Siirtykää pääsisältöön

Miten lisätä urheilua Quiz: lle ystävällistä kilpailua varten

EngageSlide
EngageSlide Team
7. elokuuta 2026 5 minuuttia lukemista
Miten lisätä urheilua Quiz: lle ystävällistä kilpailua varten

Kysely saa ihmiset ajattelemaan. Kysymys, jossa on johdonpiste, pitää ihmiset Kilpailu — seisoo eteenpäin, iloitsee, kun he nousevat tasolle, huutaa, kun joku kulkee ohi viimeisissä sekunnissa. Se pieni pistepöytä on ero huoneen välillä, joka vastaa kohteliaasti kysymyksiisi ja huoneen, joka todella haluaa voittaa seuraavan. Parasta on se, että lisääminen vaatii pari napsausta. Tässä oppaassa näet tarkalleen, miten voit lisätä pisteitä koviisi, miten pisteet toimivat ja miten voit pitää kilpailun ystävällisenä eikä kurkkaa.

Miksi johtolanko muuttaa koko huoneen

Kilpailu on yksi vanhimmista motivaattoreista, ja se toimii, koska se tekee edistyksen näkyväksi. Kun ihmiset näkevät, missä he seisovat, abstraktinen kysymys ("tunnetko tämän?") tulee konkreettiseksi tavoitteeksi ("Voinko voittaa Marcusin?"). Ranking-listalla lisätään kolme asiaa, joita yksinkertainen kviisti ei voi:

  • - Pakoja. Jokainen kysymys merkitsee yhtäkkiä, koska jokainen vastaus siirtää sinut ylös tai alas.
  • Miksi kiinnittää huomiota kysymyksiin? Pelaajat tarkkailevat luokituspäivitystä, joka pitää energian korkeana jopa siirtymäkauden aikana.
  • Sosiaalinen todiste. Seeing peers score well nudges everyone to try harder — nobody wants to be the one who checked out.

Vihreiden takana on myös todellista oppimista tiedettä. Vastauksen ottaminen pienellä paineella vahvistaa muistia paljon enemmän kuin passiivinen —:n uudelleen lukeminen. testausvaikutus. Ranking-taulukko vain peittää hakemistavat käytännöt muodossa, jota ihmiset todella nauttivat.

Miten pisteet toimivat

Ennen kuin lisäät taulukon, se auttaa ymmärtämään, mitä ranking se on. EngageSlide: ssä pelaajat ansaitsevat pisteitä minkä tahansa pistettä saaneesta kviissillaisesta — Select Answer, Puzzle, Match Pair, Type Answer ja paljon muuta. Jokainen oikea vastaus ansaitsee kyseiselle kysymykselle asetetut peruspisteet, ja jos jätät nopeusbonuksen päällä, nopeat oikeat vastaukset ansaitsevat enemmän. Sitten pisteet kerääntyvät jokaisen kviisin liiteen ja tuodaan pisteiden kokonaismäärä.

Taulukko, joka osoittaa, miten kyselytunnon pisteet lasketaan: peruspisteet oikealle vastaukselle ja nopeusbonus nopealle vastaukselle vastaa pyöreän pisteen

Se yksi —:n nopeusbonus - —:n päälle tai pois - asettaa koko pelin äänen hiljaa. Jätä se päälle ja saat nopea, adrenaliinivoimainen kilpailu, jossa epäröiminen maksaa. Sulje se pois ja lauta palkitsee tarkkuutta, mikä on oikeudenmukaisempaa heijastavista kysymyksistä tai sekoitettujen kykyjen ryhmissä, joissa ei haluta nopeimman peukalon aina voittavan. Voitte päättää kviisin mukaan, joten tietokannat ja juhlat voivat asua samassa kerrossa.

Miten lisätä pisteitä kviisiin

Työvirta on tarkoituksella yksinkertainen. Jos pystyt rakentamaan kviisin, voit lisätä johtolankan:

  • Rakenna ainakin yksi kuvis. Lisää kysymyksesi, vaihtoehdot ja oikea vastaus. Pisteet ovat oletusarvoisesti päällä —. Voit säätää perusarvon ja nopeusbonuksen liiteasetuksissa.
  • Lisää sen jälkeen Leaderboard-levy. Valitse "Slide Type" -valinta, lisätä Leaderboard-slide. Heitä se minne haluat.
  • Aseta se strategisesti. Ranking-taulukossa lasketaan vain tulossa olevia kuvauslevyjä . ennen Voit näyttää pelin keskellä muutaman kierroksen jälkeen - ja lopullinen taulu lopussa.
  • Se on läsnä. Kun pääset Leaderboard-levyyn, kaikkien vastausten mukaan luokka näkyy —:n mukaan, värikodistettu ja kruunu ensimmäisellä sijalla.

Tässä on mitä yleisö näkee isossa näyttelyssä, kun laskeudut laatikkoon live-kvistin aikana:

EngageSlide:n live-kysymyslistalla esittelijän näytöllä, jossa näkyy kahdeksan rangaistettuja pelaajia avatareilla, nimillä ja pisteillä ja kruunu ensimmäisellä paikalla olevalle pelaajalle

Jokainen pelaaja valitsee avatarin ja värin, kun he liittyivät, joten hallitus tuntee, että —-henkilöt havaitsevat oman rivinsä välittömästi ja seuraavat sitä kysymyksestä kysymykseksi. EngageSlide lisää lopulliseen pisteeseen ilotulituksia ja voittajan valon, jotta huippukourasi saa oikean hetken. Jos haluatte tutustua koko kviisin rakentamiseen ensin, oppaamme Miten luoda live-kvistin, josta yleisö nauttii? Se sopii täydellisesti tähän.

Tiimi- ja yksilöllinen johtotiedot

Kaikki ryhmät eivät halua sooloja huipulle. EngageSlide:n johtopisteet voivat luokitella yksittäiset pelaajat tai joukkueet, ja oikea valinta riippuu tavoitteestasi:

  • Yksilöllinen Se sopii luokkahuoneisiin, trivia-illoihin ja mihin tahansa ympäristöön, jossa henkilökohtainen tunnustaminen on palkinto. Se paljastaa älykkäimmät pelaajat ja luo luonnollisia kilpailuja.
  • Työryhmä Se on parempi sisätiloille, työpajoille ja suuremmille ihmisjoukkoille, joissa halutaan yhteistyötä, ei eristäytymistä. Uudet ihmiset piiloutuvat tiimiin, hiljaisemmat ihmiset osallistuvat yhä, ja energia muuttuu "me heitä vastaan" eikä "minä kaikkia vastaan".

Kun joukkuetyyppi on päällä, johtopöydällä näkyy vaihtelu, jotta voit vaihtaa joukkuetasojen välillä ja yksittäiset pelaajat näkevät pelin keskellä — kätevästi sekä voittavan joukkueen että huippumääräisen maalipistön juhlimaan.

Ole ystävällinen, älä julma.

Liittola on mauste, ei koko ateria. Jos korotetaan liian korkealle, huoneen alaosa irtoaa heti kun he huomaavat, ettei heitä voida tavoittaa. Muutamia pieniä valintoja pitää hauskaa kaikille:

The goal of a friendly leaderboard isn't to crown a genius — it's to give the whole room a reason to keep playing until the very last question.
  • Valitse helpot ja vaikeat kysymykset. Joitakin kysymyksiä myöhään pelissä pitää kaikki matemaattisesti elossa ja kiinnittää huomiota.
  • Näytä lautasella räjähdykset, ei jatkuvasti. Pelin keskellä ja lopullinen taulu rakentaa jännitystä; taulu jokaisen kysymyksen jälkeen voi tuntua säälimättömältä.
  • Antakaa nimettömyys tulla, kun panokset ovat henkilökohtaisia. Nautinimet ja avatarit pitävät asiat kevyinä, joten kukaan ei tunne itseään julkisesti oikean nimensä mukaan.
  • Palkinto on enemmän kuin ensimmäinen paikka. Soittakaa suurin paluu, nopein vastaus, tai joukkue, joka paransi suurimman —:n, ei vain voittaja.

Lisää tapaa suunnitella kierrosta, jota ihmiset odottavat innolla. Kymmenen live-kvistin ideaa, jotka vahvistavat kokousta tai luentoa, tai aloitetaan EngageSlide-bloggi Täydellinen käsikirja.

Missä johtolanko sopii parhaiten

Kun olet käyttänyt sitä, löydät tekosyitä käyttää sitä kaikkialta. Opettajat käyttävät johtopöytäjä koetuskokeissa ja koulutuksellisiin tarkistuksiin, joita oppilaat kannustavat. Valmentajat käyttävät niitä vaatimustenmukaisuuden ja tuotteiden tietämyksen varmistamiseksi. Työryhmä johtaa perjantai-triviaa viikon lopettamiseksi, ja tapahtuman järjestäjät käyttävät koko istunnon ohjauslautaa pitääkseen suuren yleisön kiinnostuneena avauskysymyksestä lopulliseen paljastukseen. Koska koko asia elää sisälläsi Interaktiivinen esitysväline — ei erillistä sovellusta, ei ylimääräistä kirjautumista —. Voit pudottaa kilpailuvaikeuskierron missä tahansa korttelissa, jota olet jo esittänyt.

Oppimisen ja kokousten pelaaminen ei ole huijausta. Gamification muuttaa passiivisen yleisön aktiiviseksi osallistujaksi. Rankingboard on yksinkertaisin ja luotettavin tapa saada sen tapahtumaan. Lisää yksi seuraavaan kviisiin, pidä kilpailu ystävällisenä ja katso, kuinka paljon kovemmin ihmiset työskentelevät, kun on kruunu linjalla.

#Live Quizzes
#Gamification
#Audience Engagement

Muokkaa esittelynne

Kiinnitä yleisöä suorilla äänestyksillä, kvyksillä ja sanojen pilveillä. Luottokorttia ei tarvita.

Aloita ilmaiseksi

Keskustelu

Kommentit tulevat pian. Pysykää tarkkailla!