Каждое мероприятие компании имеет этот неловкий период после обеда, когда энергия падает и люди начинают проверять свои телефоны. А . Турнир Draw & Guess и за 2 минуты. Команды по очереди рисуют секретное слово, а все гоняются, чтобы догадаться, нажимаются очки на таблице лидеров, и в комнате переходит от вежливого молчания до криков ответов на экране. Это та же простая радость, что и Pictionary, но построена для толпы — без бумаги, ручки, и никто не остается, потому что каждый играет со своего телефона.
В этом руководстве рассказывается о том, как проводить турнир Draw & Guess на настоящем корпоративном мероприятии —: kick-off, оффсайт, праздничная вечеринка или пятничная групповая социальная — Инструмент интерактивной презентации EngageSlide. Если вы хотите только основную механику сначала, Draw & Guess живой игры прогулка Однораундный турнир; здесь мы сосредоточены на том, чтобы превратить его в турнир в стиле брекета с горячим, полуфинальным и чемпионом.
Почему формат турнира лучше единовременной игры
Один раунд рисования и догадок - это веселье в течение пяти минут. Турнир веселый для тридцати, потому что он добавляет две вещи, которые удерживают людей в инвестиции: Ставки и история. Когда команда знает, что сильный раунд толкает ее в полуфинал, каждый выбор внезапно имеет значение. И поскольку результаты продвигаются вперед, даже люди, которые стесняются рисовать, остаются приклеенными к таблице лидеров, чтобы увидеть, удерживает ли их команда лидерство.
Формат также масштабируется чисто. Независимо от того, есть ли у вас 12 человек в конференц-зале или 200 в общей компании, структура скопления дает мероприятию форму — начало, повышается напряженность, и четкий финиш, который может радовать всех. По той же причине . Игры тривиа очень хорошо работают на мероприятиях компании.: таблица превращает пассивную аудиторию в конкурентов.
Цель не в том, чтобы найти лучшего художника в здании. Это дает каждому человеку причину посмотреть, смеяться, и укорениться для своей команды — Чемпион - это просто оправдание.
Создайте свои команды и раунды
Начнём с того, чтобы определить размер вашей скобки. Хорошее правило: стремиться к 4 - 8 командам с 3 - 6 людьми каждый. Меньше, чем это и чувство "турнира" исчезает; гораздо больше и раунды тянутся. Для большинства компаний, четыре команды из четырех Попадает в сладкое место — достаточно большой для настоящего соперничества, достаточно маленький, чтобы все получали поворот к выигрышу.
В рамках EngageSlide команды формируются автоматически, когда участники присоединяются. Назначайте цвета и забавное название команды (Team Fox, Team Panda — - животные аватары делают это легко), и включите таблицу лидеров команды, чтобы баллы были подсчитаны на команду, а не на индивидуума. Если вы хотите намеренно смешивать отделы, посейте команды сами перед событием; если вы хотите чистого хаоса, пусть люди самостоятельно выбирают, как они сканируют QR code для присоединения.
Как работает подкладка
Проведите турнир в три этапа, так что напряжение нарастает:
- Первый раунд — Heats. Каждая команда играет в раунде Draw & Guess. Две команды с самым высоким баллом продвигаются.
- Полуфинал. Команды, продвигающиеся вперёд, играют более сложный список слов, и результаты складываются на вершине их совокупности тепла.
- Окончательный. Один последний раунд решает. Команда с самым высоким общим количеством победителей стала чемпионом.
Поскольку EngageSlide сохраняет кумулятивную таблицу лидеров, вам не нужна таблица или белая доска, чтобы отслеживать любой из этих —, текущие общее всегда на экране. Вот как выглядит четырехборная скобка, когда она решается:

Как баллы поддерживают конкурентоспособность каждого тура
Магия турнира заключается в том, что таблица лидеров никогда не останавливается. В Draw & Guess, очки приходят из трех мест, что поддерживает как художников, так и предполагающих:
- Скорость догадки. Чем быстрее товарищ по команде набирает правильное слово, тем больше очков в раунде присуждается —, так что поздний смайл все равно может перевернуть рейтинг.
- Бонус в ящике. Человек, который рисует, зарабатывает очки каждый раз, когда товарищ в команде догадывается правильно, вознаграждая четкое, умное рисование за демонстрацию себя.
- Совокупные суммы. В каждом раунде считываются результаты, так что чемпион - это тот, кто продемонстрировал лучшее на всем турнире, а не только в последнем матче.

Это сочетание имеет значение на мероприятии компании, где вы хотите, чтобы результат чувствовал себя заслуженным, но не жестоким. Команда, которая споткнулась в первом поединке, может вернуться в полуфинал. Никто не исключается математически до самого конца, поэтому комната остается громкой на протяжении всего пути.
Театр: 25-минутный турнир
Вам не нужен длинный промежуток времени. Тяжелый, аккуратный турнир прекрасно вписывается в разрыв в повестке дня:
- Минуты 0 – 3 — Присоединяйтесь. Положите QR code на большой экран. Люди сканируют, выбирают команду и приземляются в вестибюле. Нет установки приложения, нет учетных записей.
- Минуты 3 – 5 — Объясните. Один из предложений правил: "Твоя команда по очереди рисует; все другие догадываются; самые быстрые правильные ответы получают больше". Это действительно все, что нужно людям.
- Минуты 5 – 15 — Heats. Каждая команда играет один раунд. Сохраняйте список слов легким и удобным для работы.
- 15 минут – 22 — Полуфинал и финал. Лучшие команды продолжают битву. Прочитайте таблицу вслух между раундами, чтобы поднять драму.
- Пункт 22 – 25 — Крон чемпион. Откройте победителя на таблице лидеров, вручите небольшую премию и сделайте групповую фотографию смешных рисунков победителей.
Презентация с передней стороны комнаты? Вы можете управлять всем этим с вашего телефона с Дистанционный контроллер EngageSlide, так что вы можете свободно ходить по полу и популяризировать толпу вместо того, чтобы стоять за ноутбуком.
Советы , которые помогут ему приземлиться
Несколько небольших выборов разделяют турнир, который люди помнят, от турнира, который пропадает:
- Запиши список слов. Смешивайте простые очарование ("кофе", "встреча") с несколькими внутренними шутками о вашей компании или продукте. В шутках больше всего смеются.
- Держите пули короткими. 60 – 75-секундный таймер рисования поддерживает быстрый темп и предотвращает затягивание любого раунда.
- Расскажи о лидерах. Между раундами, назовите, кто поднялся и сколько. Этот комментарий превращает игру в событие.
- Играй в комнату, а не в артистов. Убеди людей, что плохой рисунок - это точка — чем хуже эскиз, тем смешнее догадки.
Draw & Guess является одним из самых надежных способов добавлять геймификацию в презентацию, и формат турнира - это то, что превращает быстрый ледокол в кульминацию дня. Если ваши команды полностью удалены, то эта же подвеска работает по видеозвону — см. виртуальный пиктор для удаленных команд для распределенной установки. Вы предпочитаете взвесить игру на рисунке против теста знаний для вашей группы? Квиз команды против индивидуального квиза разлагает, какой формат соревнований подходит для какой толпы.
Draw & Guess позаимствовала свою ДНК от Пикторина, и его реальная стоимость на работе та же , что и любое другое создание команд Деятельность: она заставляет людей говорить, смеяться и видеть коллег как людей, а не приглашает календарь. Сделайте подкладку один раз, и у вас будет повторяемый, увлекательный турнир для каждого мероприятия компании в календаре. Просмотреть более интерактивные идеи на сайте Блог EngageSlide.
