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次の会社イベントで抽選と推測のトーナメントの実行方法

EngageSlide
EngageSlide Team
2026年9月14日 5分読み
次の会社イベントで抽選と推測のトーナメントの実行方法

昼食後には エネルギーが落ちて 携帯をチェックする人がいます A Draw & Guessトーナメント 2分くらいで解決します チームも交代して 秘密の言葉をスケッチします 誰もが推測しようと競い ポイントがライブランキングボードに積み重なって 部屋は礼儀正しい沈黙から 画面に答えを叫ぶまで広がります It is the same simple joy as Pictionary, but built for a crowd — no paper, no pens, and no one left out because everyone plays from their own phone.

本ガイドでは,実際の企業イベントで Draw & Guessトーナメントを実行する方法について説明します — クイックオフ,オフサイト,ホリデーパーティー,または金曜日のチームソーシャル —を使用して EngageSlideのインタラクティブなプレゼンテーションツール. 基本的なメカニズムを最初に求めれば Draw & Guess ライブゲーム ウォーク通 シングル・ラウンド・セットアップをカバーする. ここで私たちは,ヒート,セミファイナル,そしてチャンピオンを 抱きしめくスタイルのトーナメントに変えることに焦点を当てています.

なぜ,トーナメントの格式は,一度の試合よりも優れているのか

絵を描き 推測するだけで 5分楽しめます 30人のためのトーナメントは 楽しいものです なぜなら2つの要素を足し合わせているからです ステークスと物語. チームが強いラウンドが 準決勝に追い込むと 予想が突然重要になる スコアが前進するので 抽出に恥ずかしく思っている人も リーダーボードに貼り付けられ チームがリードしているかどうかを確認します

格式もきれいにスケールできます 会議室で12人いるか 会社で200人いるかは別として 括弧構造は イベントに —の形を与え 緊張が上昇し 誰もが歓喜できる 明瞭な終了です 同じ理由です トリヴィアゲームは,企業イベントでとてもうまく機能する: スコアボードは被動な観客を競争相手に変える.

目的は建物の中で最高のアーティストを見つけることではありません It is to give every person a reason to look up, laugh, and root for their team — a champion is just the excuse.

チームとラウンドを組んで

まずは 括弧のサイズを決めることから 4~8人のチームを目標に 3~6人のチームを目標に それより小さいと"トーナメント"の感覚は消えるし,はるかに大きいとラウンドが引っ張ります. 企業イベントのほとんどは 4人の4つのチーム hits the sweet spot — big enough for real rivalry, small enough that everyone gets a turn to draw.

EngageSlideの内部では 参加者が参加すると自動的にチームを形成します カラーと楽しいチーム名 (Team Fox,Team Panda — 動物アバターでは簡単です) を割り当て,チームランキングボードをオンにして,個別ではなくチームごとにスコアを計算します. 意図的に部門を混ぜたいなら イベント前にチームを自分で作れ もし純粋な混沌を望むなら QR codeをスキャンして 仲間を選んでください

支柱の仕組み

トーナメントを3段階に分けて 緊張が高まります

  • 第1ラウンド — Heats 各チームは Draw & Guessのラウンドをプレイします. 最も高いスコアを持つ2チームが進みます.
  • 半決勝 進んでいるチームはより難しい単語リストをプレイし 熱の合計の上にスコアが積み重なっています
  • 決勝だ 最後のラウンドで決まります 最高のランニングトータルを持つチームは冠軍となる.

EngageSlideは累積的なランキングボードを保持しているため,この—を追跡するには スプレッドシートやホワイトボードは必要ありません. 4チーム組の括弧が解くように見えるのはこれです

Draw and Guessトーナメント 括弧図: 1回戦の4チームが準決勝で優勝する

スコアリングは どのラウンドも競争力のあるものにするか

トーナメントの魔法は ランキングボードが静止しないことです Draw & Guessでは,ポイントは3つの場所から得られます.

  • 予想の速さ チームメイトが正しい単語を入力する速さで,ラウンドが —を賞与するポイントが増えるので,遅い試合でランキングを逆転させることができます.
  • 引き出しのボーナス 絵を描く人は チームメイトが正しいと思うたびに ポイントを獲得し 素朴で賢明な絵を描く方が 優れているのです
  • 累計総額 決勝は最終試合だけでなく 全戦でベストを尽くした選手が優勝します
3 Draw と Guess のスコアカードで,素早く推測し,うまく抽出し,ラウンドを積み重ねるポイントを説明する

その組み合わせは 会社のイベントで重要なものです 結果が得られたように感じても 残酷ではないように感じます 最初の試合で倒れるチームは 半決勝で勝利する. 最後まで誰も数学的に排除されないので 部屋はずっと騒々しいままです

ショーラン:25分間のトーナメント

長い休憩は要らない 厳格で順調なトーナメントは 日程の突破に ぴったり合っている

  • 0分 – 3 — 加入 QR codeを大画面に 人々がスキャンして チームを選び ロビーに着陸します アプリのインストールも アカウントも
  • 3分 – 5 — 説明 ルール の 一つ の 文: "あなた の チーム は 順番 に 絵 を 描く こと が でき ます.他の人 は 推測 する こと が でき ます.最も 素早く 正しい 答え が 得 られる ポイント は 最大 です".
  • 5分 – 15 — Heats 各チームはラウンドをプレイする. 単語 リスト を 軽く 職場 に 適した ように する.
  • 15分 – 22 — 半決勝と決勝 最高のチームが戦っている ドラマを動かすために ランキングボードを 弾間に大きく読んでください
  • 22分 – 25 —冠軍 ランキングボードで優勝者を発表し 小さな賞金を配布し 優勝チームの 馬鹿げた絵をグループ写真に撮ります

部屋の前からプレゼンテーション? スマホからドライブできる EngageSlideのリモコンラップトップの後ろに立つのではなく 床を歩いて 観客を騒がせます

降りるためのヒント

人々が覚えているトーナメントと 壊滅的なトーナメントを 切り離すのは小さな選択です

  • 単語リストを整理する 簡単なウォームアップ ("コーヒー","ミーティング") を 会社や製品に関する内部のジョークと混ぜてください. 冗談で一番笑うんだ
  • 弾丸を短くする 60 – 75 秒のタイマーでスピードが速い状態に保ち,どのラウンドも引き延ばされない.
  • ランキングを教えて下さい 弾間の間に 誰が上がったか どれだけ上がったか そのコメントが ゲームをイベントに変えるのです
  • 部屋に演奏するんだ 芸術家じゃない Reassure people that bad drawing is the point — the worse the sketch, the funnier the guesses.

Draw & Guess は最も信頼性の高い方法の一つです プレゼンテーションにゲーム化を加える,そしてトーナメントの格式が 急速なアイスブレーカーを その日のハイライトに変えるのです —Qのビデオ通話で同じブレーカーが動作します リモートチームのための仮想 Pictionary 分散型設定について 絵を描くゲームと 知識テストを 比較するほうがいいですか? チームクイズ vs 個別クイズ どちらの観客に適した競技格式を分解します.

Draw & GuessはDNAを借りた 図書,そしてその実用価値は,あらゆる商品と同じです チーム構築 アクティビティ: カレンダーが誘うよりも,同僚を人間として話し,笑って見せる. カレンダー上のすべての企業イベントに 観客を喜ばせる 繰り返し可能なトーナメントがあります よりインタラクティブなアイデアを閲覧する EngageSlideブログ.

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