20. slaytın bir yerinde çoğu izleyici sessizce dışarı çıkıyor. Gamification onları —'dan geri çekmenin en hızlı ve en güvenilir yoludur numaralarla değil, insanlara dayanmak, cevap vermek ve rekabet etmek için bir neden vererek. Bir sunuma puanlar, çizgiler ve canlı bir sıralama çizelgesini eklediğinizde, pasif izleme aktif oynamaya dönüşür. Bu rehber, bu basit mekaniklerin neden bu kadar iyi çalıştığını, kimlerin iğneyi gerçekten hareket ettirdiğini ve tam olarak nasıl ekleneceğini açıklıyor. EngageSlide ' ın interaktif sunum aracı — artı oyun oynatmayı ters yapan tuzaklar.
"Gamification" sözcüğünün aslında bir sunumda ne anlama geldiğini
Gamification, oyun tasarımı unsurlarının kullanımıdır — puanları, seviyeler, zorluklar, ödüller, yarış — oyun dışı ayarlarda. Bir sunumda bu senin çeyreklik incelemenizi Mario Kart'a dönüştürmek anlamına gelmez. Bu, oyunları zorlaştıran küçük geri bildirim döngüslerini ödünç almak anlamına gelir: net bir hedef, anlık bir puan, görünür bir sıralama ve bir sonraki soruyu denemek için bir neden. Doğru yapıldığında, öğrenmeyi daha yapışkan ve toplantıları daha canlı hale getirir gerçek içeriğini değiştirmeden.
Mekanika kasıtlı olarak basit. Bir soru ortaya çıkar, herkes telefonundan cevap verir, doğru cevap ortaya çıkar, puanlar verilir ve sıralama çizelgesi gerçek zamanlı olarak değişiyor. Bu tek döngü — soru, cevap, açıklama, puan —, oynadığınız neredeyse her çekici sınavın arkasındaki motordur.
Neden puanlar ve sıralama tabloları gerçekten işe yarıyor
Oyunlar bizi büyütüyor çünkü gerçek psikolojik ihtiyaçları karşılıyor. Motivasyon araştırmasında en çok alıntılanan çerçevelerden biri olan kendi kararını belirleme teorisi, insanların üç şeye dayandığını savunuyor: yetkinlik, özerklik ve ilişki. İyi oyunlandırma üç —'yu da vurur. Kendinizi daha iyi hissedersiniz ( yetkinlik), nasıl cevap vereceğinizi seçersiniz (özerklik), ve bunu odadaki herkesin yanında yapıyorsunuz (aitlik).
Özel mekanikler belirli sürücülere dokunur:
- Noktalar anında geri bildirim verir. Cevap verdiğin anda bir sayı ortaya çıkıyor, bu yüzden çabaların görünür, anında ödeme — aynı dopamin döngüsü var ki insanların mobil oyunlara tıklamasını sağlıyor.
- Lider çizelgeleri sağlıklı bir rekabet yaratır. Adının tırmanırken (veya kayarken) görünce bir sonraki soru aniden önemli hale gelir. "Kazanmakla ilgilenmeyenler bile" bir sıralama ekranda daha hızlı cevap verir.
- Çizgi ve hız bonusları odaklanmayı ödüllendirir. Sırayla üç puan almak ya da hızlı doğru bir cevap için daha fazla puan almak, insanları yarım dinlemek yerine kapalı kalmaya teşvik eder.
- Açıklamalar merak uyandırır. "Herkes yanıt verdi" ve "burada doğru cevap var" arasındaki kısa boşluk, beynin kapatmak istediği açık bir döngü olan — küçük bir gerginlik anı.
Gamification'in amacı insanları — ile rekabet etmektir. katılım. Rekabet herkesin hemen cevap vermesi için en uygun bahane.
Eğer insanların ellerini yukarı kaldırmasını sağlayan şey hakkında daha derinlemesine bilgi almak istiyorsanız, Seyirci katılımı psikolojisi Bu parçayla iyi eşleşir.
EngageSlide'da ekleyebileceğiniz temel oyun mekaniği
Bir geliştiricine ya da ayrı bir uygulamaya ihtiyacın yok. Aşağıdaki her şey EngageSlide'a dahil edilmiştir ve sunulduğunuz sırada canlı yayınlanır. İzleyici bir QR code tarayarak veya bir katılım kodu girerek anında katılır.

Puanlar ve hız bonusları
Her soruyu puanlanmış bir sınava dönüştür. Quiz slayt ayarlarında "Hızlı doğru cevaplar için daha fazla puan" etkinleştirebilirsiniz, böylece malzemeyi bilen ve cevap veren cevap verenler bekleyenlerden hızlı bir şekilde daha fazla kazanır. Bu tek değişim, düz bir çok seçim sorusunu bir yarışa dönüştürür ve kalabalığın peşinden gitmektense gerçek hatırlamaları ödüllendirir.
Canlı sıralamalar — bireysel ve takım
Lider tablosu, herhangi bir oyunlandırma seansının merkezi. Her sorudan sonra EngageSlide ana ekrandaki sıralamayı güncelleyecek ki herkes kimin önde olduğunu görebilsin. Rekabetçi bir avantaj için bireysel bir sıralama olarak çalıştırabilir veya takım moduna geçebilirsiniz böylece tablolar, departmanlar veya çıkış grupları — ile rekabet ederek utangaç katılımcılara baskı azaltırken enerjilerini yüksek tutar. Adım adım kurulum için, rehberimize bakın Quiz'inize bir sıralama çizelgesini nasıl ekleyebilirsiniz.
Çizgiler, açıklamalar ve merak boşlukları
Pacing de bir mekanik. Cevapları teker teker açın, açıklamadan önce doğru cevap çubuğunun aydınlanmasına izin verin ve Quiz Resim Açıklama slaytı kullanın — gizli bir resmin bir parça parça —'yi ortaya çıkararak beklentiyi oluşturmak için. Bu küçük beklenmedik anlar, sadece soruların sırasındayken değil, soruların sırasındadır. İlham için, listemiz canlı quiz fikirleri Bir düzine biçim gösterebilir.
Rastgele ödüller: spinner tekerlek
Önceden tahmin edilebilir ödüller parıltısını kaybeder; tahmin edilemezler ise öyle değildir. Kazananı, gönüllüyi veya bonus puanları seçmek için bir döner tekerleği bırakın. Şanslılık bir heyecan ekler ve daha düşük rütbeli oyuncular için sonuna kadar meşgul kalmak için bir neden verir, çünkü herkes hala şanslı olabilir.
Rekabet mi yoksa işbirliği mi? Doğru çerçeveyi seç
Her seyircinin birbirine karşı durması gerekmez. Bireysel liderlik çizelgeleri, takım eğitimi, satış atışları ve biraz rekabetin eğlenceli olduğu sınıflar için mükemmel bir şekilde çalışır. Ama işlevler arası toplantılar, onboarding veya endişeli gruplar için, takım modusu genellikle en iyi — isimidir. Yalnızca en üst sırada mücadele etmeyen insanlar masası için sevinçle oynarlar. Mekanika aynı; sadece çerçeve değişir. Odayı oku ve formatı bahislerle eşleştir.

Sohbetinizi beş adımda nasıl oynatabilirsiniz
- O anları seç. Her şeyi oyunlaştırma. Konuşmanızda iki ya da üç nokta seçin — önemli bir kavramdan sonra, bir moladan önce, — finalinde puanlanmış bir sorunun en zor yere düştüğünde.
- Açık bir cevapla sorular yaz. Noktalar doğru cevaba ihtiyaç duyar. Çeşitli seçim, doğru/sahte veya cevap tipi sorular kullanın ve bunları yeni öğrettiğiniz şeylere doğrudan bağlayın.
- Skorlamayı başlat. Puanları ve hız bonusunu etkinleştir ve bireysel veya takım oyunu oynamayacağınızı önceden karar verin.
- Atışlar arasında liderlik çizelgesini göster. Sınıfların nefes almasına izin ver. Lider tablosundaki beş saniyelik bir durak, biraz yorumla, enerjinin gerçekte yükseldiği yerdir.
- Yüksek bir son. En iyi sorunu sonunculuğa sakla, ya da bir spin-wheel bonus turunu oynat, böylece seans geri çekilmek yerine bir kahkaha ve bir kazananla sona erer.
Gamification —'ı ne zaman tersine etkiledi ve nasıl önlenebilir
Eğer onları abartırsanız, puanlar yardımcı olduğu kadar kolayca zarar verebilir. Bu yaygın hatalara dikkat edin:
- İçerik için rekabet. İnsanlar düşünmek yerine liderlik kartını oynarsa, sorularınız çok kolay ya da çok sık olur. Daha az, daha iyi sorular, sürekli bir saçmalık akışını yener.
- Aynı insanlar her zaman kazanır. Kaçmış bir lider diğerlerinin motivasyonunu öldürür. Takım turlarında karışım yapın, bir spinner wheel wildcard yapın ya da son iki puan sorusu yapın böylece sıralamalar açık kalsın.
- Halk tarafından utanç verici. Lider çizelgeleri utanç değil, motivasyon olmalıdır. Hassas gruplarda, takım modunu veya anonim takma isimleri kullanın, böylece kimse son sırada seçilmez.
- Yanlış toplantıyı oyun oynamak. Kötü ya da yüksek bahis tartışmasında puan yarışı sessiz hissettiriyor. Lider çizelgeleri eğitim, öğretim ve kutlama için saklayın.
Hepsini bir araya getiriyorum.
45 dakikalık bir eğitim seansını düşünün. Odayı ısıtmak için hızlı bir canlı anketle açarsın, 10 dakika ders veriyorsun, sonra hız bonusları ile üç sorudan oluşan bir sınav başlatıyorsun. Lider tablosu ortaya çıkar, takımlar pozisyon için yarışır ve sen cevapları teker teker ortaya çıkarırsın. Yarım yolda tekerleği döndürüp bir bonus turunu rastgele bir masaya verirsin. Son iki puanlı bir soru ile sonuçlanır ve ilk üçü yeniden düzenlenir. Sonra kazananları taçlandırır. Her zaman —'ı teslim ettiğin aynı içerik ama kimse telefonlarını cevaplamaktan başka bir şey için kontrol etmedi.
Gamification'in gerçek vaadi budur: mesajınızı değiştirmez, sonunda dikkat çeken bir kitleye ulaştırır. Tek puanlı bir sınavla ve bir sıralama tablosu ile küçük bir başlangıç yapın, odanın uyanmasını izleyin ve oradan mekanik ekleyin. İlkini inşa etmeye hazır olduğunuzda, EngageSlide blog Daha fazla oyun kitabı için, ya da doğrudan etkileşimli sunum aracı Ve bir sonraki konuşmanızı insanların oynamak istedikleri bir şeye dönüştürün.
