Neredeyse herkes bir slayt üzerinde birkaç birden fazla seçenek sorusunu bırakabilir ve buna bir test diyebilir. Getting a room to lean forward, laugh at a wrong answer, and groan when they miss the leaderboard by one point — that takes a little more thought. İyi haber şu ki, insanların kabul ettiği ve tekrar oynamalarını istedikleri bir sınav arasındaki fark soruların ne kadar zor olduğu ile neredeyse hiçbir alakası yok. Hızla, sürprizle ve ödülle alakalı. Bu kılavuz, —'ın izleyicilerinin gerçekten zevk aldığı canlı bir sınav tasarlamasıyla ilgili. Eğer önce mekanik ayarlara ihtiyacınız varsa, Interaktif bir sınav düzenlemesi için tam bir rehber. düğmelerden geçiyor; burada eğlenceye odaklanıyoruz.
Eğlence öğrenmenin tam tersi değildir.
Bir testin ya ciddi ya da eğlenceli olduğu inatçı bir efsane var, hiçbir zaman ikisi de değil. Gerçekte, eğlenceli bir format etkili bir format. İnsanlar aktif bir şekilde — cevabını alırken, hatta bir tahmin bile —'dan bahsetmiş olsalar, basitçe söylenmesinden çok daha iyi hatırlarlar. Psikologlar buna test etkisive öğrenme araştırmasında en güvenilir şekilde kanıtlanmış bulgulardan biridir. Canlı bir sınav, parti şapkası takmak. Bu yüzden sorunu daha keyifli hale getirirken, —'yu sulamıyorsun, yapıştırıyorsun.
Eğlence aynı zamanda çoğu odada gerçek sorunu çözüyor: dikkat. Pasif bir izleyici birkaç dakika içinde hareket eder. Bir sınav herkese açık kalmak için bir neden verir, çünkü her an grup önünde bir cevap vermeleri istenir. Katılım neden işe yaradığını daha derinlemesine öğrenmek istiyorsanız, İzleyici katılımının psikolojisi.
İnsanların gerçekten cevap vermek istediği soruları yaz
Eğlence soru seviyesinde başlar, kimse katılmadan çok önce. Birkaç kural çok işe yarıyor.
- Kazanılabilsin. En iyi sorular "Biliyorum sanırım" sorusunun kenarında yer alır. Eğer odanın çoğu yanlış yaparsa, aptal gibi hissederler; herkes doğru yaparsa, sıkıcı olur. Kalabalığın bölündüğü sorular için hedef alın.
- Her soruya bir fikir. Uzun, çok maddeli sorular hızını giderir. Çubuk kısa tutun ve —'ın dört seçeneği bir kaç saniye içinde taranabilir —'ın insanları büyük ekrana bakarak telefonlarında okuyorlar.
- Biraz sürpriz ekle. İçgüdüye aykırı bir cevap, "Bulardan hangisi sahte?" sorusu ya da hiç kimsenin beklemediği oyuncak bir seçenek kuru çekleri konuşma noktasına dönüştürür. İnsanlar kahve aralarında sürprizleri tekrarlar.
- Formatları karıştır. Doğrudan çoklu seçim iş atınızdır, ancak doğru/sahte bir şimşek döngüsünde dönmek, "sayıyı tahmin et" tahmini veya resme dayalı bir soru ritmini bir çalışma sayfası gibi hissetmekten korur.
Stres değil, gerginlik yaratmak için zamanlayıcıyı kullan
Geri sayım zamanlaması canlı bir sınavda en az değerlendirilmiş araçtır. Sıkı bir zamanlayıcı, dostça bir basınç salıntısı yaratır — kafaları kıvırırır, baş parmakları yüzer ve oda iyi bir şekilde sessiz olur. Çok uzun bırakırsak enerji sızar, çok kısa bırakırsak insanlar aldatılmış hisseder. Çoğu trivia tarz sorusu için, 10 ila 20 saniye en iyi noktadır.
Zamanlayıcı aslında insanların kafasında bir döngü açar ve açık döngüler —'ı izlemenin zor olduğu gibi bir kliffhanger de izlemenizi zorlaştırır. Bilinmeyenin çözülmesi için olan bu işkence , Zeigarnik etkisi, ve bir geri sayım bunu çok güzel bir silah yapar. Her soruyu beş dakikalık küçük bir hikaye olarak düşün ve onu kasıtlı bir şekilde hızlandır.

Açıklamayı başlıca olay haline getir .
Zamanlayıcı gerginliği arttırırsa —'ın serbest bırakılması ortaya çıkar ve çoğu test masanın üzerindeki tüm sevinci bıraktığı yer. Sadece doğru cevabı fırlatıp ileri gitme. İlk olarak canlı cevap bölünmesini gösterin: tüm odanın nasıl oy verdiğini gösteren çubuk çizelgesini, doğru seçeneği yeşil olarak aydınlatarak. Bu tek an, nefes almanın, gülmenin ve "Dürüst olmak gerekirse, bekle" kelimesinin kaynağıdır. Çünkü herkes, kalabalığa göre nerede durduğunu anında görür.
O zaman 10 saniye boyunca Neden ?. Kısa bir bağlam satırı — "Mars demir oksitinden dolayı kırmızı görünüyor, temelde paslı" — şanslı tahminleri insanların hatırladığı ve yeniden anlattığı bir şeye dönüştürür. Bu küçük açıklama bir oyun ile aynı zamanda öğreten bir oyun arasındaki fark.
İnsanları ileriye çeken puanlar ve bir sıralama tablosu
Lider tablosu, bir dizi soruyu tek, paylaşılan bir hikayeye dönüştüren şeydir. Doğru cevaplar için puanlar verin ve bir hız bonusu ekleyin, böylece daha hızlı cevaplar daha yüksek — puan verir. Birdenbire her sorunun bahşişi var ve her oyuncunun bir hikâyesi var ("Maya'yı yakalamak zorundayım"). Rondlar arasındaki sıralamaları göster ve insanlara sadece şu anki soruyu değil, bir sonraki soruyu merak etmeleri için bir neden verirsin.
Bu sıralama çizelgesinde bireyler ya da takımlar ister misiniz, önceden karar verin. Bireysel oyun rekabeti arttırır ve sınıflarda ve eğitimlerde iyi çalışır. Takım oyunu utangaç katılımcılara baskı azaltır ve şirket etkinlikleri ve uzak gruplar için mükemmel. — kimseyi kurutmak için asmıyor ve masalar birlikte strateji oluşturmaya başlıyor. Her iki durumda da hafif tutun; liderlik çizelgesi kaygı değil gülümsemeleri tetiklemeli.
The best live quizzes aren't won on hard questions — they're won on rhythm. Hakka, gerginlik, açıklama ve ödül, tekrar tekrar, kimse saatin geçtiğini fark edene kadar.
— her odada çalışır çünkü herkes kendi telefonunda oynar.
Canlı sınavların bu kadar kapsamlı olmasının bir nedeni, katılma engelliğin aslında sıfır olmasıdır. Oyuncular QR code'ı tarar veya kısa bir katılım kodu yazarlar ve —'da olurlar. Uygulama yüklenmiyor, hesap yok. Bu, 10 kişilik bir atölyeden toplanmış bir odaya kadar hiçbir şey değiştirmeden aynı sorgu formatı ölçeği anlamına gelir. Herkesin kendi ekranı var, bu yüzden arkadan üç satırdaki insanlar bile cevap veriyor, izlemiyorlar.

Telefonun ilk tasarımı da hibrid ve uzaktan testlerin çalışmasını sağlıyor. Birisi odada olsun ya da evden çağrılsın, aynı kodla aynı oyuna katılırlar ve aynı sıralama tablosunda görünürler. Kimse ikinci sınıf oyuncu değil.
EngageSlide'da eğlenceli bir sınav yap
Yukarıdaki her şey EngageSlide ' ın içine yerleştirilmiş . etkileşimli sunum aracıYani eğlenmek için tasarlıyorsun, yazılımla savaşmıyorsun. İşte pratik akış:
- Quiz slaytı ekle ve sorunuzu dört cevap seçeneği ile yazın. Doğru olan —'yi işaretleyin. Bu, açıklamadaki yeşil vurguyu güçlendirir.
- Zamanlamayı ve noktaları ayarlayın. Geri sayım uzunluğunuzu seçin ve hız bonusunu etkinleştirin böylece doğru cevaplar tahtaya daha hızlı tırmanır.
- Bireysel veya takım modunu seçin Kalabalığa bağlı olarak, yerleşik sıralama tablosunun sizin için yarış sıralamasını takip etmesine izin verin.
- Gelin ve insanların katılmasına izin verin QR code veya join kodu ile. Cevaplar yerleştikçe, canlı sonuçlar ve sıralama çizelgesi gerçek zamanlı olarak büyük ekranda güncellenir.
Acele mi ediyorsun? Bir konuyu açıklayabilir ve EngageSlide'ın AI's'in size bir dizi soru sormasına izin verebilir, sonra kelimeyi ve tadın zorluğunu değiştirebilirsiniz. "Onları bu konuda sorgulamalıyız"dan, telefonlarla dolu bir odaya gitmenin en hızlı yolu bu.
Oyun öncesi hızlı bir kontrol listesi
- Beş ila sekiz soru Stand-alone bir — için bir lider çizelgesi hikayesi oluşturmak için yeterli, enerji yüksek tutmak için yeterince kısa.
- Zorlukları Değiştir Yani kimse onunla kaçamaz ve kimse erken vazgeçmez.
- Kolay ve komik bir taneyle aç. Herkesin bir cevabı kabul etmesini sağlamak için.
- Tek satırlı "neden" hazır olsun. Her soruya, özellikle de şaşırtıcı sorulara.
- Birleştirme akışını test edin Odayı doldurmadan önce telefonla konuşun.
Sadece cevapların doğruluğu için değil, odadaki hisler için tasarlayın ve bir sınav bilgi kontrolü olmaktan çıkıyor ve insanların gerçekten sabırsızlıkla beklediği seansınızın bir parçası haline geliyor. Seyirciyi meşgul etmek için daha fazla fikir için, EngageSlide blogu — o zaman git bir sonraki sınavını iki kez oynamak isteyecekler.
