Bài học đánh giá có một vấn đề quen thuộc. Bạn đặt một câu hỏi, ba học sinh tự tin trả lời, và phần còn lại của lớp chờ câu hỏi tiếp theo. Một câu hỏi mỗi lần giữ tốc độ của thời điểm chậm nhất trong phòng, và các sinh viên cần thực hành nhất trả lời ít câu hỏi nhất. Tìm kiếm kho báu EngageSlide biến đổi điều đó: mỗi học sinh làm việc qua các câu hỏi trên điện thoại của riêng họ, với tốc độ của riêng họ, và mỗi câu trả lời chính xác mở ra một hộp kho báu. Trong vòng 5 phút, mỗi lớp trả lời hàng chục câu hỏi thay vì một vài câu hỏi cùng nhau, và không ai chán chờ đợi.
Đây là cách nó hoạt động, làm thế nào để xây dựng một sân trong hai phút, và tại sao một chút may mắn giữ toàn bộ lớp chơi.
Làm thế nào tìm kiếm kho báu hoạt động
Thêm một Tìm kiếm kho báu slide, trình bày nó, và học sinh tham gia với mã của bạn hoặc QR code — không có ứng dụng hoặc tài khoản. Màn hình lớn cho thấy một hộp kho báu tỏa sáng, các quy tắc trong một dòng (Phản ứng đúng → chọn một ngực → làm giàu), bao nhiêu câu hỏi và phút trò chơi có, và tất cả những người đã tham gia. Nhấn Bắt đầu và cuộc đua bắt đầu.
- Ai cũng chơi theo tốc độ của riêng mình. Mỗi điện thoại hiển thị câu hỏi của riêng mình với các nút trả lời lớn màu sắc. Mỗi học sinh nhận được hàng theo thứ tự khác nhau, vì vậy sao chép hàng xóm không giúp gì.
- Một câu trả lời đúng đắn mang lại một cái ngực. Điện thoại nói Đúng rồi! Chọn một cái hộp và cho thấy ba cái ngực rung động. Học sinh chạm vào một và nó mở ra: +50 vàng, ×2 hoặc ×3 vàng của họ, một cơ hội ăn cắp từ hoặc trao đổi vàng với một cầu thủ khác, một ngực trống, hoặc một rồng là ăn một số vàng của họ. Điện thoại sau đó cho thấy hai chiếc hộp còn lại chứa những gì.
- Một câu trả lời sai sẽ không đạt được — ngực và trở lại. Điện thoại nói Không hẳn!, đánh dấu câu trả lời đúng bằng màu xanh lá cây, và cùng một câu hỏi trả lại ba câu hỏi sau đó. Đó là một cơ hội thứ hai để nhớ nó trong khi nó vẫn còn tươi.
- Người giàu nhất thắng. Khi bộ đếm thời gian hết, vị trí biểu diễn cho thấy ba người đứng đầu và phần còn lại của lớp.

Trong khi lớp học chơi, màn hình lớn giữ năng lượng lên. Các Các cầu thủ giàu nhất bảng xếp hạng cho thấy top 10 với thanh vàng phát triển và thu hẹp như ngực mở, một đếm ngược lớn đi xuống, và một Tin tức về kho báu feed báo cáo những gì đang xảy ra: Ben tìm thấy 2 → +120 vàng, Ivy đã ăn cắp 30 vàng từ Leo., Một con rồng đã lấy 25 vàng từ Maya.. Bạn sẽ nghe thấy phòng phản ứng với mỗi dòng.
Tại sao may mắn quan trọng
Trong một bài kiểm tra bình thường, sinh viên mạnh nhất thường thắng, và mọi người khác đều biết điều đó bằng câu hỏi thứ ba. Treasure Hunt vẫn thưởng thức kiến thức — mỗi ngực phải được kiếm bằng câu trả lời đúng — nhưng những gì bên trong ngực là một phần may mắn. Một học sinh có ít câu trả lời đúng hơn vẫn có thể thắng với một x3 hoặc một sự ăn cắp đúng thời gian. Điều đó làm cho mỗi học sinh cố gắng cho đến cuối cùng, đó chính xác là khi thực hành nhiều nhất xảy ra.
Các câu hỏi làm cho việc học hỏi; những ngực giữ cho mọi người trả lời chúng. Chúc may mắn không phải là một lỗi trong một trò chơi đánh giá — nó là những gì ngăn cản một nửa lớp từ bỏ nửa đường.
Có một nghiên cứu vững chắc đằng sau định dạng, cũng vậy. Trả lời câu hỏi từ trí nhớ là một trong những cách hiệu quả nhất để học — hiệu ứng thử nghiệm — và mang lại một câu hỏi bị bỏ lỡ trở lại một chút sau đó sử dụng hiệu ứng khoảng cách. Một trò chơi tự động chỉ đơn giản cho phép mỗi học sinh làm nhiều hơn cả hai điều so với một bài kiểm tra theo tốc độ của giáo viên.
Xây dựng hàng câu hỏi trong hai phút
Một slide mới của Treasure Hunt bắt đầu với một mẫu thử 12 câu hỏi hỗn hợp, để bạn có thể thử trò chơi ngay lập tức. Vậy hãy làm cho nó là của riêng bạn trong Đọc câu hỏi:
- Sản xuất với AI. Nhập một chủ đề (ví dụ: Chuyển nước), chọn cấp — Trường tiểu học, trung học, trung học, đại học hoặc người lớn / đào tạo — và bao nhiêu câu hỏi (5, 10, 15 hoặc 20). Các câu hỏi thay thế mẫu mẫu. Luôn đọc trước khi chơi.
- Nhét một danh sách. Một câu hỏi mỗi dòng, trong định dạng Câu hỏi đúng câu trả lời sai lầm sai lầm. Sao đánh dấu câu trả lời đúng.
- Sử dụng lại tấm ảnh câu hỏi của bạn. Đã có Select Answer hoặc True or False slides trong bài thuyết trình chưa? Từ slide câu hỏi sao chép chúng vào bệ.
- Chỉnh sửa bất cứ thứ gì. Nhấp vào một câu hỏi để thay đổi văn bản và 2 – 4 câu trả lời của nó, đánh dấu đúng, biến nó thành đúng / sai, sắp xếp lại hoặc xóa nó.
Một hàng chứa tối đa 50 câu hỏi, nhưng 8 – 20 hoạt động tốt nhất: học sinh thấy mỗi câu hỏi nhiều hơn một lần, và lặp lại là nơi mà việc học tập gắn bó. Nếu bạn chạy cùng một đơn vị mỗi năm, hãy giữ gìn và sử dụng lại nó.
Hai thiết lập quan trọng
Thời gian chơi
Chọn 3, 5, 8 hoặc 10 phút (5 là mặc định). Mọi người chơi cho đến khi hết thời gian. Trong khi trò chơi diễn ra bạn có thể thêm một phút với +1 phút hoặc dừng sớm với Kết thúc trò chơi. Đối với người mở bài học, 3 phút là đủ; cho việc sửa đổi trước khi kiểm tra, hãy thử 8 phút với 20 câu hỏi.
Phương thức Kind
Với chế độ Kind tắt (được mặc định), hộp có thể ăn cắp 10 – 25% vàng của người chơi khác, trao đổi vàng với ai đó, hoặc để một con rồng ăn một số — của bạn để cuộc đua vẫn mở cho đến những giây cuối cùng. Với chế độ Kind trên, ngực chỉ cung cấp vàng hoặc nhân nó, và không ai có thể mất bất cứ điều gì. Động nó cho các lớp trẻ hơn hoặc một phòng nơi mất vàng sẽ đau hơn động lực.
Những gì học sinh nhìn thấy trên điện thoại của họ
Phần trên của điện thoại luôn cho thấy số vàng của sinh viên, vị trí trực tiếp của họ, thời gian còn lại và huy hiệu của họ sau ba câu trả lời đúng liên tiếp. Nếu ai đó ăn cắp hoặc trao đổi với họ, một biểu ngữ cho họ biết — là ai thường bắt đầu một sự cạnh tranh thân thiện trên khắp phòng. Một hộp trộm hoặc trao đổi danh sách các cầu thủ giàu nhất để chọn mục tiêu.

Cuối cùng, mỗi điện thoại cho thấy vị trí của học sinh, vàng của họ, bao nhiêu câu hỏi họ đã trả lời đúng và chuỗi tốt nhất của họ. Việc đến muộn cũng không phải là vấn đề: bởi vì trò chơi tự động, một học sinh tham gia sau khi START chỉ đơn giản là bắt đầu trả lời.
Báo cáo lớp học: những gì để dạy tiếp theo
Màn hình hữu ích nhất là sau sân khấu. Bên cạnh những người chiến thắng, một Báo cáo lớp học cho thấy bao nhiêu câu trả lời lớp đã đưa ra, tỷ lệ phần trăm đã đúng, và lên đến ba Xem lại những điều này những câu hỏi — là những câu hỏi mà lớp học đã sai thường xuyên nhất, với câu trả lời đúng. Đó là kế hoạch của bạn cho mười phút tiếp theo của bài học, được trao cho bạn bởi trò chơi.

Năm cách để sử dụng Trợ săn kho báu
- Phân tích trước khi kiểm tra. Tạo ra 20 câu hỏi trên đơn vị và chơi trong 8 phút, sau đó dành phần còn lại của bài học trên Review những câu hỏi này.
- Khởi đầu bài học. Ba phút về tài liệu của tuần trước đánh thức lại trí nhớ trước khi bạn xây dựng trên nó.
- Kiểm tra bài tập. Hãy dán các câu hỏi bài tập về nhà; báo cáo lớp cho thấy những gì cần được học thêm.
- Các lớp học ngôn ngữ. Từ vựng và ngữ pháp làm việc hoàn hảo — câu hỏi ngắn, câu trả lời nhanh, rất nhiều lặp lại.
- Đào tạo và gia nhập. Trở các thông tin về sản phẩm hoặc các quy tắc chính sách thành một trò chơi 5 phút với chế độ Kind bật. Nó kết hợp tốt với kiểm tra kiến thức làm cho việc đào tạo gắn bó.
Mẹo từ các trò chơi đầu tiên
- Hãy đọc những câu hỏi về AI trước. Đó là một bản thảo mạnh mẽ, không phải là câu trả lời cuối cùng. Xây dựng bất cứ điều gì không rõ ràng trước khi lớp học thấy nó.
- Hãy kể tin về kho báu. Đọc ra tên trộm hay con rồng may mắn nhất cho phòng chia sẻ những khoảnh khắc, mặc dù mọi người chơi một mình.
- Sử dụng điểm số để vui vẻ, chứ không phải để ghi điểm. Vàng phụ thuộc một phần vào may mắn, vì vậy Treasure Hunt có kết quả riêng của nó và không thay đổi bảng xếp hạng câu hỏi của bạn. Đối với điểm số đếm, sử dụng trang chiếu câu hỏi thường xuyên với một bảng xếp hạng.
Nếu bạn đã chơi Blooket's Gold Quest, ý tưởng sẽ cảm thấy quen thuộc. Sự khác biệt là nơi nó sống: Treasure Hunt là một slide bên trong trình bày EngageSlide của bạn, bên cạnh các cuộc thăm dò, câu hỏi và những thứ khác Các định dạng câu hỏi nhóm hoặc cá nhân, để trò chơi đánh giá nằm ngay giữa bài học của bạn thay vì trong một công cụ riêng biệt.
Những câu hỏi thường được hỏi
Học sinh có thể nhìn thấy câu trả lời chính xác trước khi trả lời?
Không, không. Điện thoại chỉ nhận được câu hỏi và câu trả lời; câu trả lời được kiểm tra trong cửa sổ trình bày, và chỉ sau đó điện thoại cho thấy liệu nó có đúng hay không.
Học sinh nhanh nhất luôn thắng chứ?
Không, không. Những câu trả lời đúng hơn có nghĩa là nhiều ngực hơn, nhưng ngực một phần là may mắn. Đó là — cố ý nó giữ cho tất cả mọi người động lực.
Điều gì sẽ xảy ra nếu một học sinh hiểu sai câu hỏi?
Họ thấy câu trả lời đúng, không có ngực, và cùng một câu hỏi trở lại ba câu hỏi sau đó.
Tôi có thể đọc toàn bộ thiết lập ở đâu?
Các Bài viết giúp đỡ tìm kiếm kho báu bao gồm mọi thiết lập với ảnh chụp màn hình và một video ngắn, và Trang trượt tìm kiếm kho báu cho thấy nó trong hành động.
