Trượt sang nội dung chính

Tăng hoặc thấp hơn: Trò chơi đoán cổ điển, trực tiếp trên mọi điện thoại

EngageSlide
EngageSlide Team
8 tháng 10 năm 2026 5 phút đọc
Tăng hoặc thấp hơn: Trò chơi đoán cổ điển, trực tiếp trên mọi điện thoại

Một số trò chơi không bao giờ trở nên cũ. Tăng hoặc thấp hơn đã lấp đầy các chương trình truyền hình trong nhiều thập kỷ — chương trình Mỹ Cá mập thẻ và anh em họ Anh của nó Chơi thẻ đúng cách được xây dựng trên nó — bởi vì bất cứ ai hiểu nó trong một câu: một thẻ đang hiển thị, bài tiếp theo sẽ cao hơn hay thấp hơn? Bây giờ toàn bộ phòng của bạn có thể chơi nó cùng một lúc. Trong EngageSlide, lá bài nằm trên màn hình lớn, mọi người đoán trên điện thoại của họ, lá bài tiếp theo bị lật, và những đoán sai lầm sẽ khiến một người chết cho đến khi chỉ còn lại những người chơi giỏi nhất.

Hướng dẫn này bao gồm cách trò chơi hoạt động, ba loại sàn (bao gồm danh sách của riêng bạn, biến nó thành một câu hỏi về bất kỳ chủ đề nào), cài đặt và ý tưởng cho các lớp học, đào tạo và sự kiện.

Làm thế nào cao hơn hoặc thấp hơn hoạt động

Thêm một Tăng hoặc thấp hơn trượt từ Trò chơi tab, trình bày nó và để mọi người tham gia với mã của bạn hoặc QR code — không cần ứng dụng. Mỗi thẻ là như thế này:

  • Tôi đoán. Thẻ hiện tại nằm ở bên trái màn hình lớn và thẻ tiếp theo chờ mặt xuống bên phải. Điện thoại cho thấy hai nút lớn, ▲ cao hơn và ▼ Dưới, và một bộ hẹn giờ. Người chơi có thể thay đổi ý kiến cho đến khi thẻ quay lại.
  • Chuyển đi. Thẻ tiếp theo quay lại, một con dấu nói Nhanh lên!, Nằm xuống! hoặc Đúng vậy!, và các thanh cho thấy phòng chia rẽ như thế nào.
  • Hậu quả. Những đoán đúng đắn tạo ra một chuỗi 🔥. Những dự đoán sai lầm về — và không có dự đoán nào về — đã khiến một người thiệt mạng. Các cầu thủ không còn sống được liệt kê dưới Ra ngoài và xem phần còn lại của trận đấu.

Thẻ tiếp theo tự xuất hiện sau vài giây, và trò chơi kết thúc khi thẻ hết, khi chỉ còn một người chơi đứng hoặc khi tất cả mọi người đều ra ngoài. Số lượng cuối cùng xếp hạng những người sống sót đầu tiên, sau đó là tất cả mọi người khác theo thời gian họ tồn tại, đoán đúng và xếp hạng tốt nhất.

Tối cao hoặc thấp hơn trên màn hình lớn với một danh sách phim tùy chỉnh: Shrek 2001 đang được hiển thị và phòng đoán liệu The Matrix có xuất hiện sớm hơn hay sau

Ba sân để chơi

Số từ 1 đến 100

Theo mặc định và nhanh nhất để bắt đầu: số ngẫu nhiên, không bao giờ giống nhau hai lần liên tiếp. Đó là bản năng tinh khiết — sau 92 mọi người nói thấp hơn, sau 50 căn phòng chia ra giữa. Không có sự cố nào cả.

Chơi thẻ

Một mảng 52 thẻ trộn với số cao nhất và số thấp nhất. Bắt dây — nói, 7 sau 7 —Q là an toàn cho mọi người. Nó trông tuyệt vời trên màn hình lớn và cho các giáo viên toán học một cách dễ dàng để xác định xác suất: tại sao cuộc gọi thông minh sau 3 cao hơn?

Danh sách của riêng bạn

Đây là nơi Higher or Lower trở thành một trò chơi học tập. Làm một danh sách các thứ mà mỗi có một số — phát hành năm, độ cao, giá, dân số, khoảng cách, điểm số — và trò chơi đặt câu hỏi như Matrix: sau hay sớm hơn Shrek?. Bạn có thể đổi tên các nút để phù hợp (Sau / Trước, Tốc độ cao hơn / ngắn hơn) và thêm một đơn vị như m hoặc km/h. Hai mẫu được xây dựng trong — Bộ phim nào được phát hành sau? và Ai cao hơn? — và bạn có thể dán danh sách của riêng bạn như ♬ Tên số hàng, lên đến 40 mặt hàng. Danh sách được trộn lẫn mỗi trận đấu.

Ba màn hình điện thoại cao hơn hoặc thấp hơn thực sự: chọn Later hoặc Earlier, một đoán đúng với một chuỗi ba trong một dãy, và một đoán sai lầm sử dụng cuộc sống cuối cùng

Các quy tắc giữ cho nó công bằng và vui vẻ

  • Thắt dây sẽ an toàn. Nếu thẻ tiếp theo có cùng giá trị, tất cả mọi người đều đúng.
  • Hãy tự do thay đổi ý kiến. Một dự đoán chỉ được khóa trong khi thẻ quay — điện thoại nói Được khóa trong — Nhấp vào cái khác để thay đổi ý kiến.
  • Không có sự đánh bại hàng loạt. Nếu mỗi người chơi vẫn còn trong nhận được một thẻ sai, không ai mất một cuộc sống trên thẻ đó, vì vậy một trò chơi không thể kết thúc tất cả cùng một lúc với một bất ngờ.
  • Những người tham gia muộn chờ một thẻ. Một ai đó tham gia giữa thẻ chơi từ một tiếp theo, với cuộc sống đầy đủ.
  • Sống hay không bị loại bỏ. Chọn 1, 2 hoặc 3 cuộc sống, hoặc ♾ — tất cả mọi người chơi mọi thẻ và đoán đúng nhất thắng. Không loại bỏ nào là tốt hơn cho các lớp học; ba cuộc sống là điểm ngọt ngào cho các sự kiện.
Sự kỳ diệu của Higher or Lower là các quy tắc mất 5 giây để giải thích, nhưng mỗi lần quay lại tạo ra một khoảnh khắc — một khóc, một sự hoan nghênh, một ⁇ không có cách nào là cũ hơn! ⁇ — mà mọi người nhớ.

Làm thế nào để thiết lập nó

  1. Thêm slide từ Trò chơi tính toán.
  2. Chọn một sàn: Số, chơi thẻ hoặc danh sách của riêng bạn. Chọn danh sách của riêng bạn trên một slide trống tải mẫu phim để bạn có thể chơi ngay lập tức.
  3. Đối với danh sách của riêng bạn, chỉnh sửa các mục (một tên và một số trên mỗi dòng), đặt các từ nút và đơn vị, hoặc nhấp vào Danh sách dán.
  4. Thiết lập mở và chọn số thẻ để đoán (5, 10, 15 hoặc 20), thời gian cho mỗi thẻ (5, 8, 10 hoặc 15 giây) và cuộc sống.
  5. Hiện tại và báo chí Bắt đầu. Sử dụng Chuyển lại ngay. nếu phòng đã trả lời, hoặc để nó quay lại sớm một mình một khi tất cả mọi người vẫn trong đã đoán.

Các Điều trợ cấp cao hơn hoặc thấp hơn đi qua mọi thiết lập với ảnh chụp màn hình, và Trang trượt cao hoặc thấp cho thấy trò chơi trong hành động.

Ý tưởng cho danh sách của riêng bạn

Phòng học

Ngày lịch sử (Trước / Sau), kích thước hành tinh, chiều dài sông, dân số của các thủ đô, giá trị của các phân số và số thập phân. Học sinh học theo thứ tự của mọi thứ bằng cách tranh luận về nó, và mỗi lần quay lại là một khoảnh khắc tự nhiên để thêm một sự thật. Để theo dõi phản xạ, kết hợp nó với một Câu hỏi đúng hay sai về những thứ đáng ngạc nhiên.

Việc đào tạo và chuyển nhượng

Giá sản phẩm, mục tiêu thời gian phản ứng, quy mô thị trường, kết quả khảo sát nhóm của bạn nên biết. Giả đoán đầu tiên và nhìn thấy số thực thứ hai là một cái móc bộ nhớ mạnh hơn nhiều so với một slide thống kê.

Các sự kiện và xã hội

Những năm phim, phát hành bài hát, các tòa nhà nổi tiếng, kỷ lục thể thao — với một giải thưởng cho người chơi cuối cùng đứng. Tăng hoặc thấp hơn cũng làm cho một vòng kết thúc tốt sau một trò chơi như Kéo nhanh, bởi vì nó thưởng thức kiến thức và thần kinh hơn là phản xạ.

Lời khuyên để viết một danh sách tuyệt vời

  • Sử dụng các con số thật, được kiểm tra. Khán giả của bạn sẽ thách thức một sự thay đổi đáng ngạc nhiên — hãy chắc chắn rằng bạn đúng.
  • Giữ các giá trị đủ gần nhau để khó khăn. Mười mặt hàng được phân phối trong một thế kỷ dễ hơn mười mặt hàng từ cùng một thập kỷ.
  • Thêm một hoặc hai bất ngờ. Tòa nhà mà mọi người nghĩ là cao nhưng không phải là thẻ mà mọi người nói về sau.
  • Sử dụng 10 – 16 mặt hàng. Đó là 9 – 15 đoán — nhiều cho một trò chơi.

Những câu hỏi thường được hỏi

Điều gì sẽ xảy ra nếu không ai trả lời?

Không có dự đoán nào là sai. Với cuộc sống tiếp tục, đó là chi phí một cuộc sống — trừ khi mọi người chơi vẫn trong nó sai, trong trường hợp đó không ai mất một.

Tôi có thể chơi một mình để kiểm tra được không?

Ừ, được rồi. Với một người chơi, những đoán sai lầm có thể khiến người chết, vì vậy bạn có thể luyện tập toàn bộ trò chơi trước buổi tập.

Nó có thay đổi kết quả câu hỏi không?

Không, không. Cấp cao hay thấp có bảng xếp hạng cuối cùng của riêng mình và để lại bảng xếp hạng bài kiểm tra của bạn không bị ảnh hưởng.

Tăng hoặc thấp kết hợp câu hỏi, cuộc thăm dò, đám mây từ và Q&A trong EngageSlide ⁇ s Công cụ trình bày tương tác. Xây dựng một danh sách về chủ đề của bạn, đưa nó lên màn hình lớn và để phòng tranh luận về mỗi lần.

#Games
#Classroom
#Events

Chuyển đổi bài thuyết trình của bạn

Tham gia khán giả của bạn bằng các cuộc thăm dò trực tiếp, câu hỏi, và đám mây từ. Không cần thẻ tín dụng.

Bắt đầu miễn phí

Cuộc thảo luận

Những lời bình luận sẽ sớm đến. Hãy theo dõi!