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🎮Quiz&游戏幻灯片 5 分钟阅读

快速抽取

A reaction game: every phone turns red, then green after a random wait — the fastest tap wins. 打得太早,这是一个错误的开始.

快速抽取是什么?

快速抽取 是 EngageSlide最简单的游戏:没有问题写和没有解释除了一个句子 — 等待绿色,然后点击. 每次,手机和大屏幕都会变红,然后在几秒钟的随机等待后, 玩家尽可能快点击他们的手机, 大屏幕列出了最快的反应, 在绿色之前点击是 错误开始. 经过几轮比赛,最好的平均反应时间赢得了胜利. 每个玩家的手机测量了反应时间, 他们的 屏幕变成绿色,所以一个缓慢的Wi-Fi连接永远不会决定谁赢. 一轮大约需要10秒,这使得Quick Draw在会议开始时,休息后或选择谁先进.
快速绘制 —视频教程
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演讲者创建了幻灯片 单击现在 分享代码 / QR 观众输入代码 回答和提交 实时结果

创建一个快速绘图幻灯片

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    在 Home, 点击 + 创建新的演示 (或将幻灯片添加到现有的幻灯片中).
  2. 2
    在 选择幻灯片类型选择 快速抽取. 你也可以输入 搜索幻灯片类型 ….
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    幻灯片创建,右面板在 内容 收费.

设置内容

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    添加一个 快速抽取 滑动从 游戏 滑板选手的表格. 没有任何问题或答案.
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    输入一个标题 输入您的问题或标题 —在大屏幕上,例如 在房间里最快的手指.
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    开放 设置 选择数量 轮子 和是否使用 假冒.
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    呈现幻灯片,让所有人加入代码或 QR code,然后按 开始 (或 输入).
<b>快绘 </b>编辑器 —幻灯片列表,现场屏幕与加入代码和QR,内容面板
其他 快速抽取 编辑器 —幻灯片列表,现场屏幕与加入代码和QR,以及内容面板 实际的屏幕截图

快速绘制设置

轮子
3,5 (默认),7或10次. 每个轮是一个红到绿的轮子;下一个轮子自动开始5秒后的结果.
假冒
默认关闭. 在大多数轮子中,屏幕在红色时瞬间闪 ⁇ 黄色. 所以玩家必须等待真正的绿色.
评分
你的反应时间在毫秒:较低就更好. 一个错误的开始,一个超过100ms的 ⁇ 击 (猜测,不是反应) 或没有在3秒内 ⁇ 击的绿色计算为1000ms. 获胜者在比赛中获得了最低的平均水平;平局是最快的单次反应.
在右面板中快速绘制设置
在右面板中快速绘制设置 实际的屏幕截图

呈现和共享加入代码

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    单击 现场 在顶部 ⁇ 子里,把幻灯片放到大屏幕上.
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    一个 加入代码 和一个 QR code 出现 (例如: 36Y56).
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    参与者开启了 观众 在 加入 engageslide.com输入代码,然后按下 输入 通过 —或简单地扫描QR.
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    一旦每个人都加入了,

观众的反应

玩家加入你的代码,选择一个名字和avatar;电话说 你已经进了! 用三色芯片的规则 — 红色:等待, 绿色:打 ⁇ ! 在假冒中, 黄:陷 ⁇ !. 当一个轮子开始时,整个电话屏幕变成一个大按 ⁇ : Get ready…然后是红色 等到绿色 …然后是绿色 打电话!. 一旦玩家点击,手机就会显示他们的时间,例如 233 ms 与 伟大的反射!. ⁇ 击红色或黄色显示器 💥 Too soon! — the player sits out the rest of that round. 在每个轮回后,电话显示结果 —该轮的时间和地点 (#2 of 11 this round),或 错误的开始 / 错过了 — and the average so far. 最后,电话显示了最后的位置,平均和最佳反应.

查看结果

在第一轮之前,大屏幕显示了标题,规则,轮子数量和加入的每个人的avatar. 打压 开始. 在中间的灯 ⁇ Get ready…然后变成红色 (等待 …) 和,随机2.5至6秒后,绿色 (打电话!) —与电话的同时. 在灯旁边,每个 ⁇ 都出现在列表中,排序最快的第一时间在毫秒, 太早了. 上面的芯片显示了轮子 (第五轮) 以及有多少人打电话. 在所有人敲门后,即将结束,或者是绿色后3秒. 圆的结果显示了最快的手指,它们的时间和错误开始数量;下一轮自行开始5秒后,或者按下 下一轮. 在最后一轮新闻发布后 查看结果排名为3个最佳平均水平,排名为4至10位,以及比赛中最快的单个反应. 再一次玩 ⁇ 回到启动屏幕.
在比赛之前:规则,轮子数量和所有加入者
在比赛之前:规则,轮子数量和所有加入者 实际的屏幕截图
在电话上:你在,红/黄色/绿的规则
在电话上:你在,红/黄色/绿的规则
红色:等待 —整个屏幕是按 ⁇
红色:等待 —整个屏幕是按 ⁇
实际的截图
在等待期间的大屏幕:灯是红色的
在等待期间的大屏幕:灯是红色的 实际的屏幕截图
绿色! 最快的,最快的,最快的,最快的.
绿色! 最快的,最快的,最快的,最快的. 实际的屏幕截图
你的反应时间,测量在你的手机上
你的反应时间,测量在你的手机上
过早点击:一个错误的开始计算为1000ms
过早点击:一个错误的开始计算为1000ms
实际的截图
灯光有时会闪 ⁇ 黄色 —.  ⁇ 击现在是一个错误的开始.
灯光有时会闪 ⁇ 黄色 —. ⁇ 击现在是一个错误的开始. 实际的屏幕截图
圆的结果:最快的手指和错误开始的数量
圆的结果:最快的手指和错误开始的数量 实际的屏幕截图
在每轮结束后:你的时间,你的位置和迄今为止的平均水平
在每轮结束后:你的时间,你的位置和迄今为止的平均水平
最终:你的位置,你的平均水平和你最好的反应
最终:你的位置,你的平均水平和你最好的反应
实际的截图
台阶:最佳平均反应时间和最快的单个反应
台阶:最佳平均反应时间和最快的单个反应 实际的屏幕截图

使用快速绘图的方法

  • 发电器: 午餐后唤醒一个房间或在不到一分钟内长时间聊天.
  • 破冰器: 一个不需要任何知识的第一项活动,所以每个人都可以赢得.
  • 选择一个订单: 最快的玩家先选择,先介绍或选择下一个主题.
  • 课堂: 一个快速的活动之间的奖励,或者一个有趣的方式在科学课上谈论反应时间.

常见问题

一个慢的互联网连接会让玩家变得更慢吗?
没有. 电话学习何时变绿色,然后测量其绿色屏幕和 ⁇ 接之间的时间. 网络延迟只有当绿色出现时才会发生变化,而不是测量时间.
什么是一个错误的开始?
在屏幕红色或黄色时,或者在绿色 —后,在100ms以内点击, 没有人反应那么快, 一个错误的开始为那个轮子的1000ms.
如果一个玩家不敲?
在绿色后,圆等到3秒. 一个没有打到那时的球员被计算为 错过了 一千秒钟
如何决定获胜者?
每个玩家在比赛中最低的平均时间,错误开始和错过的比赛数量为1000ms. 如果两个玩家的平均水平相同,那么最快的单个反应赢得了.
玩家可以迟到吗?
是的. 一个迟到的玩家可以从他们加入的轮子开始玩;他们的平均值是根据他们实际玩的轮子计算的.
如果我关闭或刷新表达窗口呢?
每个加入的人都会立即再次出现. 如果幻灯片仍然在另一个窗口中开放 (编辑器或第二个呈现窗口),游戏会继续:一个圆的结果或台阶会保持原来的样子,一个在红/绿的圆再次开始. 如果这是唯一的窗口,游戏会回到启动屏幕.
这是否增加了排名表的分数?
没有. 快速抽取具有自己的结果,并不会改变测试成绩.

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