Trượt sang nội dung chính

Tug of War: A Team Quiz Game nơi mỗi câu trả lời kéo dây

EngageSlide
EngageSlide Team
11 tháng 10 năm 2026 5 phút đọc
Tug of War: A Team Quiz Game nơi mỗi câu trả lời kéo dây

Hầu hết các trò chơi câu hỏi là một cuộc đua giữa các cá nhân: ngón tay nhanh nhất thắng và tất cả mọi người khác xem bảng xếp hạng. Chuyến bay chiến tranh làm ngược lại. Không ai kéo dây một mình, mỗi đôi tay đều đếm, và cả đội thắng hoặc đổ bộ trong bùn cùng nhau. EngageSlide Chuyến tàu chiến slide mang lại cảm giác đó cho một lớp học, phòng huấn luyện hoặc tất cả các tay. Phòng chia thành hai đội, mỗi người chơi trở thành một người kéo trên màn hình lớn, và mỗi câu trả lời đúng kéo dây đi xa hơn một chút về phía bạn.

Hướng dẫn này giải thích trò chơi hoạt động như thế nào, những gì người chơi nhìn thấy trên điện thoại và màn hình lớn của họ, làm thế nào để thiết lập nó trong một vài phút, và khi nào để chọn trận đấu câu hỏi hoặc trận đánh tap.

Slide Tug of War là gì?

Tug of War là một trò chơi nhóm cho toàn bộ phòng. Khi mọi người tham gia với mã của bạn hoặc QR code , họ được đặt trong một trong hai nhóm — ví dụ Các tên lửa đỏ và Cá mập xanh — và xuất hiện như những người kéo trên một sợi dây kéo qua một cánh đồng phim hoạt hình. Một lá cờ treo trên giữa dây. Kéo cờ qua đường dây của đội của bạn và bạn sẽ thắng K.O.Động cơ kéo phía trước của đội khác lặn vào hố.

Có hai cách chơi:

  • Cuộc chiến Quiz. Những câu hỏi quyết định sự thu hút. Mỗi câu trả lời đúng sẽ thêm sức lực kéo cho đội, và câu trả lời nhanh hơn sẽ kéo mạnh hơn. Sau mỗi lần tiết lộ, một tùy chọn ĐI ⁇ N để toàn bộ đội chạm vào điện thoại của họ để kéo một chút xa hơn.
  • Chuyện đánh. Không có bất kỳ câu hỏi nào về — cả hai đội tấn công nhanh nhất có thể cho toàn bộ trận chiến. Nó là một nguồn năng lượng tinh khiết để bắt đầu một buổi họp hoặc ngay sau bữa trưa.

Làm thế nào một trận đấu câu hỏi chơi

Nhấn Bắt đầu Và câu hỏi đầu tiên xuất hiện trên màn hình lớn và trên mọi điện thoại. Người chơi trả lời bằng bốn nút màu lớn. Câu hỏi kết thúc khi thời gian hết, hoặc sớm hơn khi mọi người đã trả lời. Sau đó đến thời điểm phòng chờ đợi: một trống, câu trả lời chính xác, và một bơm của sợi dây hướng tới đội mạnh hơn trong khi đám đông hoan nghênh và đội trượt đạp bùn.

Tug of War trong EngageSlide: câu trả lời được tiết lộ, Blue Sharks kéo dây và cả hai đội nâng

Làm thế nào để kéo được thực hiện

Đối với mỗi câu hỏi, mỗi câu trả lời chính xác thêm lực kéo — nhiều hơn cho một câu trả lời nhanh — và tổng của đội được chia bằng số lượng người chơi trong đội đó. Chỉ có một quy tắc mới giữ cho trận đấu công bằng. Một đội nhỏ trả lời tốt đánh bại một đội lớn đoán, và không ai có thể giành chiến thắng chỉ bằng cách mang thêm người. Tốc độ nhấn trong một nâng được trung bình cho mỗi người chơi theo cùng một cách, và các vòi được giới hạn ở khoảng 13 mỗi giây, vì vậy một tự động nhấp không mang lại lợi thế.

Địa ngục

Nếu Đánh nặng sau mỗi câu trả lời là trên, mỗi tiết lộ được tiếp theo bởi một cơn điên khùng ngắn 4 – 10 giây. Điện thoại biến thành một chiếc lớn Đứng lên! nút trong màu đội, và các biểu ngữ đội trên màn hình lớn cho thấy tốc độ nhấn trực tiếp của mỗi bên. Các cầu thủ yên tĩnh tham gia vào những trận đấu nặng nề: bạn không cần phải biết câu trả lời để đánh vào cho đội của mình.

Làm thế nào trò chơi kết thúc

Một trận chiến kết thúc với một K.O. khi cờ vượt qua một đường, hoặc ở vị trí dây khi câu hỏi hết. Nếu sợi dây ở trung tâm chết ở cuối, cả hai đội đều có một vòng ngắn Cái chết đột ngột Đánh giá để quyết định người chiến thắng — luôn có kết quả.

Những gì người chơi thấy trên điện thoại của họ

Điện thoại giữ mọi người chơi trong trò chơi mà không cần phải nhìn lên màn hình lớn mọi lúc:

  • Trước khi bắt đầu: đội của họ, bao nhiêu đồng đội họ có và một sợi dây nhỏ với vị trí cờ.
  • Trong một câu hỏi: câu hỏi và bốn nút màu, sau đó Trả lời đóng kín!
  • Tại buổi tiết lộ: Đúng rồi! +87 lực kéo (hoặc câu trả lời đúng nếu họ bỏ lỡ nó) và cách đội của họ đã làm.
  • Trong khi nâng: - Đánh nặng lớn! Button và số lượng tap của họ.
  • Cuối cùng: liệu đội của họ có thắng hay không, câu trả lời chính xác của họ, các cú đánh của họ và vị trí của họ trong đội. Người chơi hàng đầu là đội MVP.
Tug of War trên điện thoại: một câu hỏi với bốn nút màu sắc, chính xác với sức kéo +87, và nút HEAVE

Những gì màn hình lớn cho thấy

Mỗi người chơi là một người kéo dây — lên đến bảy cho mỗi đội trên màn hình, với một +N Tiêu chuẩn cho phần còn lại — và kết nối muộn chạy vào từ phía sau của dòng. Các biểu ngữ của đội cho thấy bao nhiêu người chơi đã trả lời, câu trả lời chính xác của đội và sức kéo, và tốc độ nhấn trong một nâng. Khi trận chiến kết thúc, bản tóm lại cho thấy người chiến thắng, ba cầu thủ đầu tiên của mỗi đội, một biểu đồ động lực của dây trên trò chơi và Câu hỏi khó nhất — là những người chơi ít nhất đã đúng. Điều cuối cùng là một món quà dành cho giáo viên và huấn luyện viên: nó cho bạn biết chính xác những gì phải giải thích lại.

Đặt ra một tàu chiến trong 5 phút

  1. Thêm slide. Trong bài thuyết trình của bạn, nhấp vào Slide mới, mở cửa Trò chơi tab và chọn Chuyến tàu chiến.
  2. Chọn chế độ. Quiz chiến đấu cho đánh giá và học tập, Tap chiến đấu cho năng lượng tinh khiết.
  3. Đặt tên các đội. Cho cả hai đội một tên và một màu sắc. Các bộ phận, nhà, "Chăm việc buổi sáng vs Chăm việc đêm" — một cái tên mà mọi người quan tâm làm cho sự hoan nghênh lớn hơn.
  4. Thêm câu hỏi. Mỗi câu hỏi có 2 câu trả lời – 4 với một câu trả lời chính xác được đánh dấu. Để thêm nhiều cùng một lúc, nhấp vào Danh sách dán và dán một câu hỏi cho mỗi dòng: ⁇ Câu hỏi ⁇ đúng ⁇ sai ⁇ sai.
  5. Chọn cài đặt. Thời gian cho mỗi câu hỏi (10 – 60 giây), tăng lên hoặc tắt, và cách chọn các đội: Tự động (mỗi cầu thủ mới gia nhập đội nhỏ hơn) hoặc Bởi các cầu thủ (người ta chọn một bên trên điện thoại của họ trước khi bắt đầu).
  6. Chọn một chủ đề. Sunny Meadow với một hố bùn, Beach Party với một kênh nước, hoặc Snow Day với một lỗ băng.
  7. Hiện tại. Chia sẻ mã hoặc QR code , chờ dây để lấp đầy, và nhấn Bắt đầu (hoặc vào).

Tug of War luôn luôn có chính xác hai đội trên slide, vì vậy nó hoạt động ngay cả khi bài thuyết trình của bạn không sử dụng chế độ nhóm. Khi trận chiến kết thúc, Chơi lại. khởi động lại với cùng một đội.

Năm đến tám câu hỏi ngắn với 15 giây mỗi câu mất khoảng 5 phút — đủ lâu để có một sự trở lại đúng đắn, đủ ngắn để không ai kiểm tra email của họ.

Khi nào sử dụng

  • Đánh giá cuối bài học. Trả lời câu hỏi từ trí nhớ là một trong những cách hiệu quả nhất để học — hiệu ứng thử nghiệm — và một sợi dây làm cho nó cảm thấy như một trò chơi hơn là một bài kiểm tra. Đọc câu hỏi khó nhất trong bản tóm tắt và bạn sẽ biết bắt đầu bài học tiếp theo từ đâu.
  • Kết luận về huấn luyện. Chia phòng theo bàn hoặc theo phòng và chơi lại các điểm chính của phiên như một trận chiến.
  • Xây dựng đội ngũ và tất cả mọi người. Sales vs Support, Office vs Remote, Team A vs Team B Trộn các bộ phận bằng cách cho phép các đội chơi chọn là một cách nhẹ nhàng để phá vỡ các nhóm thông thường.
  • Tăng năng lượng. Một trận đánh 30 giây làm thức dậy một căn phòng nhanh hơn bất kỳ thời gian nghỉ ngơi nào.

Mẹo cho một trận chiến vĩ đại

  • Giữ câu hỏi ngắn. Một dòng là lý tưởng.
  • Trộn nhẹ và cứng. Những câu hỏi dễ dàng khiến mọi người rút ra; một hoặc hai câu hỏi khó tạo ra những biến động làm cho một sự trở lại có thể.
  • Hãy để các bộ nâng lên cho các phòng lớn. Họ cho mọi người chơi một cái gì đó để làm, ngay cả những người không chắc chắn về câu trả lời.
  • Hãy bình luận. "Blue Sharks chỉ là một con cá mập trong bùn!" giọng nói của bạn là một nửa niềm vui.
  • Sử dụng bản tóm lại. Cảm ơn các MVP bằng tên và dành một phút cho câu hỏi khó khăn nhất.

Những câu hỏi thường được hỏi

Nếu các đội không bình đẳng thì sao?

Động lực kéo và tốc độ chạm được trung bình cho mỗi người chơi, vì vậy các đội không đồng đều vẫn chơi công bằng. Với việc chọn đội tự động, người chơi mới luôn tham gia vào đội nhỏ hơn.

Các cầu thủ có thể đến muộn không?

Ừ, được rồi. Một cầu thủ muộn gia nhập đội nhỏ hơn và có thể trả lời từ câu hỏi tiếp theo hoặc chạm vào nâng hiện tại.

Nó có cần chế độ nhóm của bài thuyết trình của tôi không?

Không, không. Cả hai đội đều được thiết lập trên bản thân slide. Nếu bài thuyết trình của bạn sử dụng chế độ nhóm, người chọn nhóm bị bỏ qua trên slide này.

Nó khác với câu hỏi bình thường như thế nào?

Một bài kiểm tra bình thường xếp hạng các cá nhân trên bảng xếp hạng. Tug of War biến những câu hỏi tương tự thành một điểm chung cho mỗi đội, phù hợp với các phòng mà bạn muốn hợp tác hơn là cạnh tranh. Đối với các sự thỏa hiệp giữa hai định dạng, xem hướng dẫn của chúng tôi Câu hỏi nhóm vs câu hỏi cá nhân. Nếu bạn thích các trò chơi đua, Cuộc đua zombie là anh em họ đáng sợ của nó.

Tug of War ngồi cạnh các câu hỏi, cuộc thăm dò, đám mây từ và Q&A trong EngageSlide Công cụ trình bày tương tác. Đối với mỗi thiết lập và màn hình, đọc Hướng dẫn tàu chiến trong trung tâm giúp đỡ hoặc nhìn thấy nó hoạt động trên Trang slide của Tug of War.

#Team Games
#Quiz Games
#Classroom

Chuyển đổi bài thuyết trình của bạn

Tham gia khán giả của bạn bằng các cuộc thăm dò trực tiếp, câu hỏi, và đám mây từ. Không cần thẻ tín dụng.

Bắt đầu miễn phí

Cuộc thảo luận

Những lời bình luận sẽ sớm đến. Hãy theo dõi!