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🎮Quiz&游戏幻灯片 7 分钟阅读

逃跑室

每个房间都有锁,每一个答案都是隔壁门的代码. 第一个出狱的球队赢了.

逃跑室是什么?

一个 逃跑室 滑梯锁定你的课程在一个 2 – 8 房间的牢房. 每个房间都有一个. 锁: a question whose answer is the code that opens the door to the next room — a 符号锁 (从2个–4答案中选择一个), 号码锁 (点数字) 或一个 字符锁 (输入这个词). 玩家加入 团队 整个团队共享一个锁,任何人都可以尝试一个代码,每个人都能看到每个尝试,所以团队必须在猜到之前交谈. 错误的代码 堵塞了锁 两个错误的代码后,团队可以占据房间 ⁇ 暗示 对于30秒的罚款. 大屏幕显示 2.5D 中的牢房:每个团队都是一个人物, 拿起钥匙, 第一个出场的球队赢了;当时间结束时,最远的球队赢了. 在最后你会看到哪个锁给了班级最麻烦.
逃生室 —视频教程
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演讲者创建了幻灯片 单击现在 分享代码 / QR 观众输入代码 回答并提交 实时结果

创建一个逃生室的幻灯片

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    在 Home, 点击 + 创建新的演示 (或将幻灯片添加到现有的幻灯片中).
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    在 选择幻灯片类型选择 逃跑室. 你也可以输入 搜索幻灯片类型 ….
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    幻灯片创建,右面板在 内容 收费.

设置内容

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    一个新的逃生室的幻灯片从样本开始 逃离科学实验室 五间房间,每个锁型),所以你可以立即尝试. 一张黄色的笔记提醒你,让它成为你自己的.
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    单击 使用人工智能生成类型A 主题 (例如: 水循环),选择 的水平 (小学,中学,高中,大学,成年人/培训) 房间 (3–8), and click 产生. 人工智能会用你的界面语言写一个标题,一个故事,每个房间一个锁,检查每个代码, 在玩之前,总是阅读代码.
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    或点击 模板 和选择 逃离科学实验室, 数据库 或 在图书馆丢失.
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    写下 故事 —一个或两个句子设置场景 (实验室的门关闭了 …). 它显示在启动屏幕和每个手机上.
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    点击一个房间,打开它:给它一个 名称 (⁇ 炉室),可选 线索或故事 在线,选择锁 — 选择, 数字代码 或 单词 —和打字 问题. 在选择中,输入2的 –4答案,然后单击右边的形状. 在数字代码中,输入数字 (高达8个;电话显示每个数字的轮子). 在Word中,输入已接受的答案,由逗号分开 —大字母,口音和符号不重要.
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    选择性:选择一个 房间风格 — 汽车 (来自房间名称), 实验室, 书馆, ⁇ 炉室, 温室气体, 宝藏库 或 密室. 每个风格在大屏幕上都有自己的墙壁,地板,家具,亮色和浮动颗粒;隔壁的图标显示它将得到的风格.
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    选择性:添加一个 提示 每个房间. 在两个错误代码之后,它会解锁.
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    移动房间向上或下,删除它们或点击 增加空间 (最高8个). 一个房间显示一个警告,直到它有一个问题和一个代码;你需要至少两个完整的房间开始.
<b>逃生室 </b>编辑器 —幻灯片列表,现场屏幕与加入代码 &amp; QR,内容面板
其他 逃跑室 编辑器 —幻灯片列表,现场屏幕与加入代码和QR,以及内容面板 实际的屏幕截图

逃离室设置

游戏时间
5, 10 (默认), 15, 20 或 30 分钟. 在玩的时候,你可以添加一分钟 (1 分钟) 或早结束 (最后的比赛). 在最后一支球队逃离后几秒钟,比赛也会自行结束.
参与其中
独身 或 2 – 6个团队 (4个默认情况下). 玩家加入 — Ruby Foxes, Blue Owls, Green Frogs, Golden Lions, Purple Bats 和 Teal Turtles 的最小球队. 在开始之前,你可以按下 混合团队 对于新的随机团队. 没有人加入的团队,就会停下来.
错误的代码阻塞了锁
关闭,10秒 (默认),20秒或30秒 一个错误的代码锁定了整个团队,所以猜测没有用.
暗示
在那个锁上有两个错误的代码后,可以得到一个房间的暗示. 抓住它增加了30秒的团队的逃跑时间.
背景音乐
黑暗的牢狱 (默认的,神秘的,稳定的节奏), 深洞穴 (平静而可怕), 丢失的图书馆 (一个神秘的旋律), 尼奥实验室 快速和紧张, 快乐的追求 (明亮,适用于年轻阶级) 或 没有音乐. 首先请点击 ▶ 音乐在大屏幕上只有在团队播放 —,而不是在大厅 —在最后30秒钟稍微加快, 在幻灯片上按🎵来关闭它,🔊会 ⁇ 灭所有声音. 如果幻灯片或演示已经自动播放了自己的音乐 (音频标签),游戏音乐会停下来 —按下 🎵.
在右面板中的逃离室设置
在右面板中的逃离室设置 实际的屏幕截图

呈现和共享加入代码

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    单击 现场 在顶部 ⁇ 子里,把幻灯片放到大屏幕上.
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    一个 加入代码 和一个 QR code 出现 (例如: 36Y56).
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    参与者开启了 观众 在 加入 engageslide.com输入代码,然后按下 输入 通过 —或简单地扫描QR.
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    一旦每个人都加入了,

观众的反应

玩家加入你的代码,看 你已经进了!他们的团队和队友,故事和游戏的运作. 按一下 START,每个手机都显示了团队的当前房间:它的名称,线索,问题和锁 —大颜色的符号按 ⁇ ,一个每个数字的轮子 (点击 ▲ ▼或滑动),或一个字符板, 开放 按 ⁇ . 每次尝试都出现在 团队试图 在所有队友 ⁇ 手机上 (Ben ·氧气 ✗). 一个错误的代码摇了卡片,显示 错误的代码 —锁被堵塞了! 随着倒计数. 在两个错误代码之后, 根据提示 (+30秒) 按 ⁇ 出现,然后线索显示在每个队友的手机上. 当有人破解代码时,所有的队友都会看到 解锁了! 和谁做了,和隔壁的房间. 电话的顶部总是显示团队,每个房间的钥匙和剩下的时间. 一支逃跑的球队看到自己的位置和时间;最后,每个电话都显示了球队的位置,它走了多远,错误的代码和玩家自己的尝试.

查看结果

大屏幕显示2.5D的牢房:每锁一个房间,每个房间都穿着自己的名字 — a 温室 含玉米和烟花, ⁇ 炉室 有 ⁇ 和火 ⁇ ,一个 书馆 有书柜和漂浮 ⁇ ,一个 实验室 有泡 ⁇ ,一个 货柜 有胸部和闪 ⁇ 或感冒 密码 有 ⁇ 落的尘埃 —,每个都有自己的亮色和名牌. 每个封闭的门都带着一个房间号码的锁,墙上燃烧的灯火,最后的门通往院子. 在比赛之前,它显示了标题,故事,房间的数量,时间,团队以及每个团队中的成员;每个团队都出现在第一个房间中的角色. 在比赛中,左侧按进步列出了团队 —每开锁的黄金钥匙,一个 🔒倒计时,当锁被堵塞时和一个 💡为提示 —,钟在顶部和新闻在右边 (鲁比狐 ⁇ 打开了第二门!, 蓝猫给了第一个房间的暗示 (+30秒), 绿 ⁇ 逃跑了! #1 · 6:42). 当一个团队打破锁时,它的角色拿起钥匙,门 ⁇ 开,角色跑进隔壁的房间;最后一扇门带着孔雀走出院子. 在许多单独玩家中,角色携带小的 ⁇ 形标志,名字在列表中. 结果以获胜者 ⁇ 颜色的烟花和胜利狂欢开幕 (获胜者 ⁇ 电话雨 ⁇ ),然后显示一个台阶 (逃跑时间或达到的房间) 和一个 类报告有多少团队逃脱了,有多少代码被试用,每个房间的错误代码和 最难的锁.
房间:人工智能,模板,一个故事和每个房间一个锁 —点击一个房间来编辑它
房间:人工智能,模板,一个故事和每个房间一个锁 —点击一个房间来编辑它 实际的屏幕截图
在比赛前:故事,房间,时间和每支球队中的成员
在比赛前:故事,房间,时间和每支球队中的成员 实际的屏幕截图
你在:你的团队,故事和规则
你在:你的团队,故事和规则
一个符号锁:选择正确的答案
一个符号锁:选择正确的答案
数字锁:每位数的一轮
数字锁:每位数的一轮
实际的截图
字锁:输入代码字
字锁:输入代码字
错误代码:整个团队等待,然后看到尝试
错误代码:整个团队等待,然后看到尝试
在两个错误代码后:暗示,为+30秒
在两个错误代码后:暗示,为+30秒
实际的截图
解锁了! 每个人都会看到谁破解了它
解锁了! 每个人都会看到谁破解了它
外:团队的时间和地点
外:团队的时间和地点
终点:地点,达成的房间和错误的代码
终点:地点,达成的房间和错误的代码
实际的截图
在比赛中:队伍按进度,钟表,新闻 —和每个队伍通过牢房跑
在比赛中:队伍按进度,钟表,新闻 —和每个队伍通过牢房跑 实际的屏幕截图
一支团队逃跑:它的角色通过门户逃到院子
一支团队逃跑:它的角色通过门户逃到院子 实际的屏幕截图
结果:奖台和最难锁的课程报告
结果:奖台和最难锁的课程报告 实际的屏幕截图

使用逃生室的方法

  • 一个单位的终点: 让团队通过这个话题进行竞赛.
  • 数学: number padlocks are perfect for calculations — the answer is the code.
  • 语言课程: 词汇,拼写和语法的字锁.
  • 团队建设和培训: 关于您的产品,安全规则或公司历史的主题逃生室.
  • 活动和开放日: 单独模式与短时间作为一个快速挑战的游客.

常见问题

玩家能看到代码吗?
没有. 电话只能接收问题, 这些代码留在主持人屏幕上,
团队是如何工作的?
在设置中选择2个–6团队. 玩家在加入时被放在最小的团队中 (您可以在开始之前按 Shuffle 团队). 一个团队共享一个锁:任何人都可以尝试一个代码,每个人都会看到每一次尝试,一个错误的代码会阻塞整个团队的锁.
谁赢了?
第一个离开的团队. 如果时间尽头,最远的球队获胜;在同一个房间的球队中,最早的球队领先. 在逃跑时间增加了一些处罚.
字母和口音是重要的吗?
没有. ⁇ 细胞, ⁇ 细胞和 ⁇ 细胞! ⁇ 所有人都打开一个锁,答案是手机. 你可以添加几个被接受的答案,以逗号分开,例如 胡福, ⁇ 普斯.
在比赛开始后,玩家可以加入吗?
是的. 在团队模式下,他们加入最小的团队并从团队的房间继续;在单独模式下,他们从第一房间开始.
这算是测试排名榜吗?
没有. 逃生室是一个游戏,它有自己的结果 (逃生时间和房间达到);它不会改变你的测试排名表. 每个游戏都被保存了. 过去的游戏 在报告中.
每间房间是如何装饰的?
选择一个 房间风格 每个房间,或者放开. 汽车:名字中的字体如温室/花园, ⁇ 炉/火炉,图书馆/书籍,实验室/科学,库存/宝藏或洞穴/密 ⁇ 选取这个外观,以及其他名字以其位置来看. 改变一个房间永远不会改变另一个, 电话在房间卡的颜色相同.
电话上有没有音乐播放?
没有. 背景音乐和音效只在大屏幕上播放 (游戏的窗口),所以一个充满电话的房间保持沉默. 在演示设置中关闭音频效果,以沉默每个游戏声音.
如果我刷新了演示窗口呢?
在您的演讲中,保持编辑的开放:团队,他们到达的房间,罚款和钟在新窗口继续. 如果表现窗口是唯一的窗口,游戏会返回启动屏幕.

你还需要一个帮手吗?

我们的团队很乐意帮助你安排.