Anh có thể cảm nhận được chính xác 10 giây không? Hầu hết mọi người đều chắc rằng họ có thể — cho đến khi đồng hồ biến mất. Ngừng đồng hồ là một trò chơi thời gian một nút cho bất kỳ phòng nào: sau khi 3-2-1, một đồng hồ bắt đầu đếm trên mọi điện thoại và màn hình lớn, sau đó biến mất sau vài giây. Người chơi cứ đếm trong đầu và gõ STOP khi họ nghĩ nó đọc chính xác là 10 giờ. Khám phá cho thấy tất cả mọi người dừng lại trên một đường số, và phòng nhìn thấy trong một cái nhìn ai có một metronome trong đầu của họ và ai là hai giây.
Đây là cách trò chơi hoạt động trong EngageSlide, cách ghi bàn giữ công bằng, cách thiết lập nó và năm nơi tốt để sử dụng nó.
Làm thế nào Stop the Clock hoạt động
Stop Clock sống trong Trò chơi tính năng EngageSlide . Người chơi tham gia trên điện thoại của họ với mã — không ứng dụng hoặc đăng ký — và mỗi vòng chạy như sau:
- 3-2-1. Một đếm ngược xuất hiện trên màn hình lớn và trên mọi điện thoại. nút STOP đã bị màu xám.
- Đồng hồ đang chạy. Một đồng hồ dừng bắt đầu đếm trên màn hình lớn và một đồng hồ kỹ thuật số trên mỗi điện thoại.
- Đồng hồ che giấu. Sau thời gian ẩn bạn đã chọn (2, 3 hoặc 5 giây) cả hai đồng hồ chuyển sang ??.?? và điện thoại nói Tiếp tục đếm ….
- Ngừng đi. Mỗi người chơi gõ khi họ nghĩ mục tiêu đã đến. Thời gian của họ xuất hiện ngay lập tức — ⁇ 10.01 s, +0.01 s, quá gần! ⁇ — trong khi những người khác vẫn đang đếm.
- Sự tiết lộ. Khi mọi người đã dừng lại (hoặc năm giây sau mục tiêu), mỗi dừng lại hạ cánh trên một đường số xung quanh mục tiêu.
Trò chơi kết thúc sau 1, 3 hoặc 5 vòng với podium cho người nhỏ nhất trung bình miss. Một điểm dừng trong vòng một trăm giây của mục tiêu được đánh giá là Tốt lắm!

Tại sao thời điểm đúng đắn
Một trò chơi thời gian chỉ vui khi không ai đổ lỗi cho mạng. Trong Stop the Clock, mỗi điện thoại bắt đầu của riêng nó đồng hồ khi viên đạn đạt đến nó và đo dừng lại trên điện thoại chính nó. Vì vậy, thời gian một người chơi nhìn thấy chính xác là bao lâu họ đã chờ đợi — một kết nối chậm có thể làm cho đồng hồ của họ bắt đầu một phần sau đó, nhưng nó không thể khiến họ dừng lại sớm hoặc muộn. Trò chơi cũng bỏ qua kết quả không thể: một điểm dừng đến trước khi quá nhiều thời gian có thể đã qua được bị loại bỏ.
Điểm là đơn giản và minh bạch. Sự mất mát của bạn là cách xa mục tiêu mà bạn đã dừng lại, sớm hay muộn. Người chơi không bao giờ nhấn STOP trong vòng 5 giây sau khi mục tiêu bị bỏ lỡ 5 giây cho vòng đó, vì vậy chờ đợi không bao giờ có lợi. Người chiến thắng có trung bình bị bỏ lỡ nhỏ nhất trong các vòng họ chơi.
Sự tiết lộ: một dòng số mà mọi người có thể đọc
Khoảnh khắc tốt nhất của trò chơi là sự tiết lộ. Avatar của mỗi người chơi rơi xuống đường số vào thời điểm họ dừng lại. Người gần nhất nhận được một vòng vàng, dừng hoàn hảo nhận được một màu xanh lá cây, và ba cầu thủ gần nhất được đặt tên bên dưới với thời gian chính xác của họ và bỏ lỡ. Skala thích nghi với phòng: nếu mọi người ở trong vòng nửa giây, đường zoom vào; nếu phòng ở khắp nơi, nó zoom ra.

Nó là một người bắt đầu cuộc trò chuyện đáng ngạc nhiên. Hãy hỏi phòng làm thế nào họ đếm — ⁇ 1 Mississippi ⁇ , đập một chân, hít — trước vòng tiếp theo. Đồng hồ bên trong của người ta thực sự khác nhau, và căng thẳng hoặc sự phấn khích có xu hướng khiến họ chạy nhanh; các nhà nghiên cứu đã nghiên cứu điều này trong nhiều thập kỷ dưới tên nhận thức thời gian. Lần thứ hai gần như luôn gần hơn lần đầu tiên.
Stop the Clock không cần kiến thức và không cần gõ — chỉ là cảm giác về thời gian và một nút. Điều đó làm cho nó là một trong những trò chơi công bằng nhất bạn có thể đặt trước một nhóm hỗn hợp.
Làm thế nào để thiết lập nó
- Thêm slide. Nhấp vào + Slide mới, mở cửa Trò chơi tab và chọn Ngừng đồng hồ.
- Viết một tiêu đề cho màn hình lớn, ví dụ: Bạn có thể cảm thấy 10 giây không?
- Chọn thời gian mục tiêu: 5, 7, 10, 15 hoặc 20 giây. Mười là cổ điển; 20 là khó khăn hơn nhiều và tuyệt vời cho một vòng cuối cùng.
- Chọn các vòng: 1, 3 hoặc 5. Ba lần bắn là trung bình hợp lý mà không kéo dài.
- Chọn khi đồng hồ ẩn: sau 2, 3 hoặc 5 giây, hoặc Không bao giờ cho một phiên bản dễ dàng — lý tưởng cho trẻ nhỏ.
- Hiện tại và báo chí Bắt đầu. Các viên đạn tự tiến hành sau khi phát hiện; nhấn Vòng tiếp theo để đi trước sớm hơn.
Mỗi thiết lập được giải thích trong Thiết bị trợ giúp Clock, và bạn có thể thấy slide trên Dừng trang slide Clock.
5 cách sử dụng Stop the Clock
1. Mở phiên với không áp suất
Không ai cần phải biết bất cứ điều gì, không ai cần phải nói, và không ai được chỉ ra. Một vòng chỉ mất ít hơn một phút và kết nối tất cả điện thoại trước cuộc thăm dò thực sự đầu tiên của bạn.
2. Cài đặt lại không gian giữa các khối lịch trình
Kết hợp nó với một trò chơi phản ứng nhanh như Kéo nhanh cho một động cơ 2 phút: phản xạ trước, sau đó là kiên nhẫn. Sự tương phản làm cho cả hai trò chơi vui vẻ hơn.
3. Xây dựng nhóm mà không cảm thấy bị ép buộc
Chơi với một mục tiêu 20 giây và đồng hồ ẩn sau hai giây. Vậy hãy hỏi mọi người đã đếm như thế nào. Bạn sẽ nghe những chiến lược khác nhau, đó là một cách nhẹ nhàng để nói về cách khác nhau mà tất cả chúng ta làm việc.
4. Bài học trong lớp học về thời gian và ước tính
Dòng số thực sự là một biểu đồ điểm sống. Sử dụng nó để nói về lỗi, trung bình và ngoại lệ, hoặc chạy cùng một mục tiêu với đồng hồ hiển thị và ẩn và so sánh sự lây lan.
5. Một trận chung kết hoặc rút thăm giải thưởng tại các sự kiện
Thay vì rút thăm ngẫu nhiên, trao giải thưởng cho điểm dừng hoàn hảo — hoặc gần nhất. Nó là minh bạch, tất cả mọi người trong phòng có thể chơi, và ngay khi những avatar rơi xuống đường dây là tuyệt vời trên màn hình lớn. Nó nằm trong một cái lớn hơn. trò chơi trivia sự kiện công ty.
Mẹo từ các trò chơi đầu tiên chúng tôi chạy
- Bắt đầu với đồng hồ ẩn sau 3 giây. Hai giây là khó khăn cho vòng đầu tiên; ⁇ Nunca ⁇ là quá dễ dàng cho người lớn.
- Đọc ra những điểm dừng hoàn hảo. Một người hoàn hảo! — rất hiếm hơn mọi người mong đợi.
- Đừng bỏ qua việc tiết lộ. Hãy để hàng số lên một vài giây và để mọi người tìm thấy hình ảnh của riêng họ.
- Sử dụng một mục tiêu dài hơn cho vòng cuối cùng. 20 giây kéo dài lĩnh vực và tạo ra một tiết lộ cuối cùng đáng kể.
Những câu hỏi thường được hỏi
Người chơi có thể dừng lại hai lần không?
Không — đếm tap đầu tiên cho vòng.
Nếu một người chơi không bao giờ nhấn STOP thì sao?
Chúng có thể dừng lại cho đến 5 giây sau mục tiêu. Sau đó điện thoại cho thấy Thời gian hết rồi! và vòng đếm là mất 5 giây.
Nó có ảnh hưởng đến bảng xếp hạng câu hỏi không?
Không, không. Stop the Clock có sân khấu của riêng mình, vì vậy bạn có thể sử dụng nó giữa các vòng kiểm tra mà không thay đổi điểm của bất kỳ ai.
Stop the Clock ngồi cạnh các cuộc thăm dò, câu hỏi, đám mây từ và Q&A trong EngageSlide ⁇ s Công cụ trình bày tương tác. Hãy thử một vòng tại cuộc họp tiếp theo của bạn — và xem ai trong nhóm của bạn thực sự có thể cảm nhận mười giây.
Hình ảnh bìa: ⁇ Stopwatch được sản xuất tại Liên Xô ⁇ bởi Liilia Moroz, Wikimedia Commons, CC0.
