검토 수업은 익숙한 문제입니다. 한 가지 질문을 하면 자신감 있는 세 명의 학생들이 대답하고 나머지 학생들은 다음 질문을 기다리고 있습니다. 한 번에 한 가지 질문을 던지는 퀴즈는 방에서 가장 느린 순간의 속도를 유지하며 연습을 가장 필요로 하는 학생들은 가장 적은 질문에 답합니다. 보물 사냥 EngageSlide는 모든 학생이 자신의 휴대폰에서 자신의 속도로 질문을 처리하고 모든 올바른 답은 보물 상자를 열어줍니다. 5분 안에 한 수업은 다수 질문 대신 다수 질문에 답합니다. 아무도 기다리는 게 지루하지 않습니다.
이것이 어떻게 작동하는지, 어떻게 2분 안에 갑판을 만들 수 있는지,
보물 사냥 방법
A 를 추가 보물 사냥 슬라이드, 프레젠테이션, 그리고 학생이 당신의 코드 또는 QR code — 큰 화면은 빛나는 보물 상자를 보여줍니다.답이 옳다 → 가슴을 선택 →Q가 부자가 되십시오), 게임이 얼마나 많은 질문과 시간을 가지고 있는지, 그리고 참여한 모든 사람들이 압력 START 그리고 경기가 시작됩니다.
- 모든 사람이 자신의 속도로 플레이합니다. 각 전화기는 큰 화려한 답변 버튼으로 자신의 질문을 표시합니다. 각 학생은 다른 순서로 덱을 얻습니다. 그래서 이웃을 복사하는 것은 도움이 되지 않습니다.
- 올바른 답은 큰 화제를 불러일으키죠 전화는 맞아요! 상자를 선택해 그리고 세 개의 가슴이 흔들리는 것을 보여준다. 학생은 버튼을 누르면 열립니다. +50 금, ×2 또는 ×3 그들의 금, 기회를 도둑질 또는 교환 다른 플레이어와 함께 금 빈 가슴, 또는 드래곤 그들의 금을 잡아먹는 것입니다. 전화는 다른 두 개의 상자가 무엇을 가지고 있는지 보여줍니다.
- 잘못된 답은 가슴 —를 얻지 못하고 다시 돌아옵니다. 전화는 아뇨!,는 녹색으로 올바른 답을 표시하고, 같은 질문은 나중에 세 가지 질문을 반환합니다. 그것은 아직 신선한 동안 그것을 기억하는 두 번째 기회입니다.
- 가장 부유한 선수는 이긴다. 타이머가 끝나면 포디움은 상위 3명과 나머지 클래스를 보여줍니다.

수업이 놀고 있는 동안, 큰 화면은 에너지를 유지합니다. 이 가장 부유한 선수들 랭킹보드는 상위 10위와 함께 금 바가 커지고 축소되는 것을 보여줍니다. 보물 소식 피드 보고서는 무슨 일이 일어나고 있는지: Ben found ×2 → +120 gold, 아이비가 레오로부터 30개의 금을 훔쳤어, 용은 마야로부터 25개의 금을 빼앗았다. 여러분은 방이 모든 라인에 반응하는 것을 들을 것입니다.
행운이 중요한 이유
일반적인 퀴즈에서 가장 강한 학생들은 보통 승리하고 다른 사람들은 3번 질문으로 알고 있습니다. 트레저 헌트는 여전히 —에 대한 지식을 보상합니다. 모든 가슴은 —에 대한 올바른 답을 얻어야 합니다. 하지만 가슴 안에 있는 것은 부분적으로 행운입니다. 더 적은 올바른 답변을 가진 학생은 여전히 ×3 또는 적절한 도둑질으로 승리할 수 있습니다. 그래서 모든 학생들이 끝까지 노력합니다. 그게 바로 대부분의 연습이 일어나는 시기입니다.
질문들은 학습을 합니다. 가슴은 모든 사람이 답을 해주는 역할을 합니다. Luck is not a flaw in a review game — it is what stops half the class from giving up halfway.
또한 그 형식의 뒷부분에는 확실한 연구가 있습니다. 기억에서 질문에 답하는 것은 —를 배우는 가장 효과적인 방법 중 하나입니다. 테스트 효과 — 그리고 조금 후에 놓친 질문을 다시 가져오는 것은 격차 효과. 자율적인 게임은 단순히 모든 학생이 교사들의 퀴즈보다 훨씬 더 많은 것을 할 수 있게 해줍니다.
2분 안에 질문 덱을 만들죠
새로운 보물 사냥 슬라이드는 12개의 혼합된 질문의 샘플 덱으로 시작됩니다. 그래서 당신은 즉시 게임을 시도할 수 있습니다. 그 다음에는 질문 덱:
- 인공지능으로 생성합니다. 주제를 입력하세요 (예를 들어 물 순환), — 수준의 — 초등학교, 중학교, 고등학교, 대학 또는 성인 / 교육 —를 선택하고 몇 가지 질문 (5, 10, 15 또는 20) 을 선택하십시오. 질문들은 샘플 덱을 대체합니다. 연주하기 전에 항상 읽어보세요.
- 목록을 붙여주세요. 한 줄에 한 질문, 형식 ♪ 질문 ♪ 올바른 답은 틀린 것 ♪. 별표는 올바른 답을 표시합니다.
- 퀴즈 슬라이드를 다시 사용하세요. 이미 프레젠테이션에서 선택 해답 또는 진실 또는 거짓 슬라이드가 있습니까? 퀴즈 슬라이드에서 덱에 복사합니다.
- 뭐든 편집해 텍스트와 그 2 – 4 답변을 변경하기 위해 질문을 클릭하고, 오른쪽을 표시하고, 진실 / 거짓으로 변환하고, 재편 또는 삭제합니다.
한 덱은 최대 50개의 질문을 포함하지만, 8개의 – 20가 가장 잘 작동합니다. 학생들은 각각의 질문을 한 번 이상 보며, 반복은 학습이 잘 되는 부분입니다. 만약 매년 같은 단위를 운영한다면, 갑판을 유지하고 재사용해야 합니다.
중요한 두 설정
게임 시간
선택 3, 5, 8 또는 10분 (5은 기본값이다). 모두가 시간이 끝날 때까지 놀죠. 게임을 진행하는 동안 1분 더 할 수 있습니다. 1분 또는 마지막 게임. 수업 개막을 위해 3분 정도면 충분하다. 시험 전에 8분 동안 20가지 질문으로 재검토를 해보세요.
친절한 모드
Kind 모드로 가동 (the default), chests can steal 10–25% of another player's gold, swap gold with someone, or let a dragon eat some of yours — so the race stays open until the last seconds. Kind 모드로 에 대해, 가슴은 금을 주거나 곱하기만 하면 아무도 아무것도 잃을 수 없습니다. 더 젊은 수업이나 금을 잃는 것은 동기보다 더 고통스러울 수 있는 방에서 켜세요.
학생들이 휴대폰에서 보는 것
전화의 꼭대기는 항상 학생의 금, 그들의 라이브 랭크, 남은 시간, 그리고 연속 3개의 올바른 답변을 받은 후 스트라이크 배지를 보여줍니다. 누군가가 그들을 훔치거나 교환하면, 플래너가 그들에게 —를 알려주는 것이 보통 방에서 우호적인 경쟁을 일으킨다. 훔치거나 교환하는 상자에는 가장 부유한 플레이어가 목표물을 선택할 수 있습니다.

결국, 모든 전화는 학생의 위치와 그들의 금, 그들이 얼마나 많은 질문을 받았는지 그리고 그들의 최고의 행렬을 보여줍니다. 늦게 도착하는 것도 문제가 아닙니다. 게임이 자기 ritmo이기 때문에 START 이후 가입하는 학생은 단순히 대답하기 시작합니다.
수업 보고서: 다음으로 무엇을 가르칠 것인가
가장 유용한 화면은 포디움 뒤에 있습니다. 우승자 옆에 클래스 보고 수업에서 얼마나 많은 답변을 받았는지, 얼마나 많은 응답이 옳았는지, 이 자료들을 검토해 보세요. — 질문들은 수업에서 가장 자주 틀렸던 질문입니다. 그게 다음 10분 수업에 대한 당신의 계획입니다.

보물 사냥 을 이용 하는 5 가지 방법
- 시험 전에 검토. 이 단위 에 대해 20 가지 의 질문 을 생성 하고 8 분 동안 재생 하고, 그 후 이 질문 을 검토 하는 수업 의 나머지 시간 을 보내십시오.
- 수업 개막자 지난주 3분 동안의 자료는 기억을 깨우치게 합니다.
- 숙제를 확인해 숙제 질문 을 붙여 놓으세요. 수업 보고서는 또 다른 교훈 을 보여 줍니다.
- 언어 수업. Vocabulary and grammar decks work perfectly — short questions, quick answers, lots of repetition.
- 훈련과 탑승 제품 사실이나 정책 규칙을 Kind 모드가 켜져 있는 5분짜리 게임으로 바꾸세요. 잘 어울리죠 훈련이 잘 되는 지식 검증.
첫 번째 게임들의 팁
- 먼저 인공지능 질문을 읽어보세요. 그들은 강력한 드래프트, 최종 답변 키가 아닙니다. 수업이 보기 전에 모호한 것을 고쳐라.
- 보물 뉴스를 들려줘 가장 좋은 도둑이나 가장 불행한 용을 읽는 것은 모든 사람들이 혼자 놀고 있음에도 불구하고, 방을 공유하는 순간을 제공합니다.
- 점수를 재미로 사용하세요, 점수를 위해서가 아닙니다. 금은 부분적으로 행운에 달려 있습니다. 그래서 트레저 헌트는 자신의 결과를 가지고 있습니다. 계산하는 점수를 위해 규칙적인 퀴즈 슬라이드를 사용하여 순위표.
블루켓의 골드 퀘스트를 플레이한 적이 있다면 이 아이디어는 친숙하게 느껴질 것입니다. 차이점은 어디에 살고 있는지에 있습니다. 보물 사냥은 EngageSlide 프레젠테이션의 한 슬라이드입니다. 팀 또는 개별 퀴즈 형식그래서 리뷰 게임은 별도의 도구 대신 수업 중간에 있습니다.
자주 묻는 질문
학생들이 대답하기 전에 올바른 답을 볼 수 있습니까?
아뇨 전화기는 질문과 답변만 받습니다. 답은 프레젠터 창에서 확인되며, 전화기는 그것이 옳았는지 여부를 보여줍니다.
가장 빠른 학생이 항상 승리합니까?
아뇨 더 정확한 답은 더 많은 가슴을 의미하지만 가슴은 부분적으로 행운입니다. 그것은 의도적인 —입니다. 그것은 모든 사람들을 동기를 부여합니다.
학생이 잘못된 질문을 한다면 어떨까요?
그들은 올바른 답을 보게 되고, 가슴이 닿지 않습니다. 그리고 같은 질문은 세 가지 질문으로 돌아옵니다.
어디서 전체 설정을 읽을 수 있을까요?
이 보물 사냥 도움말 기사 각 설정을 스크린샷과 짧은 비디오로 다루고, 보물 사냥 슬라이드 페이지 행동으로 보여준다.
