Siirtykää pääsisältöön

Seuraavaksi tunnetut sovittelut: 6 nopeaa tapaa ratkaista huoneen päätös

EngageSlide
EngageSlide Team
17. lokakuuta 2026 5 minuuttia lukemista
Seuraavaksi tunnetut sovittelut: 6 nopeaa tapaa ratkaista huoneen päätös

Kaksi joukkuetta lopettaa kviestin samalla tuloksella. Kolme projektia saa täsmälleen saman määrän ääniä. Kaksi vapaaehtoista haluaa esitellä ensin. Tiedot tapahtuvat joka istunnossa, ja tapa, jolla ne ratkaistaan, on tärkeämpää kuin se näyttää: tie-breaker, joka näyttää improvisoidulta tai manipuloidulta, voi likaista mielialaa nopeammin kuin häviäminen. Hyvä on nopea, kaikkien nähtävä ja hyväksytty ennen kuin kukaan tietää, kenelle se auttaa. Tässä on kuusi tie-breaker-ehdotusta, joita voit käyttää koko näytöllä, kun jokainen tuntuu oikeudenmukaiselta, ja tarkalleen miten ne asetetaan EngageSlide: ssä.

Mikä saa tie-breakerin tuntemaan olevan oikeudenmukainen

Ihmiset harvoin riitailevat tie-breakerin tuloksesta. He riitelevät prosessin kanssa. Tutkimus oikeudenkäyntioikeus Se osoittaa, että ihmiset hyväksyvät tuloksen paljon helpommin, kun he uskovat sen saavuttamisen keinon olevan puolueeton ja läpinäkyvä. Huonepäätöksessä se johtuu neljästä asiasta:

  • Hyväksyttiin etukäteen. Ilmoittakaa tie-breakeri ennen kuin tie on olemassa, ihanteellisesti kun selitetään säännöt. Menetelmä, jonka valitset sen jälkeen kun tiedät, kuka on sidoksissa, näyttää aina suosiollisuudelta.
  • Kaikki näkevät. Jos vain isäntä näkee kolikon tai paperin, puolet huoneesta ihmettelee. Laita hetki suurelle näytölle.
  • Kukaan ei tiedä tulosta aikaisin. Ei pelaajia, ei isäntä. Satunnaisuuden täytyy tapahtua avoimessa, viime hetkellä.
  • Se sopii panoksille. Puhdas onnen on hyvä sille, joka esittelee ensin. Taidetta pohjautuva päätöksentekijä tuntee usein olevansa oikeudenmukaisempi palkinnon saamiseksi.

6 tie-breaker-ideaa, joita voit käyttää live

1. Rock Paper Scissors: duel koko huone voi katsoa

Leikkiklassikko on edelleen tunnetuin tapa ratkaista tasapaino. Kivipaperipäikkinät koko huone voi seurata sitä. Pelaajat valitsevat kiveä, paperia tai saksia puhelimillaan, suuri näytö laulaa ⁇ Rock … paperia … saksia … ⁇ ja heittää oman kädensä, joka on valittu sattumanvaraisesti heti kun valinta sulkeutuu. Jos lyöt näytön tai sidot sen, pysyt sisällä. Jos menetät tai unohdat valita, olet ulkona.

Tiedonratkaisussa tärkein asetus on Lopullinen duel (vaikutuksellisesti aktivoitu). Kun kaksi pelaajaa jää pelistä, joka on alkanut kolmella tai useammalla, he lopettavat näytön pelaamisen ja pelaavat toisiaan: voitto ansaitsee pisteen, tasapaino ei ansaitse mitään ja ensimmäinen 2 pisteen jälkeen voittaa. Kumpikin on lukittu puhelimessa ja paljastettu yhdessä, joten kukaan ei voi väittää, että toinen näki kätensä ensin.

"Rock Paper Scissors" -pelin lopullinen tie-breakeri EngageSlide:n suurelle näytölle: Maya ja Ben ottavat puhelimensa, näytö laulaa ja Maya voittaa heittämisen.

Jos vain kaksi sidottua ihmistä yhdistyy, ei ole duelliä: he molemmat jatkavat näytön pelaamista, kunnes toinen heistä häviää. Se on silti reilua, koska näyttö on puolueeton vastustaja, ja jos molemmat häviävät samassa heitteessä, kukaan ei mene ulos ja huone heittää uudelleen. Jos kahden joukkueen välillä on tasapaino, kaikkien joukkueiden joukkueet pelaavat; viimeinen puolueensa puolesta voittaa. Meidän Käsikirjojen opas koko huoneeseen Se kattaa koko pelin.

2. Heads or Tails: kolikkopuhelu, jossa ei ole mitään piilotettua

Müntien heittäminen on klassinen oikeudenmukainen päätöksenteko, mutta isäntä heitti oikean kolikon on helppo epäillä. Ehdotukset Pää tai hänet Slide laittaa suuren kultaisen kolikon näyttämölle sen sijaan. Kaikki ovat yhä puheluissa puhelimessa, kun sivupanelit laskevat puheluja. Sitten kolikko kiertää ja laskeutuu. Puoli valitaan satunnaisesti, kun puhelu suljetaan, ja väärät puhelut (tai ei puhelu) ovat poissa.

Käyttö Pelaa kunnes Päätä, kuinka monta voittajaa tarvitset: 1, 2, 3, 5 tai 10. Se sopii monille, jotka ovat sidottuja muutaman paikkaan, kuten viiteen, jotka ovat sidottuja kolmeen palkintoon. Jos kaikki ovat vielä mukana, kukaan ei mene ulos ja kolikko palaa uudelleen, joten peli ei lopu ilman voittajaa. Ehdotukset Heads tai Tails -peliohje Näyttää jokaisella näytöllä.

3. Spinner Wheel: kun tasapaino on vaihtoehtojen välillä, ei ihmisten välillä

Joskus tasapaino on aiheiden tai joukkueiden välillä, jotka haluavat ensimmäisen paikan. Ehdotukset Kierrätyspyörä on yksinkertaisinta vastausta: kirjoita sidottuja vaihtoehtoja rannan vieressä olevassa laatikossa, yksi kerrallaan, ja paina VARASTAUS. Pyörä pyörii noin kuusi sekuntia. Onnittelut! Kortti osoittaa voittajan. Jokaisella sisäänkäynnillä on sama mahdollisuus.

Kaksi yksityiskohtaa pitää asian oikeudenmukaisena. Voittajat eivät poisteta automaattisesti, joten jos vedät tilausta, poista voittolinja ennen seuraavaa kierrettä. Ja tiettyjen ihmisten väliselle sidokselle kirjoita vain heidän nimensä: Antaa yleisön osallistua lisätään kaikki, jotka liittävät nimellä, mikä sopii koko huoneen tasapainoon eikä tasapainoon.

4. Kello pysähtyy: lähimpänä 10 sekuntia

Kun tietokokokeesta tulee tasapaino, jotkut pelaajat murehtivat, jos päättäjä on puhdas onnen. Pysäytä kello Lisää vähän taitoja. Jokaisessa puhelimessa alkaa kello, joka katoaa muutaman sekunnin kuluttua. STOP Kun he uskovat sen lukeavan tarinan. Lähin pysäkki voittaa.

Työnnitteinen, asetettu Rautot 1 ja pitää oletus 10 sekunnin kohde. Aika mitataan jokaisen pelaajan omalla puhelimella, joten hidas yhteys ei vahingoita ketään. Monen kierroksen aikana voittaja saa pienimman keskimääräisen viipymisen, ja tasapaino siitä menee parhaaseen yksittäiseen pysähtymiseen.

5. Nopeasti vetäminen: nopein reaktio voittaa

Nopeasti vetävä Se tekee pelin nopeimman päättäjän rehelliseksi. Jokainen puhelin ja suuri näyttö muuttuvat punaiseksi ja sitten vihreäksi satunnaisen odottamisen jälkeen; pelaajat nappaavat niin nopeasti kuin mahdollista ja heidän reaktio-aikansa näkyy millisekunnissa. Puhelin mittaa oman vihreän näyttöön ja nappiin välistä aikaa, joten verkon viivästyminen ei ratkaise tulosta.

Punaista tai nopeampaa kuin 100 ms:tä napsauttaminen (ehdotus, ei reaktio) on väärä alku. Valitse 3 kierrosta tie-breakeriin; alhaisin keskiarvo voittaa ja tie menee nopeampaan yksittäiseen reaktioon. Käynnistä . Väärennökset jos finalistit ovat kilpailukykyisiä.

6. Lyhyt kysely: anna huoneen rikkoa solmion

Jos kaksi ideaa tai joukkueen nimeä ovat tasapainoisia, oikeudenmukaisin vastaus voi olla toinen, yksinkertaisempi äänestys. Lisää a Poll Jos on vain sidottuja vaihtoehtoja, käynnistä. Piilottava tulos Ennakkoäänestykset eivät siis vaikuta myöhäisille äänestäjille. Aika-aika. Kun aika loppuu, paina Näytä tulos. Kahden vaihtoehdon välinen kilpailu tuottaa lähes aina selkeän voittajan, eikä kukaan voi sanoa, ettei huone valinnut.

Mikä solmi sopii kenelle solmi?

Oikea menetelmä riippuu siitä, kuka on sidottu ja mikä on pelissä.

Vertailevat tyyppisäilijöiden ideat: Rock Paper Scissors, Heads or Tails, Spinner Wheel, Stop the Clock, Quick Draw ja nopea kysely parhaiden käyttöjen, onnen tai taidon ja ajan mukaan
  • Kaksi ihmistä tai kaksi joukkuetta, vähäiset panokset: Paperipaita tai päätä tai häntä.
  • Useat ihmiset sitoutuivat muutamaan paikkaan: Pää tai höyhenä Pelaa kunnes asetetaan pisteiden lukumäärään.
  • Vaihtoehdot, aiheet tai tilaus: Pyöräpyörä.
  • - Kiso, joka on tulossa kiistosta: Pysäytä kello tai piirtä nopeasti, joten osaaminen on silti tärkeää.
  • Ehdotuksen kysymys: Lähtöväestö.

Miten pelata tie-breaker live ilman, että menetät huoneen

  1. Lisää se ennen kuin tarvitset sitä. Laita tie-breaker-levy heti johtopisteesi tai äänestyslevysi jälkeen. Jos tiea ei ole, unohda se.
  2. Sano sääntö ääneen alussa. "Jos meillä on tasapaino, se menee Rock Paper Scissors duelle". Yksi lause poistaa kaikki väitteet.
  3. Tuokaa kaikki hetkeseen. Vain sidoksissa olevat pelaajat pelaavat, mutta kaikki katsovat. Lue näyttö ja anna huoneen reagoida.
  4. Pidä se alle kaksi minuuttia. Se, joka vetää, muuttaa hauskan hetken viivästymisiksi.
  5. Hyväksy ensimmäinen tulos. Ei "parha viidestä", kun joku on hävinnyt. Se sääntö, jonka annoit, on se sääntö, jota pelaat.
Epäoikeudenmukainen tie-breakeri ei ole menetelmä. Kyse on siitä, että sovitaan siitä ennen tasapainoa, näytetään se kaikille ja kukaan, mukaan lukien isäntä, ei tiedä tulosta etukäteen.

Nämä pelit istuvat Peliä Pitäkää omat tulosnäytelmänsä, joten tie-breaker ei koskaan muuta koe-opintoja.

Yleiset tie-breaker-virheet, joita on vältettävä

  • Piilottaa satunnaisuutta. Laptopin takana olevasta laukusta otettu nimi on teoriassa oikeudenmukainen ja käytännössä epäilyttävä.
  • Anna häviäjien tehdä uudestaan. Yksi kierros kutsuu toisen, ja huone menettää kärsivällisyyttä.
  • Käytät onnea korkeisiin panoksille. Tiedon ansiosta saatuun palkintoon pelaajille annetaan taitoon perustuva päättäjä tai Äkillinen kuolema Kysymys.

Tytöt ovat lahja, jos olet valmis niihin: minuutti jännitystä koko huone jakaa. Lisää ideoita EngageSlide-bloggi.

#Tie-Breakers
#Party Games
#Facilitation

Muokkaa esityksiäsi

Kiinnitä yleisöä suorilla äänestyksillä, kvyksillä ja sanojen pilveillä. Luottokorttia ei tarvita.

Aloita ilmaiseksi

Keskustelu

Kommentit tulevat pian. Pysykää tarkkailla!