Siirtykää pääsisältöön

Veto / vedonlyönti Quiz: Anna pelaajien vetää pisteitä sen perusteella , mitä he tietävät

EngageSlide
EngageSlide Team
28. syyskuuta 2026 5 minuuttia lukemista
Veto / vedonlyönti Quiz: Anna pelaajien vetää pisteitä sen perusteella , mitä he tietävät

Useimmat kyselylomakkeet kysyvät yhtä asiaa: tiedätkö vastauksen? Valituskysymys esittää ensin toisen, terävämmän kysymyksen: - Kuinka varma olet? Ennen kuin vaihtoehdot ilmestyvät, jokainen pelaaja panostaa joitakin pisteistään. Tee se oikein ja panos maksaa. Jos teet väärin, panos on mennyttä. Yksi lisäpäätöksesi muuttaa tavanomaisen kierroksen äänekkäimmaksi hetkeksi kokouksessa, ja se antaa sinulle jotain, mitä yksinkertainen kviisti ei koskaan osoita: kuinka varma huoneesi todella on.

Tässä oppaassa selvitetään, miten veto / vedonlyönti toimii EngageSlide:ssa, miten pisteitä lasketaan, mitä jokainen asetus tekee ja miten vedonlyönti kierrokset voidaan käyttää luokassa, harjoittelussa tai joukkueen tapahtumassa ilman, että peli ottaa valtaan.

EngageSlide:n vedonlyönti: pelaajat panostavat 10, 20 tai 50 pistopistejä suurelle näytölle ja puhelimilleen ennen kuin vastausvaihtoehdot näkyvät

Mikä on vedonlyönti?

Panostuskysymys (joka kutsutaan myös panostuskysymykseksi tai luottamuskysymykseksi) lisää jokaiseen kysymykseen panosta. Ajatus on vanha ja tuttu. Peliohjelmat ovat käyttäneet sitä vuosikymmeniä. Viimeinen vaara, jossa kilpailijat panostavat osan voitostaan ennen kuin he näkevät vihjeen. EngageSlide:ssa sama idea on rakennettu näyttötipin muotoon, joten et tarvitse kalenteriä, paperimerkkejä tai toista näyttöä vedonlyöntien seurantaan.

Yksi kysymys on yksinkertainen:

  • Olen varma. Nähdään näyttö "Käytä panoksesi!" Jokainen pelaaja nappaa puhelinnassaan yhden chipin, esimerkiksi 10, 20 tai 50 pistettä.
  • Vastaa minulle. Kun vedonlyönti päättyy, vaihtoehdot näkyvät ja kaikki vastaavat, kuten tavallinen monivalintainen kviis.
  • Paljastakaa. Oikeat vastaukset voittavat vetoa kertaa moninkertainen, väärät vastaukset menettävät vetoa, ja johtokuntaa päivitetään kunkin pelaajan voiton tai tappion mukaan.

Miksi vedonlyönti tekee kviisistä paremman

Se palkitsee tietämisen, ei arvaamisen

Normaalissa kviisissä onnekas arvaus saa saman pisteen kuin todellinen tieto. Panoksella pelaaja, joka on varma, panostaa suuria, ja pelaaja, joka arvailee, lyhyitä. Muutaman kierroksen aikana ihmiset, jotka todella tietävät materiaalin, vetävät eteenpäin. Pelaajien on myös mietittävä, mitä he tietävät, ennen kuin he vastaavat. metaoppiminen.

Se nostaa jokaisen kysymyksen panoksen .

Ihmiset tuntevat menetyksen voimakkaammin kuin samanlaisen voiton. Kun pelaaja on laittanut 50 pistettä pöydälle, se paljastaa heille asioita tavalla, jota normaali kysymys harvoin tekee. Huudat sen huoneessa: huutoja, huutoja ja "Tiesin, että minun olisi pitänyt lyödä enemmän vetoa".

Se pitää johtolankan auki .

Pistetty piste per kysymys antaa usein yhden pelaajan karata pelin puolivälissä. Panokset luovat vaihteluja. Viidennessä paikassa oleva pelaaja voi kiivetä yhdellä luottavaisella ja oikealla panoksella, joten kaikki pelaavat loppuun asti. Jos johtokunnat ovat sinulle uusia, aloita oppaamme miten lisätä pisteitä kviisiin.

Miten pisteen laskeminen toimii

Sääntö sopii yhteen riviin: Oikea vastaus = vedonlyönti × moninkertainen + kysymyksen normaalit pisteet; väärä vastaus tai ei vastaus = miinus vedonlyönti. Panoksella ei ole osittaista luottoa.

Valituskilpailun pisteiden diagramma: 50-pisteinen vedonlyönti ×2 voittaa +200 kysymyksellä, kun on oikeassa ja häviää 50 väärässä

Käytetty esimerkki oletusarvioilla (kipit 10 / 20 / 50, maksus ×2, kysymys 100 pistettä):

  • Maya panostaa 50 ja vastaa oikein: 50 × 2 = 100 panostuksen voittoa, plus 100 kysymyksen pisteitä, joten +200.
  • Jordan panostaa 20 ja vastaa oikein: 40 + 100 = +140.
  • Leo panostaa 50 ja vastaa väärin: −50.
  • Pelaaja, joka ei koskaan valitse lippua: Pienin sipsi (10) pelataan automaattisesti, joten väärä tai puuttuva vastaus maksaa −10. Puhelin kertoo, ettei panosta valittu.

Kysymyspisteet käyttäytyvät aivan kuten mikä tahansa EngageSlide-kysymys, mukaan lukien nopeusbonus, jos käynnistät sen. Jos haluat kierroksen, jossa vain panos merkitsee, vaihda kysymyksen pisteet pois.

Miten luoda panostuskysymys EngageSlide:ssa

1. Lisää liite

Avaa esitys, lisää uusi liite ja valitse Veto / Veto Kyselyjen liite tyyppeistä. Kirjoita kysymyksesi ja vaihtoehdot ja merkitse oikea vastaus samalla tavalla kuin sinä luoda normaali live-kilpailu.

2. Säästä liput .

Se on Panostukset Oikealla oleva paneeli on neljä panosmäärää. Epäpiirteet ovat 10, 20 ja 50. Paneeli näyttää voiton ja häviön jokaisesta sipistä, kun muokat, jotta voit nähdä panokset ennen esittämistäsi.

3. Valitse maksu

"Todellinen vastaus maksaa" voi olla ×1, ×1.5, ×2 tai ×3. ×2 on hyvä oletus. Käytä ×3 finaalissa, jossa haluat suuria vaihteluja, ja ×1 silloin, kun haluat lyödä vetoa ilman paljon riskejä.

4. Aseta vedonlyönti

Valitse 10, 15, 20 tai 30 sekuntia. 15 sekuntia riittää useimmille huoneille. Suurella näyttöllä voit myös painaa Aloita kysymys lopettaa vedonlyönti aikaisin, kun kaikki ovat panneet vedonlyönti.

5. Päätä mitä pelaajat näkevät vedonlyönnin aikana

  • Kysymys: Pelaajat lukeavat kysymyksen, mutta eivät vaihtoehtoja. Tämä on luottamuksellinen veto.
  • Vain vihje: Sokea vetoa. Pelaajat näkevät vain valinnaisen vihjeen, kuten "Kategoria: Maantieteellinen", ja kysymys näkyy, kun panokset on lukittu.

6. Valitse turvallisuussäännöt.

  • Lisää kysymyksiä: Käynnistetään oletusarvoisesti. Sulje se vain panokselle.
  • Lisää 0-pisteinen "pelaa turvallisesti" -kippu: Jotta epävarmat pelaajat eivät menetä pisteitä.
  • Arvopisteet eivät koskaan laske nollalle: Hävinnyt panos voi ottaa vain pisteitä, jotka pelaajalla on jo. Tämä on hyödyllistä nuoremmille opiskelijoille tai ensimmäiselle kierrokselle.

Mitä tapahtuu live .

Kun aloitat kysymyksen, suuri näyttö näyttää Pankaa vetoja! säännöt, kysymys tai vihje, ja kolikko jokaisesta panoksesta. Panokset kasvavat, kun panokset tulevat, jokaisen pelaajan nimi näkyy pilleriin chipin värissä, ja laski näyttää, kuinka monta panosta on tehty. Jokaisessa puhelimessa pelaajat näkevät nykyisen arvonsa ja mitä jokainen sippi voi voittaa tai menettää. He voivat muuttaa panostuksensa, kunnes aika loppuu.

Kun vaihtoehdot ilmestyvät, kierros pelaa kuin tavallinen monimuotoinen kviisti. Ilmoituksessa Palkkiot paneeli sijaitsee tulosdiagrammin vieressä:

Valituskilpailu paljastuu EngageSlide:ssa panelin avulla, jossa näkyvät voitot ja häviöt, oikeat vastaukset vetojen kokoon ja suurimmat voitot
  • Voitto ja häviö: Valittu ja hävinnyt pisteet koko huoneessa.
  • Oikeat vastaukset vetoa kohden: Kuinka monta pelaajaa jokaisen kipin kokoinen sai sen oikein. Tämä osoittaa, olivatko itsevarmaat pelaajat tosiaan oikeassa.
  • Suurin voitto: Pelaajat, jotka voittavat eniten tässä kysymyksessä.

Jokaisella puhelimella näkyy pelaajan tulos panoksella, voitot tai tappiot sekä uusi piste. Seuraavassa leaderboard-kierroksessa jokainen rivi osoittaa panoksen muutoksen (esimerkiksi +200 tai -50), joten vaihteluja on helppo nähdä. Tämän jälkeen esitysraportissa sisältyy panostuksen yksityiskohdat ja Excel-vientillä on Panostus sarakke.

Vedonlyönti ei vain testaa, tietävätkö ihmiset vastauksen. Se osoittaa, tietävätkö he sen. Tarkkaile "oikeat vastaukset vetoa kohti": jos suuret vedot ovat usein väärässä, se on aihe opettaa uudelleen.

Milloin käyttää vedonlyönti

  • Lopuksi. Tee viimeisen kysymyksen sokea vedonlyönti × 3 niin kuka tahansa voi silti voittaa. Tämä on klassinen takaisinpaikka.
  • Luokan tarkistuksessa. Opiskelijat panostavat jokaiseen aiheeseen. Aiheet, joissa he panostavat alhaisesti, tai panostavat korkeasti ja häviävät, ovat paikan, jossa voi viettää tarkistusaikaa.
  • Koulutuksessa. Luottamus on tärkeää tällaisissa asioissa. Vedonlyönti osoittaa, kuka on luottavaisesti väärässä, mikä tavallinen kvysi piilottaa.
  • Ryhmätapahtumissa. Yhdistä se ryhmätiimi Joten jokaisen vedonlyönti lasketaan joukkueen pisteeseen.

Vihjeet hyvästä vedonlyöntikierrosta

  • Älä lyö vetoa jokaiseen kysymykseen. Yksi tai kaksi vetoa 10-kysymyksessä pitää heidät erityisiksi. Laita heille yksinkertaiset kysymykset, jotta pelaajilla olisi pisteitä, joilla he voivat lyödä vetoa.
  • Selitä säännön kerran, ääneen. Vedonlyönti näyttää säännön, mutta se, että "oikeus kaksinkertaistaa vedonlyöntiäsi, väärä menettää sen", kestää viisi sekuntia ja välttää hämmennyksen.
  • Sopii kipin kokojen kanssa pisteesi kanssa. Jos kysymykset ovat 100 arvoisia, 10 / 20 / 50 on turvallista ja 50 / 100 / 200 on rohkea. Kysymyspisteistä paljon suurempia liput tekevät kierroksen pääasiassa vedonlyöntiin.
  • Käytä pelinvarmuuskipu aloittelijoille. Se tekee siitä, että "En tiedä" on oikea, rehellinen valinta.
  • Puhutaan panestä. Lyhyt "kolme teistä panostatte 50 ja ymmärrätte väärin, katsotaan miksi" muuttaa pelinhetken oppimiseksi.

Vedonlyönti toimii parhaiten osana laajempaa pistejärjestelmää. Lisätietoja pisteistä, tasoista ja palkinnoista Gamififiointi esityksissä, tai nähdä kaiken muun voit rakentaa EngageSlide-interaktiivinen esitysväline.

#Wager Quiz
#Quiz Games
#Gamification

Muokkaa esityksiäsi

Kiinnitä yleisöä suorilla äänestyksillä, kvyksillä ja sanojen pilveillä. Luottokorttia ei tarvita.

Aloita ilmaiseksi

Keskustelu

Kommentit tulevat pian. Pysykää tarkkailla!