Каждый ведущий знает ощущение: слайды в порядке, содержание твердое, но комната стала тихой. Половина зрителей на телефоне — и не в хорошем смысле. Что, если этот телефон станет контроллером игры, которую играет вся комната? Это именно то, что Пробега уток Слайд в EngageSlide делает. Это превращает любой момент вашего выступления в живую, непредсказуемую, веселую гонку, где каждый человек в аудитории - резиновая утка, падающая по реке к финишу.
Звучит немного глупо. Вот в чем дело. Уткавая гонка - это Игра с нулевым давлением, с нулевым знаниемНикто не должен знать правильный ответ, никто не чувствует себя на месте, и все смотрят один и тот же экран в одно и то же время. В этом руководстве вы узнаете, что такое Duck Race, как она работает, когда именно ее достичь, и как запустить ее на следующей встрече, классе или мероприятии.
Что это за слайд Duck Race?
Duck Race - один из типов слайдов в стиле игры EngageSlide, сидящий рядом с живыми викторинами, колесом вращения и таблицей лидеров в группе "Quiz и игровые соревнования". Когда вы добавляете его к презентации, каждый член аудитории, который присоединяется к вашей сессии — путем сканирования QR code или ввода короткого кода —, автоматически получает утку на анимационной реке. Нажмите Идите . И утки всплывают вперед через скрупулезное, обособленное мир воды, облаков и гор, пока один не пересечет финишную линию первым.
Поскольку ему нужен только телефон и код для присоединения, эта гонка работает там, где ваша аудитория уже находится: в зале лекций, в зале заседаний или в группе, разбросанной по видеозвону. Он бесплатный на всех планах EngageSlide, так что вы можете сбросить один на любую палубу без платежной стены на пути. Если вы новичок в ведении живых мероприятий, начинайте с основы создания интерактивная презентация, а затем добавьте гонку в качестве веселого вознаграждения.

Как работает катка, шаг за шагом
Волшебная черта гонки уток в том, что объяснение занимает секунды и не требует никаких инструкций для аудитории. Вот полный поток со стороны ведущего:
- Все присоединяются за секунду. Игроки сканируют QR code на экране или вводят код для присоединения в свой браузер. Нет никакого приложения для установки и никакого аккаунта для создания — они просто выбирают имя и аватара.
- Каждый игрок становится утка. Когда люди присоединяются, на реке появляется новая утка с их именем на маленьком плавущем знаке, чтобы каждый мог увидеть себя в стаде.
- Ты контролируешь старт. Когда комната будет готова, нажмите GO. Звучит воздушный трубник, начинает считать живый таймер, и утки бегут по реке с звуковыми эффектами и приветствием.
- Победитель пересекает границу. Первая утка над финишной линией выигрывает, и экран праздника показывает их имя всей аудитории.
За забавной анимацией, настройка, к которой вы на самом деле прикасаетесь, Продолжительность гонки — сколько секунд проходит гонка, прежде чем утка достигнет финиша. Короткая гонка в 10 – 15 секунд дает быстрый удар энергии; более длинная гонка в 30 – 60 секунд позволяет наращивать напряжение и комментарии. Одна вещь, о которой стоит быть честным: победитель выбирается довольно случайно, так что новейший стажер имеет точно те же шансы, что и генеральный директор. Эта справедливость - это то, что делает безопасным играть с любой группой — никто не может "потерять" в чем-то, в чем они никогда не должны были быть хорошими.
Рыса уток никого не проверяет. Это дает целому помещению общую, безвредную реакцию на —, а помещение, которое реагирует вместе, - это помещение, которое снова обращает внимание.
Когда использовать утку (и когда пропустить ее)
Поскольку это низкие ставки и не требует предварительных знаний, уткая гонка подходит практически для любой аудитории — студентов, сотрудников, толпы конференций, или удаленной команды на пятничный звонок. Это моменты , когда она сияет:

- Разбить лед. Нагрейте холодную комнату за 30 секунд до того, как вы попадете в повестку дня — гораздо более оживленно, чем "Давайте пойдём и представимся".
- Выиграй награду честно. Нужно выбирать победителя для награды, подарочной карты или приза? Случайная гонка уток прозрачнее и намного веселее, чем вытягивание имени из шляпы.
- Награждай викториной. Соревноваться с лучшими бомбардировщиками после живой викторина раунд для драматического бонусного финиша, который не наказывает никого за неправильные ответы.
- Перезагрузить энергию. Восстановить дрейфующую виртуальную встречу или занятие после обеда в тот момент, когда внимание начинает падать.
Когда ты должен Нет Использовать его? Соревнования уток - это чисто весело, а не оценка. Если ваша цель - измерить то, что люди на самом деле знают или вознаградить подлинные усилия, используйте сборный тест и рейтинговый список Вместо этого. Сохранить гонку для празднования, разогрева и приза привлекает — места, где случайность является особенностью, а не недостатком.
Как добавить утку в свою презентацию
Настройка занимает около минуты:
- В редакторе слайдов добавьте новый слайд и выберите Пробега уток из группы "Конкурсы по задачам и играм".
- Дайте слайду название, которое увидит ваша аудитория, например: "Какая команда победит?"
- Настройка Продолжительность гонки В секунды, чтобы сопоставить драму, вы хотите — короче для быстрого удара, дольше для расстройства.
- Представьте слайд, позвольте людям присоединиться через QR code или ссылку, и нажмите GO, когда комната будет готова.
Поскольку гонка проходит в прямом эфире и синхронизируется с каждым соединенным устройством, вы можете даже запустить ее с вашего телефона с помощью удаленного управления, так что вы можете стоять вместе со своей аудиторией и смотреть финиш вместе, а не застрять за ноутбуком.
Сделайте гонку частью большей петли
Лучшие ведущие редко используют утку в изоляции. Они объединяют это в реальный контент: проводят опрос, чтобы открыть, преподают материал, проверяют понимание с помощью викторины на баллы, а затем соревновались с лидерами в качестве грандиозного финала. Используясь таким образом, утка становится вознаграждением в конце попытки — и вознаграждения - это то, что заставляет людей желать участвовать в первую очередь. Это главная идея. геймификация в презентациях, и гонка - один из самых простых, наиболее инклюзивных способов сделать это хорошо.
Под тупостью тоже есть настоящая наука. Совместные и игривые мероприятия являются доказательством создание команд инструмент, и легкая игра работает как классический ледокол — снижает социальные барьеры, чтобы люди чувствовали себя комфортно, внося свой вклад во все, что последует. Соревнование уток дает обе за меньше чем минуту.
Так что в следующий раз, когда комната будет плоской, не нажимайте сильнее на слайды. Пусть все возьмут утку, нажмут на GO, и посмотрит, как энергия возвращается. Исследуйте больше способов оживить аудиторию на Блог EngageSlide.
