äänestykseen: saat oikeita yleisötietoja. ja Kilpailussa. Tämä toimii hienosti työpajoissa ja strategioissa, joissa mielipide on sisältö.
10. Istunnon lopun yhteenveto
Lopeta tietokokeella, joka tarkistaa kolmeen tai neljään tärkeimmään pisteesi. Se vahvistaa sitä, mitä juuri opit (se testausvaikutus taas), antaa sinulle välitön todistuksen siitä, mitä laskeutui, ja päättyy huipulle lopullisen johtolan kanssa. Voittaja kruunaa, pyörittää pyörän pienelle palkintoille, ja ihmiset lähtevät puhumaan siitä.

Kuinka käyttää näitä EngageSlide: ssä
Edellä esitetyt ideat ovat liite tyyppiä, jota voit lisätä ilman latauksia tai tiliä yleisöllesi. Rakenna kysymyksesi, ja sitten napsauta —:n läsnäolevia osallistujia liittymään välittömästi skannaamalla QR code:n tai kirjoittamalla lyhyt koodi yhteyslinkissä omilla puhelimillaan. Vastaukset virtaavat suoraan, pisteet lasketaan automaattisesti, ja johtokuntaa päivitetään jokaisen kysymyksen jälkeen. Koska kaikki on samassa pakkassa, voit kytkeä kviisin normaalien liiteesi välillä sen sijaan, että vaihtaisit sovelluksia istunnon keskellä.
Muutamia käytännöllisiä vinkkejä, joiden avulla live-kvistit saapuvat:
- Pidä aikataulu tiukasti. 10 – 20 sekunnin lasku luo kiireellisyyden; 60 sekuntia tappaa momentumin.
- Muokkaa muoto. Vaihdetaan useita valintoja, yhteensovittamista ja arviointia, jotta peli ei tunnu toistuvalta.
- Näytä johtolanka usein. Selvitetään, että —:n emotionaalinen palkkio ei jää väliin.
- Sekoita kevyesti ja kovaa. Varhaiset voitot pitävät aloittelijoita kiinnostuneina; muutamia vaikeita kysymyksiä pitävät asiantuntijat rehellisiksi.
- Lue vastaus ääneen. Lyhyt "ja oikea vastaus on …" -lähetys muuttaa tiedot hetkeksi.
Jos aiot rakentaa ensimmäisen, aloita mekaniikasta. Teemme live-kvistin, josta yleisö nauttii., sitten tule takaisin ja laataa kaksi tai kolme edellä olevia ideoita. Lisää tapaa pitää istunto interaktiivisena EngageSlide-bloggi.
Valitse kaksi, ei kymmenen.
You don't need all ten ideas in one session — that would exhaust the room. Valitse yksi lämmityskierros, joka avautuu, yksi sisällön sisällön kanssa sidottu ja jos sinulla on aikaa, yhteenveto sulkemiseksi. Se, että —:n yksinkertainen piirtä herättää energiaa, opettaa ja vahvistaa —:n, muuttaa unohdettavan kokouksen tai luokan yhdeksi ihmiseksi, joka todella muistaa. Kysely toimii, koska se saa ihmiset leikkiä Sen sijaan, että vain katsoisi, ja leikkiminen on se, missä huomio elää.
