Перейти к главному контенту

Лучшее выигрышное соискание: запустите подарок в живой игре

EngageSlide
EngageSlide Team
20 октября 2026 г. 5 минут читать
Лучшее выигрышное соискание: запустите подарок в живой игре

Большинство призовых выборов проходят таким же путем. Ведущий читает имя из тарелки, один человек приветствует, несколько аплодисментов, а все остальные проверяют свой телефон. Это занимает секунду, это захватывающее для одного человека, и половина комнаты уже ушла. Игра в прямом эфире решает все три проблемы: все играют, результат происходит на глазах всей комнаты, а люди остаются до конца, потому что они все еще в ней. Вот как выпустить свой следующий подарок в качестве игры с EngageSlide , и практические детали, которые делают это чувствовать справедливо.

Почему классические призовые выигрыши падают

  • Это заканчивается мгновенно. Имя из шляпы не имеет сбора. Приз может быть отличным, но не сейчас.
  • В этом участвует только победитель. Все остальные - зрители процесса, который они не видят.
  • Всплывают сомнения. Когда хозяин выбирает слайд, кто-то всегда шутит, что он был исправлен. Обычно нет, но никто не может проверить.
  • Люди уезжают раньше. Если лотерея закончилась, и вам нужен только билет, чтобы выиграть, многие посетители уходят домой, и вы в конечном итоге рисуете имена людей, которых там нет.

Люди оценивают справедливость как по процессу, так и по результатам, что исследователи называют процессуальное правосудие. Равенство, которое каждый может смотреть, с заранее объявленными правилами, кажется справедливым даже для людей, которые проигрывают.

Живая версия: все звонят к монете

В настоящее время Главы или хвостовые сдвиги превращает выигрыш в выигрыш для всей комнаты. Участники присоединяются на своих телефонах с кодом или QR code на экране. Каждый звонит головой или хвостом. Большой экран подсчитывает звонки в прямом эфире, золотая монета вращается около двух секунд и приземляется, и все, кто назвал ее неправильно (или не назвал), выходят. Переверните комнату пополам, пока не останутся только ваши победители.

Живая игра на большом экране: зрители называют головы или хвосты, золотые монеты вращаются и приземляются на головы

Полная функция прохождения в Главы или хвосты: сброс монеты в игру, которую играет вся комната. Ниже мы сосредоточимся на планировании подачи вокруг него.

Планируйте выигрыш до события

1. Совпадение победителей с призами

В настоящее время Играй до тех пор , пока Постановка решает, сколько людей осталось в конце: 1, 2, 3, 5 или 10 победителей. Установите его по количеству призов. Поскольку один флип может knock out больше игроков, чем необходимо, игра может иногда закончиться с меньшим количеством победителей, чем вы выбрали, так что держите быстрый план для оставшихся призов (например, запустите еще одну короткую игру для них).

2. Разделить призы на раунды

Если у вас есть один гран-при и несколько небольших, добавьте два слайда "Главы или хвосты" подряд: первый для небольших призов (Играть до 5), второй для гран-при (Играть до 1). Сохранить самую большую награду на последнюю оставляет людей в комнате. Заранее решайте, смогут ли победители играть в следующем раунде и говорите это громко; наиболее справедливым вариантом, как правило, является просьба попросить их не играть.

3. Оценить время

Каждый флип удаляет около половины игроков. В комнате из 200 человек требуется около шести поворотов, чтобы дойти до трех победителей, а 50 человек требуют около четырех поворотов, чтобы дойти до одного победителя. У игроков есть 5, 8 (по умолчанию) или 10 секунд, чтобы вызвать, и монета бросается рано, как только все еще взобрались, поэтому полное выигрыш обычно занимает от двух до трех минут, включая наращивание.

Сделайте его прозрачным на сцене

Жизненный вывод убеждает только в том случае, если комната понимает правила. Используйте короткий сценарий:

  1. Объявьте награду и правила. ⁇ Три победителя. Позвоните головой или хвостом по телефону. Неправильный звонок или нет, вы вышли.
  2. Прочитайте разделение перед каждым переворотом. ⁇ 40 из вас на головах, 12 на хвосте. ⁇ Все видят те же цифры на большом экране.
  3. Пусть монета решит. Страна выбирается случайным образом в момент закрытия. Никто, включая тебя, не знает этого заранее.
  4. Объясните правила безопасности. Если все, кто все еще в игре, ошибаются, никто не выходит, и монета снова переворачивается, так что игра никогда не заканчивается нулевыми победителями.
Лучший призовый лотерей - тот, в котором проигравшие тоже наслаждались. Когда пятьдесят человек пережили три напряженных переворота, радость победителя разделяется всей комнатой.

Кто может войти, и как претендуют победители

Любой, кто присоединится к коду, может играть, что означает, что только люди, которые на самом деле находятся в сессии, могут выиграть. Это решит проблему с пустым креслом. Некоторые практические моменты:

  • Попроси настоящие имена. Игроки набирают имя, когда присоединяются. Попросите их использовать свое полное имя, чтобы вы могли вручить награду.
  • Один телефон, одна запись. Скажи это в начале. Если это необходимо, проверьте победителей по списку гостей, прежде чем вручить приз.
  • Задержанные прибытия. Любой, кто присоединится после старта, смотрит текущую игру и играет в следующем.
  • Доказательства по телефону. Победители видят "Ты победитель!" на своем телефоне. Попроси их показать его на призовом столе.
  • Запись после этого. Каждая игра сохранена: Прошлые игры в слайде снова открываются результаты, и они также появляются в докладе о презентации.
Призовая игра на присутствующих ⁇  телефоны в EngageSlide: звонить головой или хвостом, выйти из жребий, и вы являетесь победителем экран

Когда ждать выигрыша

Скажите людям в начале, что в конце будет прямое выигрыш и что они должны быть в зале, чтобы играть. Тогда используйте его там , где он наиболее помогает повестке дня:

  • Закрываю мероприятие. Классический слот. Это удерживает людей для последней речи и заканчивается на высоте.
  • После перерыва. Запустим первый раунд с небольшим призом сразу после обеда, чтобы вернуть всех на свои места вовремя.
  • Вебинары и гибридные мероприятия. Удаленные участники присоединяются с одним и тем же кодом, так что у них есть такие же шансы, как люди в комнате. Выберите 10 секунд, чтобы вызвать аудиторию онлайн.

Имейте в виду юридические основы

Правила выдачи подарков различаются в зависимости от страны, а иногда и от государства, поэтому рассматривайте это как общее руководство, а не юридические советы. Во многих местах бесплатный подарок рассматривается по-разному, чем лотерея или лотерея, где люди платят за вход. Пусть вход будет свободным и открытым для всех присутствующих, опубликуйте простые правила (кто может принять участие, как выбирают победителей, что происходит, если победителя нет), и обратитесь к своей юридической или команде по соблюдению требований о высокоценных призах или публичных акциях. Если сотрудники или организаторы исключены, скажите об этом до первого переворота.

Другие способы выбора победителя

Главы или хвосты - это чистая удача, что должно быть призовым выбором. Если вам нужно решать между равными результатами викторины или игрой с небольшим навыком, см. Скрещивающие галстуки, которые пригодны для таких вариантов, как Quick Draw и Stop the Clock. Если некоторые гости не на телефоне, Колесо для вращения С напечатанными именами из списка гостей тоже работает.

Настройка занимает минуту: добавьте слайд "Главы или хвосты" из вкладки "Игры", введите заголовок, такой как "Три приза", назовите его! ⁇ , выберите время звонка и количество победителей, а также подарок. В настоящее время Главы или хвосты помощь статья показывает каждый экран. Следующий подарок может быть лучшими двумя минутами мероприятия.

#Events
#Giveaways
#Party Games

Преобразуйте свои презентации

Вовлечь свою аудиторию с помощью живых опросов, викторины и облаков слов. Кредитная карта не требуется.

Начните бесплатно

Обсуждение

Комментарии скоро придут. Оставайтесь в курсе!