Suurin osa palkkioista menee samalla tavalla. Isäntä lukee nimensä laatikosta, yksi laulaa, muutama tappaa ja kaikki muut tarkistavat puhelimensa. Se vie sekunnin, se on jännittävää juuri yhdelle henkilölle, ja puolet huoneesta on jo lähtenyt. Elävä palkintojen vetämispeli korjaa kaikki kolme ongelmaa: kaikki pelaavat, lopputulos tapahtuu koko huoneen edessä ja ihmiset jäävät loppuun asti, koska he ovat yhä siinä. Tässä on miten pelaat seuraavan lahjan EngageSlide:n kanssa ja käytännön yksityiskohdat, joiden avulla se tuntuu reilulta.
Miksi klassinen voittoluotto putoaa
- Se loppuu välittömästi. Hatun nimi ei ole kokoontunut. Palkinto saattaa olla mahtava, mutta hetki ei ole.
- Vain voittaja on mukana. Kaikki muut näkevät prosessia, jota he eivät näe.
- Epäilyt ovat tulossa. Kun isäntä valitsee viestin, joku vitsailee aina siitä, että se on korjattu. Yleensä ei, mutta kukaan ei voi tarkistaa.
- Ihmiset lähtevät aikaisin. Jos lotto on lopussa ja tarvitset vain lipun voittaaksesi, monet osallistujat menevät kotiin ja lopulta piirrät ihmisten nimiä, jotka eivät ole paikalla.
Ihmiset arvioivat oikeudenmukaisuutta prosessista yhtä paljon kuin tuloksesta. oikeudenkäyntioikeus. Kaikki voivat katsoa, ja säännöt ilmoitetaan etukäteen, ja se tuntuu oikeudenmukaiselta jopa häviäjille.
Elävä versio: kaikki kutsuvat kolikkoa
Ehdotukset Pää tai hänet liukuvat Palkintojen vetäminen muuttuu koko huoneen eliminointipeliksi. Osallistujat osallistuvat puhelimissaan, joissa on koodi tai QR code. Jokaisella kierroksella kaikki kutsuvat päätä tai häntä. Suuri näyttö laskee puheluja elossa, kultainen kolikko kiertää noin kaksi sekuntia ja laskeutuu, ja kaikki, jotka ovat soittaneet väärin (tai eivät soittaneet), ovat poissa. Vaihtakaa puolet huoneesta, kunnes vain voittajat jäävät.

Täysimääräinen kävelymatka on Päätä tai hänet: kääntää kolikon heittäminen peliksi koko huone pelaa. Seuraavassa keskitymme suunnittelemaan sitä.
Suunnittele vedonlyönti ennen tapahtumaa.
1. Voittajat vastaavat palkintoja
Ehdotukset Pelaa kunnes Loppujen lopussa määritetään, kuinka monta ihmistä on jäljellä: 1, 2, 3, 5 tai 10 voittajaa. Aseta se palkintojen lukumäärään. Koska yksi kierros voi poistaa enemmän pelaajia kuin on tarpeen, peli voi joskus päättyä vähemmän voittajien kanssa kuin olet valinnut, joten pidä nopea suunnitelma jäljelle jäävistä palkinnoista (esimerkiksi pelaa heille vielä yksi lyhyt peli).
2. Palkintoja jaetaan kierroksiksi
Jos sinulla on yksi suurpalkinto ja useita pienempiä, lisätä kaksi pää- tai hänislipua peräkkäin: ensimmäinen pienille palkintoille (pelaa 5 asti), toinen suurpalkintoille (pelaa 1 asti). Suurin palkinto säästyy viimeiseksi. Päätä etukäteen, pääsevätkö aikaisemmat voittajat pelaamaan seuraavassa kierroksessa ja sano sen ääneen; oikeudenmukaisin vaihtoehto on tavallisesti pyytää heitä istumaan pois.
3. Arvioi aika
Jokaisella kierroksella eliminoidaan puolet pelaajista. 200 henkilön huoneessa tarvitaan noin kuusi kierrosta, jotta voitetaan kolme voittajaa, ja 50 ihmistä tarvitsee noin neljä kierrosta, jotta voitetaan yksi voittaja. Pelaajilla on 5, 8 tai 10 sekuntia aikaa soittaa, ja kolikko virtaa aikaisin, kun kaikki vielä mukana ovat soittaneet, joten täydellinen vetäminen kestää yleensä kaksi tai kolme minuuttia, mukaan lukien keräys.
Tee se läpinäkyvällä lavalla
Elokuva on vakuuttava vain, jos huone ymmärtää säännöt. Käytä lyhyt käsikirjoitus:
- Ilmoittakaa palkinto ja säännöt. 3 voittajaa. Soita puhelimelle. Väärä puhelu tai ei puhelu, olet ulkona.
- Lue jakautuminen ennen jokaista kierrettä. Kaikki näkevät samanlaiset numerot isossa näytössä.
- Anna kolikon päättää. Puoli valittiin satunnaisesti, kun puhelu loppuu. Kukaan, myös sinä, ei tiedä sitä etukäteen.
- Selitä turvallisuussääntö. Jos kaikki ovat vielä mukana, kukaan ei mene ulos ja kolikko käännetään uudelleen, joten peli ei lopu nollan voitolla.
Paras palkinto on se, jossa myös häviäjät nauttivat siitä. Kun viisikymmentä ihmistä on selvinnyt kolmesta jännittävästä flippistä, koko huone jakaa voittajan ilon.
Kuka voi osallistua ja miten voittajat väittävät
Kuka tahansa, joka liittyy koodiin, voi pelata, mikä tarkoittaa, että vain ihmiset, jotka ovat oikeasti istunnossa, voivat voittaa. Se ratkaisee tyhjän tuolin ongelman. Pari käytännöllistä asiaa:
- Kysy oikeita nimiä. Pelaajat kirjoittavat nimeä, kun he liittyivät. Pyydä heitä käyttämään täyden nimensä, jotta voit luovuttaa palkinnon.
- Yksi puhelin, yksi sisäänkäynti. Sano se alussa. Jos se on tarpeen, tarkista voittajat vierailijan luetteloon ennen palkintoa antamista.
- Vielä myöhässä. Jokainen, joka liittyy alussa, katsoo pelin ja pelaa seuraavassa.
- Todiste puhelimessa. Voittajat näkevät voittajan omalla puhelimellaan. Pyydä heitä esittämään sen palkintopöydälle.
- Seuraavaksi ennätys. Jokainen peli on pelastettu . Aiemmat pelit Tulokset avautuvat uudelleen ja näkyvät myös esitysraportissa.

Milloin voittaa lotto ?
Kerro ihmisille alussa, että lopussa on live-lisäys ja että heidän täytyy olla huoneessa pelaamaan. Käytä sitä silloin , kun se auttaa agendaa .
- Tapahtuman sulkeminen. - Klassinen paikka. Se pitää ihmiset lopulliseen puheeseen ja päättyy korkealla.
- Leikkauksen jälkeen. Käytä ensimmäinen pieni palkinto kierros heti lounaan jälkeen saadaksesi kaikki takaisin paikoilleen ajoissa.
- Webinaareja ja hybriditapahtumia. Etäiset osallistujat käyttävät samaa koodia, joten heillä on samat mahdollisuudet kuin ihmiset huoneessa. Valitse 10 sekuntia soittaaksesi yleisölle verkossa.
Pidä mielessä oikeudelliset perusteet
Tarjousten säännöt vaihtelevat maista toiseen ja joskus valtioista toiseen, joten käsittele tätä yleisenä ohjeena, ei oikeudellisena neuvoina. Useissa paikoissa ilmaista lahjoitusta käsitellään eri tavalla kuin luottoluotto tai lotto, jossa ihmiset maksavat. Pidä sisäänpääsy vapaana ja avoimena kaikille osallistujille, julkaise yksinkertaiset säännöt (kuka voi osallistua, miten voittajat valitaan, mitä tapahtuu, jos voittaja ei ole käytettävissä), ja ota yhteyttä oikeudelliseen tai vaatimustenmukaisuusryhmäänsi korkean arvon palkintoja tai julkisia kampanjoita varten. Jos henkilöstöä tai järjestäjiä on suljettu pois, kerro niin ennen ensimmäistä kierrettä.
Muita tapoja valita voittaja
Heads or Tails on puhdasta onnea. Jos tarvitset ratkaisevan tasapuolisten koe-opintojen tai hieman taitava pelin välillä, katso Seuraavaksi tunnetut solmipurkaat nopean vetämisen ja kellojen pysäyttämisen kaltaisia vaihtoehtoja. Jos vieraat eivät ole puhelimissaan, Kierrätyspyörä Vierailijoistan nimien kirjoittaminen toimii myös.
Asettaminen kestää minuuttia: lisätä Heads- tai Tails-levy pelien sivuilta, kirjoittaa otsikko, kuten ⁇ Kolme palkintoa, soita se! ⁇ , valita puhelun aika ja kuinka monta voittajaa ja lahja. Ehdotukset Pää- tai hänesehdotus Näyttää jokaisella näytöllä. Seuraava lahja voi olla tapahtuman parhaat kaksi minuuttia.
