Bir sınıf kaçış odası bir inceleme dersini bir göreve dönüştürür. Birer birer soruları cevaplamak yerine, takımlar "kilitlenir" ve her doğru cevap komşu kapıyı açan bir kod haline gelir. Saat geçiyor ve kimse bir numaralı odada kalmış takım olmak istemiyor. Bu kılavuz EngageSlide'da dijital bir sınıf kaçış odasının nasıl çalıştığını, birkaç dakika içinde bir tane nasıl inşa edileceğini ve oyunu eğlendirdiği kadar öğretmek için nasıl çalıştırılacağını açıklar.
Sınıf kaçış odası nedir?
Reklam kaçış odası Bir grup zaman bitmeden temalı bir odadan çıkmak için bulmacaları çözen fiziksel bir oyundur. Öğretmenler bunu seviyor çünkü grup çalışmasının oluşturması gereken şeyi ödüllendiriyor: bir sorunu konuşuyor ve birbirlerinin mantıklarını kontrol ediyorlar. Kağıt ve kilit versiyonu ise kilit satın almak, ipuçlarını basmak ve sınıflar arasında kutuları yeniden ayarlamak anlamına gelir.
Dijital bir sürüm gerginliği korur ve donanımı düşürür. EngageSlide'da Escape Room bir slayt türüdür: büyük ekran zindanı gösterir, telefonlar kilit olur ve — baskıyı yeniden ayarlamak için bir şey yok.
EngageSlide'da kaçış odası nasıl çalışır
Bir kaçış odası slaytı, sıradan 2 ila 8 odadan oluşan bir zindan. Her odada tam olarak bir kilit var ve kilit, yanındaki odaya kapıyı açan kodun cevabı olan bir sorudur. Üç tür kilit vardır:
- Sembol kilitli. Büyük renkli şekil düğmeleri olarak gösterilen 2 ila 4 cevabı olan bir seçim sorusu. Genel yanlış kavramlar ve kavramlar için idealdir.
- Numaralı kilit. Öğrencilerin oklarla veya bir sürükleyerek döndürdüğü her rakam başına bir tekerlekle (8 rakama kadar) bakır bir kilit. Cevap hesaplama, sayım ya da ünlü bir yıl olduğunda mükemmel.
- Sözcük kilitli. Öğrencilerin yazdığı bir kelime plakası. Başlıklar, aksanlar ve noktalamalar önemi yok ve "Khufu, Cheops" gibi birkaç cevap kabul edebilirsiniz.

Takımlar bir kilidi paylaşır .
Students join with the usual join code and are placed in teams — Ruby Foxes, Blue Owls, Green Frogs and so on — or play solo. Bir takımdaki herkes kendi telefonlarında aynı odayı görür ve herkes bir kod denebilir. Her deneme tüm takım arkadaşlarının telefonlarında "Team tries" altında görünür, böylece grup tam olarak kimin ne tahmin ettiğini bilir.
Paylaşılan kilit, işbirliği yapar. Yanlış bir şifre tüm ekibin kilidini birkaç saniye kapatır, bu yüzden rastgele tahminler herkese zarar verir. Telefonlar "Saçlı kod — kilit sıkıştırıldı!" ile — genellikle bir takım konuşmaya başladığı anda geri sayılır.
Fiyatlı ipuçları
Her odada bir ipucu olabilir. O kilideki iki yanlış kodtan sonra kullanılabilir hale gelir ve takımın kaçış süresine 30 saniye eklenir. Takımlar, —'ın düşüneceği maliyeti bir dakika daha tartmalı mı, yoksa ödeyip devam mı etmeli? Mücadele eden takımlar öğretmenlerin müdahale etmeden ilerler.
Büyük ekran: Kaçmak için bir zindan
Telefonlar kilitleri gösterirken, projektor tüm zindanı 2.5 boyutta gösterir. Her odada — adını taşıyan bir sera, bir kazan odası, bir kütüphane, bir laboratuvar, bir hazine kasası veya bir — kript ve her kapalı kapı bir kilit taşıyor. Her takım bir karakterdir. Bir takım kilit açtığında, karakter anahtarı alır, kapı açılır ve yan odaya koşar. Takım ilerlemesi, saat ve haber yayınları ("Ruby Foxes kapıyı 2 açtı!") odayı gürültüye sokar.

Son kapıdan çıkan ilk takım kazanır. Eğer zaman ilk biterse, en uzakta olan takım kazanır ve aynı odadaki takımlar arasında, oraya ilk gelenler öne çıkar. Sonuçlar bir podium ve bir sınıf raporu ile açılır: kaç takım kaçırdı, kaç kod denedi, her odada yanlış kodlar ve en sert kilit.
Kaçış odanızı dakikalar içinde nasıl yaparsınız?
Slayt seçicisinin Oyunlar sekmesinden kaçış odası slaytı ekleyin. Yeni bir slayt hazır bir örnekle başlar, "Bilim Laboratuvarından Kaç" böylece akışı hemen test edebilirsiniz. O zaman üç yoldan biriyle kendin yap.
Seçenek 1: Yapay zeka ile oluştur
AI ile Yükle, "Su döngüsü" gibi bir konu yaz, seviyeyi seç (Basev, Ortaokul, Lise, Üniversite veya Yetişkinler / Eğitim) ve 3 ila 8 odayı seç. Yapay zeka bir başlık, kısa bir hikaye ve her odada bir kilit yazıyor, arayüz dilinizde kilit türlerini karıştırıyor ve her odayı önceki odadan biraz daha zorlaştırıyor. İkinci bir geçiş, daha sonra her kodu gerçekleştiriyor ve yanlış veya tartışmalı olan — sayı kilitlerini yeniden yazıyor. Özellikle sayılar veya basit hesaplamalar gibi tam sayılar için tutulur. Oyun oynamanızdan önce her zaman kodları okuyun. İçerik oluşturmak hakkında daha fazla bilgi için, EngageSlide AI.
Seçenek 2: Şablondan başlayın
Üç şablon inşa edilmiştir: Bilim Laboratuvarından Kaç, Matematik Vault ve Kütüphane'de Kayboldu. Kendi odalarınız için iyi modeller yaparlar.
Seçenek 3: Her odayı kendiniz yazın
Olayı belirleyen bir ya da iki cümlelik bir hikaye yazın ("Labor kapıları …'yi vurur"); başlangıç ekranında ve her telefonda görünür. Sonra bir odaya tıklayıp ver:
- Bir isim, "The Boiler Room" gibi, ek olarak bir ipucu hattı.
- Bir kilit tipi ve bir soru. Bir sembolik kilit için yanıtları yazın ve sağını işaretleyin; bir sayı kilit için rakamları yazın; bir kelime kilit için komlarla ayrılmış kabul edilen yanıtları listeleyin.
- Oda tarzı (İsteğe bağlı) Adıyla eşleşmesi için Otomatik'e bırakın ya da Laboratuvar, Kütüphane, Kaynak odası, Yeşillik, Hazine kasası veya Kript'i seçin.
- Bir ipucu . Kodu vermeden itiyor.
Başlamak için en az iki odaya ihtiyacın var. Her ekranla birlikte tam bir yürüyüş, Kaçış odası yardım makalesiVe bir dakikalık var. Kaçış odası video eğitimi YouTube'da.
Oyunu şekillendiren ayarlar
- Oyun vakti. 5, 10, 15, 20 veya 30 dakika (10 defalarca). Oyun sırasında bir dakika ekleyebilir veya erken bitirebilirsiniz.
- Oyun oynayın. Tek başına veya 2 ila 6 takım (4 adet standart olarak). Oyuncular en küçük takıma katılır ve başlamadan önce Shuffle takımlarını basarsınız.
- Yanlış kod kilitleri sıkıştırıyor. 10, 20 ya da 30 saniye. Daha uzun tıkanıklıklar ekipleri tahmin etmeden tartışmaya zorlar.
- Arkaplan müziği. Daha genç sınıflar için Dark Dungeon'dan Happy Quest'e kadar birkaç şarkı ya da hiç müzik yok. Sadece büyük ekranda oynanır, bu yüzden telefonlarla dolu bir oda sessiz kalır.
Adalet için iki detay önemlidir. Kodlar asla — telefonlarına ulaşmazlar. Sadece soruyu ve simge kilitli — seçeneklerini alırlar ki kimse bakamaz. Ve geç gelenler hala katılabilir: takım modunda en küçük takıma katılırlar ve takımın odasından devam ederler.
Harika bir kaçış odası dersi yapıyorum.
Maçtan önce
Her ekibi bir araya getirin ve hikayeyi okumak için onlara bir dakika verin. Karışık kilit türleri olan 4-6 oda güçlü bir on dakikalık oyun yapar. Önce en kolay kilidini koy, böylece her takım odadan çıkıyor, ve en zor olanı son —'a kadar tut. İşte son heyecan verici oluyor.
Oyun sırasında .
Yardım etme isteğine karşı koyun. Odayı dolaşın ve dinleyin: Jam countdown ve paylaşılan "Team tries" listesi tam olarak yüksek sesle böyle bir mantık oluşturur ki kooperatif öğrenme Amaçları. Eğer bir takım gerçekten sıkışmışsa, cevap yerine ipucu göster.
Maçtan sonra .
Sınıf raporu sizin raporunuz. Açın, en zor kilitleri okuyun ve nasıl çözüldüğünü açıklayan takımlardan sorun. O kilideki beş dakika, sınıfın zor bulduğu tam fikri hedefliyor.
En iyi sınıf kaçış odaları içeriğin kendisinden yapılır: hesaplama numara kodu, anahtar terim kelime, yanlış kavram yanlış semboldür. Cevap anahtar olduğunda, sınıfın açtığı her kapı öğrendiği bir şey.
İlk kaçış odanız için fikirler
- Birimin sonu. Konuyla ilgili altı odalı bir kaçış odası oluşturun ve ekiplerin bir inceleme olarak yarışmasına izin verin.
- Matematik. Numaralı kilitler hesaplamalara uygular tabii ki — cevabı kod.
- Dil dersleri. Kelimeler, yazım ve dilbilgisi için kelime kilitleri, kabul edilen birkaç yanıt ile.
- Eğitim. Güvenlik kuralları veya şirket tarihi hakkında temalı bir kaçış odası.
Eğer kendi kendine hareket eden, takım karşı takım hissini seviyorsan, Hazine Avı inceleme oyunu ya da bunlardan biri inceleme için sınıf takım oyunları.
Sık sorulan sorular
Kaçış odası sorgu sıralamamı değiştiriyor mu?
- Hayır, hayır. Bu kendi sonuçları olan bir oyundur. — kaçış zamanı ve odalar —'a ulaştı. Her oyun kaydedilir ve Geçmiş Oyunlar ve Raporda görünür.
Sınıfını kilitlemeye hazır mısın? Araştırma Kaçış odası slaytı Ve bir sonraki inceleme dersi için ilk zindanını inşa et.
