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场景
一个分支训练故事:每个步骤都会决定要做什么,每一个选择都会改变计量和接下来发生什么.
场景是什么?
场景 将训练案子变成整个房间一起玩的故事. 大屏幕显示一个场景,一个角色和一个情况 —例如一个愤怒的客户在柜台. 每个人都在电话上投票决定接下来要做什么. 投票结束时,房间的选择被揭示出来:角色反应,简短的解释说明了选择为什么有效 (或否), 公尺 如: 客户的快乐 或 预算 走上或下去. 选择也决定了下一个情况,所以一个早期的错误决定会让故事的其他部分变得更加困难. 在最后,房间达到一个好,好或坏的结局, 每次投票后,故事停下来,所以你可以问房间为什么他们选择了他们做什么 —.
演讲者创建了幻灯片 单击现在 分享代码 / QR 观众输入代码 回答和提交 实时结果
创建一个场景幻灯片
- 1在 Home, 点击 + 创建新的演示 (或将幻灯片添加到现有的幻灯片中).
- 2在 选择幻灯片类型选择 场景. 你也可以输入 搜索幻灯片类型 ….
- 3幻灯片创建,右面板在 内容 收费.
设置内容
- 1在下面选择一个模板 从一个模板开始 — 愤怒的客户 (客户服务), 怀疑的电子邮件 (安全意识) 或 倒在地板上 (工作场所安全) —或选择 一个空白的故事 写自己的书. 选择一个模板取代了当前的故事,所以请确认.
- 2给这个故事一个 故事的名字. 它显示在启动屏幕和每个手机上.
- 3设置到三个 计量:一个图标,一个名字和一个 起始值 从0到100 —,例如 😊 客户的快乐 30, ⭐ 团队声誉 60, 💰 预算 70.
- 4增加到四个 角色 与 + 添加字符:输入一个名字,选择一个样子 (样子包括眼镜和安全头盔).
- 5在下面建立故事 步骤. 按一下一个步骤来打开,然后填写 标题, 场景 (商店柜台,办公室,仓库,会议室,支持台或外面), 谁说话,角色 ⁇ 情绪 以及情况的文本.
- 6加入每一步两到四个选项. 对于每一个选择集 导致 (下一步或结尾),字符 ⁇ 反应,每米的变化量 (例如 +10 或 -15) 以及投票后的反 ⁇ . 标记标签 最好的选择 每一步一个 —.
- 7使用 + 加入步骤 和 + 添加结尾 让故事成长. 一个结尾有一个结尾 结果 — good, okay or bad — and a short text describing what happened in the end. 让这开始. 这就是第一步.
- 8查看楼梯上面的警告. 编辑告诉你什么时候故事没有结局,一个步骤从一开始就无法达到,

场景设置
投票时间
每次投票的持续时间从10到90秒 (20秒默认). 在所有人投票后,投票会提前结束.
在投票过程中显示投票
默认关闭: 分裂只有在揭示时才显示,所以人们会自主思考. 在投票开放期间,请点燃它,以显示每个选项的现场百分比.
在领带上
随机选择 随机选择一个结合的选择. 我喜欢最好的选择 选择最好的选择,当它是被绑定的.

呈现和共享加入代码
- 1单击 现场 在顶部 ⁇ 子里,把幻灯片放到大屏幕上.
- 2一个 加入代码 和一个 QR code 出现 (例如:
36Y56). - 3参与者开启了 观众 在 加入 engageslide.com输入代码,然后按下 输入 通过 —或简单地扫描QR.
- 4一旦每个人都加入了,
观众的反应
玩家加入你的代码并输入他们的名字;他们的手机说 你已经进了! 然后显示电表. At each step the phone shows the situation, who is speaking and big A–D choice buttons with a countdown bar. 投票会立即被计数,直到投票结束,玩家仍然可以更改. 在揭示时,电话显示了房间选择了什么,解释,仪表的变化以及玩家是否 与众议院一起投票 —与一个 最好的选择 当它是正确的决定时. 最后,每个玩家都会看到结尾和三个数字:他们投票的次数,他们同意房间的次数以及他们做出的最佳选择.
查看结果
在每个步骤上,大屏幕显示了场景,角色和情况, 在12名中共投票4名 计数器. 当投票结束时 (或您按下 现在揭示) 获胜的选择以其投票份额突出,角色反应,反 ⁇ 显示,计量器移动 +10 / -5 ⁇ 子. 然后故事等着你: 继续 (或 输入) 在议会讨论之后. 当一个结尾到达时,一个带宣布一个 很好., 好吧. 或 坏结局. 打压 看着路径 总结:整个故事的地图,带着 ⁇ 色的房间 ⁇ 路径和 ⁇ 色绿色的最佳路径, 3/3最佳选择 每个决定都同意了多少人. 再一次玩 ⁇ 在任何时候重新启动, ⁇ 暂停投票.






实际的截图



自己的故事的想法
- 销售额: 一个前景推迟了价格 —折扣,捍卫价值或提出更多问题?
- 合规性: 在竞标期间,供应商提供慷慨的礼物.
- 领导: 一个团队成员第二次错过最后期限.
- 登机: 一个新开始 ⁇ 的第一天 —在哪里找到帮助,问谁,分享什么.
- 课堂: 一个历史决定 ( ⁇ 你是1665年市长,瘟疫到达 …) 或科学实验可能会失败.
常见问题
如何决定房间的选择?
最多票的选民赢得了. 在平 ⁇ 上,幻灯片随机选择,或者选择最好的选择,如果你设置 在领带上 在 我喜欢最好的选择.
玩家可以改变投票吗?
是的,直到投票结束. 投票结束时,当时间过去了,当每个人都投票了, 现在揭示.
它能否获得积分或使用排名表?
没有. 场景是关于决定和讨论,而不是速度. 每个玩家都会看到自己的结果在 —结束时,他们投票的频率和他们做出的最佳选择.
一个故事有多大?
每步骤有两到四个选择,高达三米和四个字符. 大多数好训练故事都有3个 –5决定和3个 –4结尾.
两种选择能导致同一步骤吗?
是的. 部门可以再次结合起来,一个选择甚至可以带来更早的步骤 —例如 ⁇ 再尝试 ⁇ .
计量器做什么?
他们展示了每一个决定的后果. 他们不会决定 —的结尾,路径做 —,所以你可以设计一个故事,
玩家可以迟到吗?
是的. 一个迟到的球员直接加入当前的步骤,