단위 끝 리뷰에는 익숙한 문제가 있습니다. 강한 학생들은 모든 질문에 답하고 나머지는 벨을 기다립니다. 생존 퀴즈가 그걸 뒤집고 모든 학생이 보드에서 시작합니다. 모든 질문이 중요합니다. 그리고 한 명의 플레이어가 남아있을 때까지 전체 수업은 바닥을 비어보고 있습니다. 하지만 잘못 된 배제 경기는 두 번째 질문 이후 가장 심사할 필요가 있는 학생들을 경기가 빠져나갈 수 있습니다. 이 가이드는 생존 퀴즈를 수업에서 검토하는 게임으로 실행하는 방법을 보여줍니다. 마지막 스라이드 EngageSlide에서
게임 자체에 새로운 사람이라면 읽어보세요. 마지막 건: 잘못된 답이 타일을 떨어뜨리는 Quiz 제거 먼저 여기서 우리는 교사의 측면에 초점을 맞추고 있습니다. 질문 순서, 삶, 타락한 학생들이 무엇을 하는지, 그리고 결과를 통해 어떻게 다시 가르칠 수 있는지.
왜 생존 퀴즈가 검토를 위해 작동하는지
학생이 메모를 다시 읽기보다는 메모에서 답을 꺼내야 할 때 재검토 스틱입니다. 이것이 바로 테스트 효과, 학습 연구에서 가장 잘 뒷받침된 연구결과 중 하나입니다. 생존 퀴즈는 책상에 부족한 두 가지 요소를 추가합니다. 스테이크와 관객. 각 학생은 큰 화면에서 자신의 타일을 보게 되므로 올바른 답은 교실 앞에서 작은 승리로 느껴집니다.
그것은 또한 빠른 교육적 평가. 마지막에 여러분은 어떤 질문이 가장 많은 학생들을 쓰러뜨렸는지 알 수 있습니다. 바로 그 주제입니다.
5분 안에 준비해
레슨 데크에 Last One Standing 슬라이드를 추가하세요. 12개의 샘플 질문으로 제공됩니다. 그래서 그 질문들을 삭제하고 자신의 질문을 추가하세요. 검토 질문들이 이미 문서에 있는 경우 클릭하세요 붙여넣기 목록 한 줄에 한 가지 질문을 붙여넣으세요.
- 형식: ♪ 질문 ♪ 올바른 대답 ♪ 잘못된 것 ♪ 잘못된 것
- 예를 들어: 식물들은 공기로부터 어떤 기름을 흡수하는가? ♪ 이산화탄소 ♪ 산소 ♪ 질소 ♪
각 질문에는 2~4개의 답이 있습니다. 다음 설정: 질문당 시간 (10, 15, 20 또는 30 초), 1 또는 2 번, 마지막 쇼트다운 또는 오프, 그리고 주제 (스카이 섬, 라바 구덩어리 또는 얼음 유동) 를 선택하십시오. 학생들은 스크린에 코드가 있는 핸드폰이나 노트북으로 가입합니다.
Order your questions easy → hard
질문 목록은 어떤 설정보다 게임의 속도를 조절합니다. 첫 번째 질문은 가장 어려운 질문이라면, 수업 중 절반은 열을 내기 전에 떨어집니다. 모든 질문이 쉽다면, 아무도 떨어지지 않고 게임이 뒤집어집니다. 대신 곡선을 계획하세요:

- 질문 1 – 5: 온화 추출. 키워드, 정의, 단위의 첫 번째 교훈의 사실. 대부분의 학생들이 살아남아야 합니다.
- 질문 6 – 10: 적용하십시오. 짧은 문제, ⁇ 이 예는 익숙한 다이어그램에서 값을 읽는 … ⁇ 질문을 보여줍니다.
- 질문 11 – 15: 잘못된 인식. 학생들의 실제 실수와 일치하는 잘못된 답변을 작성하세요. 이것은 바닥을 비우고 최고의 토론을 만듭니다.
필요하다고 생각하는 것보다 더 많은 질문을 작성하십시오. 25~30명의 학생들의 수업은 보통 12~15명의 승자로 끝납니다. 질문들이 끝나면, 여전히 서 있는 모든 사람들이 1위를 공유합니다. 이는 리뷰에 적합하지만 흥미롭지 않습니다.
대답 을 짧게 (2~5 단어) 하라. 왜냐하면 학생 들 은 그 답변 을 시계 와 맞닿아 읽으니까요. 더 어린 수업이나 계산을 가진 질문에서는 기본 15 대신 20 또는 30 초를 선택하십시오.
2명의 생명을 사용해서 1개의 슬라이드가 게임을 끝내지 않습니다.
1살, 한 번의 잘못된 탭으로 타일이 떨어집니다. 스태프 파티에서 흥미롭고, 수업에서는 딱딱합니다. 특히 한 질문을 잘못 읽은 학생에게요. 그리고 2명, 첫 번째 잘못된 답은 타일을 찢고 ( ⁇ 당신의 타일은 찢어졌다! ⁇ ) 이 자료를 알고 있는 학생들은 무관심한 실수로 살아남을 수 있고, 모든 사람들은 더 오래 게임에 머물러 있습니다.
두 가지 규칙은 또한 수업을 보호합니다. 만약 여전히 서 있는 모든 학생이 잘못된 질문을 한다면, 아무도 떨어지지 않을 것입니다. 그래서 잘못된 질문을 하면 그 방은 사라질 수 없습니다. 그리고 같은 질문에 답하는 학생들은 같은 장소를 공유합니다. 수업을 시작하기 전에 한 가지 규칙을 더 알려주세요. 답이 틀린 것은 아닙니다. 그래서 그들은 항상 선택에 참여해야 합니다.
추락한 학생들의 생각을 유지하라
쓰러진 학생들은 여전히 휴대폰과 큰 화면에서 모든 질문을 볼 수 있지만 더 이상 대답할 수 없습니다 (전화에서 "당신은 —를 떨어뜨렸어요. 누가 살아남았는지 보세요! 그게 바로 당신이 개입하는 곳입니다. 그들에게 일자리를 줘서 계속 검토해봐
- 그림자가 대답합니다. 낙후된 학생들은 공개 전에 미니 화이트보드나 스크래프 종이에 답을 써서 스스로 점수를 얻습니다. 누가 아직 서있는지 물어봐
- 밝혀진 사실을 설명해 주세요. 올바른 대답 이 밝혀지면, 압력 하기 전 에 그 의 이유 를 설명 해 줄 수 있도록 낙후 된 학생 을 요청 하십시오 다음 질문.
- 추락을 예측해 매번 공개하기 전에, 쓰러진 그룹에게 얼마나 많은 플레이어가 떨어지는지 짐작하라고 물어보세요.
경기는 짧기 때문에 아무도 오래 기다리지 않습니다. 압력 다시 연주해 같은 질문을 던지는 리메이크를 위해 모든 학생이 다시 타일에서 시작합니다. 늦게 참가하는 학생들은 현 경기를 보고 다음 경기에서 타일을 얻습니다.

교실 리뷰 게임에서 승자는 보너스입니다. 실제 결과는 대부분의 학생들을 쓰러뜨린 질문입니다. 내일의 재교육 계획입니다.
그 결과로 얻을 수 있는
승자가 즉위되면, 누르세요 포디엄을 보세요. 1위, 2위, 3위 옆에, 재조합은 각각의 질문에서 얼마나 많은 플레이어가 떨어졌는지의 차트를 보여줍니다. 그리고 게임의 가장 어려운 질문을 지명합니다. 바로 사용하세요:
- 가장 어려운 질문으로 돌아가세요. 잘못된 답이 매력적 인 이유는 무엇이라고 수업생에게 물어보세요.
- 단지 답을 가르치는 것이 아니라 아이디어를 가르쳐라. 두 번째, 비슷한 예 를 제시 하고 손 을 보여 달라고 요청 하십시오.
- 클러스터를 확인해 보세요. 같은 수업에서 여러 학생이 질문을 던지면, 수업은 더 많은 시간이 필요합니다.
모든 게임이 저장되어 있습니다. 슬라이드 안에는 과거 게임 각 연극의 포디엄을 다시 열고, 같은 결과는 프레젠테이션 보고서에 있습니다. 그래서 다음 수업을 계획할 때 과거를 볼 수 있습니다.
20분 간 재검토 수업 계획
- 분 0 – 3. 학생이 참여하고, 당신은 규칙을 설명합니다. 두 개의 생명, 답이 틀린 것으로 간주되지 않습니다. 타락한 플레이어는 그림자 답입니다.
- 3분 – 12. 게임을 해 각 질문 을 소리 지르며 20 초 동안 설명 하기 위해 각 계시 를 멈추십시오.
- 12분 – 17. 복사본을 열고 가장 어려운 질문을 다시 해보세요.
- 17분 – 20. 다시 플레이하거나 비슷한 출력 질문으로 종료하세요.
팀 형식이 더 잘 어울릴 때
최후의 학생은 자기들만의 학생입니다. 만약 여러분의 수업이 더 많은 지원이 필요하거나 모두가 끝까지 답하기를 원한다면, 두 팀의 게임이 더 잘 작동합니다. 교실 팀 게임: 교실을 두 가지로 나뉘어 함께 검토. 전체 설정 목록은 마지막 도움말 기사, 그리고 수업 전에 혼자 연습할 수 있습니다. 한 명의 플레이어로, 게임은 모든 질문을 통과합니다.
