Olet rakentanut loistavia kyselylomakkeita. Nyt tulee hiljaisempi päätös, joka muokkaa koko huoneen mieliala: pelaavatko kaikki itselleen vai pelaavatko he joukkueissa? Kuulostaa pieneltä muutokselta, mutta joukkueet ja yksilöt vetävät energiaa eri suuntiin. Toinen herättää henkilökohtaista kilpailua ja palkitsee voimakkaimman muistamisen; toinen rakentaa yhteistyötä ja kuljettaa suuren tai hermostuneen väkijoukon. Tässä oppaassa kerrotaan, milloin jokainen muoto voittaa, miten ryhmämuodi toimii ja miten valita se, joka sopii ryhmällesi.
Tärkein ero yhdellä linjalla
Yksittäinen kviis kysyy, mitä tehdä Sinä olet Tiedäthän?" Ryhmäkysymys kysyy, - Mitä? Se muuttuu, kuka tuntee paineen, kuka saa kunnian ja kuka pysyy mukana, kun kysymykset ovat vaikeita. Neither is better in the abstract — the right choice depends on your group's size, how well people know each other, and whether your goal is friendly competition or collective learning.
Kuvittele, että samat kymmenen triviaalista kysymystä kulkevat kahteen suuntaan. Yksittäinen kviisti 25-henkisen luokkahuoneessa, se on henkilökohtainen kilpailu — kädet kelluvat puhelimissa, ja selvä mestari ilmestyy nimellä. Kokeile täsmällisiä kysymyksiä 150-henkilön kokoonpanoon ja siitä tulee kuusi pöytää, jotka leviävät, keskustelevat ja iloitsevat, kun pöydän väri nousee taululle. Sama sisältö, täysin erilainen huone. Siksi muodostumispäätöksen tekeminen kannattaa miettiä muutama sekunti ennen kuin esittelet —.

Kun yksittäinen kviisti voittaa
Yksittäiset kviisit loistavat, kun henkilökohtainen tunnustaminen on osa hauskaa ja jokaisella on realistisesti mahdollisuus päästä huipulle. Ne paljastavat älykkäimmät pelaajat, luovat välittömiä kilpailuja ja antavat jokaiselle oman pisteensä. Jos:
- Ryhmä on pieni ja keskisuuri. Muutaman kymmenien pelaajien avulla jokainen voi nähdä itsensä nousevan taululle ja jäävän sijoitetuksi.
- Haluat vastuuta. Luokkahuoneen arvioinnissa tai koulutustietojen tarkastuksessa yksittäiset pisteet kertovat tarkasti, kenellä on materiaali jäljellä ja kenelle tarvitaan toinen pass.
- Ihmiset tuntevat toisensa jo. Työtoverit ja luokkatoverit pitävät siitä, kun ei ole todellista riskiä tulla keskellä pakettia.
- Nopeus on osa haasteita. Yksinäinen pelaaminen ja nopeusbonus tekevät jännittävän, nopean trivia-illan, jossa jokainen sekunti merkitsee.
Se, mitä pitää katsoa: aloittelijat tai uudet voivat tuntea olevansa alttiina julkisen pöydän pohjassa. Nautinimet, avatarit ja muutama kysyttävä kysymys pitävät sen kevyenä. Jos olet uusi pisteeseen, oppaamme miten lisätä pisteitä kviisiin Kävelee pisteiden ja nopeusbonusten läpi yksityiskohtaisesti.
Kun joukkue voittaa
Työryhmäkokeet ovat parasta kun haluat ihmisiä työskentelemään. ja Toistensa sijaan. Huoneen jakaaminen tiimiin vähentää sosiaalisia panoksia, levittää luottamusta ja muuttaa suuri anonyymi väkijoukko muutamaksi. Valitse joukkueet , kun:
- Ihmisjoukko on suuri. 200-henkilön kokous tuntuu kaoottiselta kuin vapaata, mutta sähköistä, kun kahdeksan joukkuetta kilpailee keskenään.
- Taidojen taso on sekaisin. Uudet jäsenet voivat osallistua ja oppia vahvemmilta joukkueelokuisilta.
- Yhteys on tavoite. Onboarding, offsites ja työpajat hyötyvät enemmän "me vs. them" -energiasta kuin yksilöiden eristämisestä.
- Haluat keskustella. Tiimit keskustelevat vastauksista ennen kuin lukitsevat ne sisään, mikä itse vahvistaa oppimista.
Teams don't just change the scoreboard — they change who talks. Yksittäisten hiljaista huoneesta tulee kiihtyvä ryhmä, joka riittää oikeasta vastauksesta.
Vaihtoehto on, että hiljaisemmat jäsenet pääsevät vahvaan tiimiin. Pidä joukkueet pieniä (kolme-viisi henkilöä), jotta jokainen vetää painoaan ja pyörittää, kuka saa lukita vastaus.
Miten ryhmätila toimii
EngageSlide:ssa ryhmätila on esitysasetus, ei erilainen tuote. Käynnistä se, ja jokainen osallistuja pannaan joukkueeseen; jokainen oikea vastaus lisää joukkueensa kokonaismäärää. Kun laskeudut Leaderboard-levyyn, saat live-ryhmä, joka sijoittaa —:n kunkin joukkueen värin, yhdistetyn pisteen, jäsenten lukumäärän ja rosterin —:n sekä yhden nappaan vaihdettavaksi, jotta voit kääntyä yksittäisten pelaajien näkökulmaan.

Tämä vaihto on hiljainen supervoima: voit juhlia voittavan joukkueen . ja Yksittäinen pisteilijä samaan levyyn, joten kenenkään henkilökohtainen ponnistelu katoaa ryhmän kokoon. Koska pisteet lasketaan samasta kytkestä, ei rakenneta mitään vaihtamaan —-muotoja.
Miten se asetetaan
Kummankin muodon suorittaminen vaatii yhtä paljon askeleita Interaktiivinen esitysväline:
- Rakenna koe-osastosi. Lisää kysymyksiä, oikeita vastauksia ja pisteitä — Valitse vastaus, arvoitus, vastausparia ja muut kaikki pisteet automaattisesti.
- Päätä muoto. Jätä ryhmätilan pois käytöstä yksilölliseen pelaamiseen tai anna sen esiintymisasetuksissa jakaa pelaajat joukkueiksi.
- Lisää Leaderboard-levy. Heitä se pois kviisin jälkeen. Ryhmätilassa se avautuu ryhmänäyttelyssä; vaihda pelaajille milloin tahansa.
- Tule ja anna sen mennä. Osallistujat liittyivät QR code:n tai linkin kautta, valitsivat avatarin ja alkoivat kerätä pisteitä itselleen tai tiimiinsä.
Etkö ole vielä varma? Käytä molemmat.
Tässä on kokeneiden isännän käytössä oleva liike: avaa joukkueen kierros lämmittääkseen kylmän huoneen ja saada ihmiset puhumaan, ja lopeta lyhyellä yksittäisellä kierroksella. Joukkueet murtavat jäätä; yksittäinen finaali tuottaa yhden voittajan ja suuren lopun. Saat yhteistyön . ja Kilpailu yhdellä istunnolla, ja yleisö ei koskaan näe sitä kahdena erillisenä pelinä.
Mitä ikinä valitsetkin, muodon pitäisi tarjota huoneen edessäsi — energinen luokkahuone, hermostunut uusi palkkaus, täynnä kokoushuone. Lisää käyttövalmiisia muotoja löytyy Kokeiluideat tai aloitetaan EngageSlide-bloggi. Tutkimus tukee myös vaistoa: vuosikymmenien työskentely Yhteistyöllinen oppiminen Näytä, että hyvin rakenteelliset ryhmätehtävät voivat lisätä sekä sitoutumista että säilyttämistä —:n kanssa.
